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3536
攻略
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崩坏:因缘精灵
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
3536个评价
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143
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38
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Sunset
期待
自走棋我可以玩云顶,抓宠宝可梦不用多说,crpg我不玩没法评价。但是抓宠凑羁绊,然后去打自走棋这个我实在想不出它的耐玩性,宠物数量就这么多,除非每次大更新都加入不少的宠物更新羁绊阵容,不然研究的多的话主流阵容就那么几个而且还要注重平衡性问题某个宠物太强力或者太弱都会是一个槽点,可以和云顶对比一下,虽然卡是那么几张,但是每个赛季都会换皮然后凑成新的羁绊,又是一种新的玩法,不知道米家这个会怎么做,宝可梦都有1000多种了抓宠中当之无愧的巨头,当然注重点要是不在这个抓宠竞技上的话当我没说,观望一下,不过米家画风这突然的转变确实有点意料之外了
吾王 〆 saber
:
确实除了玩法,米的其他都不用担心。期待玩法上的突破
。
期待
我说句公道话,因缘精灵是一次可贵的尝试。米哈游正在试着跳出舒适圈,开拓游戏版图,这比那些混吃等死的厂商好多了,就算最后这个游戏它并不成功,但也是一次勇敢的探索。米哈游从始至终,都在贯彻着开拓的理念。但同时也像星穹铁道里的列车组一样,在开拓的路上充满荆棘。因缘精灵的首测遭受了许多恶意的骂声,很多人并没有去实实在在的体验过游戏,仅凭臆想,就把一款游戏,一个项目组打进无底深渊。我恳切地希望大家能够摒弃浮躁,静下心去体验一款游戏,感受米哈游那群纯粹游戏爱好者苦心孤诣地灌注在游戏里的赤诚之心。就算这个游戏它现在不那么好,但这不是还在首测吗?一切还来得及,请给米哈游一个试错的机会。请给这群勇敢者以鼓励而不是嘲讽与质疑。因缘精灵的首测叫结缘测试,取这个名字,正是希望能通过这次测试,让大家与这个游戏结下缘分,并在后续游戏的完善中提供宝贵的意见,让彼此的羁绊越来越深。我愿意相信,米哈游能把“崩坏”这个IP做成游戏史上永恒的经典。
仝澹
:
纯度很高
骚酱
期待
制作组再好好沉淀打磨吧,一测的表现真不像2025年该有的游戏质量。现在手游市场卷得狠,有野心的厂商都在给自己的产品堆料加码,玩家也会在激烈的市场竞争中回归游戏本身的质量,大家会有意的去对比并思考然后做出选择,未来左右玩家意愿的不会是iP、宣发和公司品牌而是质量、游戏性和服务态度。
如果当下的国产游戏市场还是3、4年前的一滩死水,那这款游戏也许能借崩坏这个前缀赢得不少赞许,但今时不同往日,市场形势和玩家需求已经改变也就要求市场供给侧进行相应调整,成功改革的游戏厂商自然能在市场上占据一方资源,而失败者就只能干瞪眼,这就是你们制作团队面临的现状。
最后希望你们好好规划自己的游戏,在未来的二测中给到玩家更多积极信息。
.....h
:
这是一测
澪宫夏颖
期待
个人觉得这是一款划时代的作品,它跟以前的游戏完全不是一个级别的,如同不是-个时代的产物,其他游戏还在琢磨画质,的时候这个游戏仅仅是一测就达到了心流状态,让玩家感受到了沉浸的体验,这游戏我觉得肯定会重新改变游戏市场,让其他厂商知道,卷画质只会拖累自己,没有出路,而优秀的内容才能让玩家心甘情愿的出钱,玩法结合也非常新颖,做到了其他游戏可以说是敢都不敢想的地步,总之我觉得这游戏非常好,说不好的人,我只能说他对米哈游有偏见,实在太恨了,我作为- -个三年米游玩家,我觉得真没问题。赶紧公测吧,我要打五颗星!
布豪,歪三国杀上面去了!
雪奈茨芙娜
:
啥时候公测啊
沙沙枫叶
期待
个人觉得这是一款划时代的作品,它跟以前的游戏完全不是一个级别的,如同不是-个时代的产物,其他游戏还在琢磨画质,的时候这个游戏仅仅是一测就达到了心流状态,让玩家感受到了沉浸的体验,这游戏我觉得肯定会重新改变游戏市场,让其他厂商知道,卷画质只会拖累自己,没有出路,而优秀的内容才能让玩家心甘情愿的出钱,玩法结合也非常新颖,做到了其他游戏可以说是敢都不敢想的地步,总之我觉得这游戏非常好,说不好的人,我只能说他对米哈游有偏见,实在太恨了,我作为- -个三年米游玩家,我觉得真没问题。赶紧公测吧,我迫不及待了[蹲蹲][蹲蹲] [蹲蹲]😍😍😍😍😍
凡
:
你要记得他姓崩坏。
悠幽子
期待
很荣幸拿到了测试资格,先来说说测试中很吸引我的一些点,
首先世界观建立的非常宏大,元理的种类非常多并且都是有对立存在的,在元理的世界观下又存在真王,僭主等代表某一元理的最强者。在游戏中元理的能力也可以被具象的使用。并且玩家操控的主角身份也扑朔迷离,和游戏中214年前元理被分成单一的形式有着很大关系,非常吸引人想看下去剧情究竟会如何发展。就很崩坏,同时众多的元理也让游戏在自走棋对战,剧情推进,能力使用等很多方面都有无数的发展发向。给人一种这游戏到后期肯定很好玩的感觉。
其次自走棋模式的简约化做的非常好,目前传统自走棋一局的时间一般都非常长。玩之前还担心时间长玩起来累,但是在这方面mhy采用了大世界捉精灵,对战都是单局定胜负,阵容组建搭配在局外完成进入战斗就是成型的体系,并且同时也有长线对战模式,满足了玩家的不同需求。
最后,这美术组太棒了,这精灵太养眼了,每一个都有自己的特点,并且造型上都和自己的元理有关,而且起名字起得也是一绝,文案组发挥依然稳定。整体的美术风格满分。玩的时候基本一直在赞叹这个好可爱,那个好帅,这名字真有梗这样的哈哈哈在这一方面不得不说mhy遥遥领先。
但是说完吸引我的点还是得说说我觉得目前有哪些地方还没到我的预期,我本人很喜欢这种精灵类游戏,宝可梦从追台配tv开始,以前在ps,gameboy上玩卡带,那时候玩的还基本都是盗版卡带呢哈哈哈。再加上后来赛尔号,洛克王国,奥奇传说,等国产精灵网游的出现都没落下,再到后来买了switch玩宝可梦传说和朱紫。
说这么多其实就是想说本次参与测评其实是奔着精灵培养来的,但实际进入测试后发现其实精灵更像是一个配角,剧情上更多还是以角色为主的,并且关于精灵培养的玩法也没有很充足,目前只是局外用收集道具培养精灵的6围,仅此而已。
而且最最失望的同一种精灵野外遇到的完全没有个体差异,这极大的削减了我抓野生精灵的欲望,一下就少了抓精灵看资质看异色开盲盒的乐趣。我个人觉得这其实削减了战斗可能性,很担心这样以后会不会变成某种元理一家独大,所有人都是强势阵容,不过目前游戏中确实也不存在pvp玩法,但是还是希望可以看到不同元理阵容都能大放异彩的情况。如果说这次测试也是收集玩家反馈来决定未来游戏研发侧重哪里,那我得给精灵方面拉拉票希望在后续的研发中可以扩展精灵培养的相关玩法。
再说到自走棋类的玩法,我其实非常喜欢自走棋的不确定性和随机性。所以我其实在云顶新赛季的时候玩的会很频繁,进入赛季后期的时候基本上就是恭喜发财玩家了在这里追羁绊和三星五费更容易些。那因缘这里变成了局外阵容搭配,其实是很大的削减了这种随机性的这也是我比较在意的一点。不过这个可以通过增加模式来解决,所以我觉得未来大概率会有增加不确定性玩法。
总结一下,目前一测已经能感觉到游戏潜力巨大,未来究竟是要往侧重精灵还是侧重自走棋方向发展可能就是这一测要测出的结果,我肯定狠狠站队精灵了。
K
:
这么说我的自选小小英雄有希望了对吗
Rainbird
期待
我并不是很专业的玩家,但是也想发表一下自己的看法。从小玩捉宠物游戏长大,所以看到米哈游出了这样一款游戏我还是非常期待的,以下仅供参考:
1.小时候玩宝可梦,以及像符文工房那样的单机游戏,一整天一整天的玩,一点都不会腻,我后来慢慢发现它们的共同特点,它们都没有任务,就是没有任务栏里的一条条框架来约束你,只给你大致框架让你自己去慢慢探索,每天去和NPC对话慢慢发现新的剧情,这种高自由度以及未知的探索过程恰恰是它最迷人的地方。但是因缘精灵不可能一推出就是完成品,所以它的剧情必定会随时间的推移慢慢叠加,NPC数量也必定会是慢慢增加的,现在的玩家们很难有耐心会找一个一个NPC对话去一点点地推动剧情,所以任务条是必定会有的,那这肯定会使其自由度大打折扣。站在热度如此高的起点,又能保证玩家不会通过社交媒体提前了解后面的剧情吗?那这种未知的探险感也肯定会大打折扣。可能我的推断有些片面的地方,但是真心希望这两点能兼有。
2.游戏的主要玩法是自走棋,我觉得倒是挺好的,很好的解决了像宝可梦里拥有一个强大的精灵其他精灵就没有上场机会的问题。主要还是想说千万不要让玩家有觉得精灵只是战斗工具的感觉,不要让精灵间的强度相差太悬殊。注重玩家与精灵之间的互动与羁绊,以及让每个精灵都有自己的特点。
3.最后的希望,不要加那么多无聊的解谜了。原神和崩铁的解谜做的我真是难受。
玩过原神和崩铁,米哈游给我的印象是带着情怀去做游戏的,这就注定了它对游戏的追求与国内某些吃相难看的厂商的不同。所以非常非常期待!希望游戏能越做越好!
厶
:
卡拉彼丘征服世界
斗鱼月光
期待
因缘精灵,已经全收集达成!
客观来讲,游戏的上限很高!
多支线多结局的剧情,轻松的战斗,上头的肉鸽玩法,充实又有趣的大世界,都是后续强悍的发力点!
但稀烂的优化,平淡的角色刻画,以及无聊的世界任务,让我严重怀疑这是不是米哈游的作品。。
未来可期吧,可以等等看后续的pvp玩法!
User558876058
:
怎么好像有瞌睡王
TJTZZXC
期待
一测评价:
此次测试是不计费删档测试,氪金点没有展示。崩铁二测也是商店买角色,不能排除后续没有卡池抽卡。
①建模、人物动作以及优化问题是几乎所有游戏一测都有的,此处不评价,看二测情况
②玩法:游戏玩法是低配版套皮金铲铲,取消了局内经济、棋子升级、随机棋库,用局外养成的棋子直接代替随机棋库,并且在玩法上依然没有逃过永恒不变的海克斯科技。一测没有PVP,后续不知道,但我觉得也不会有了,海克斯跳不出去就一辈子是低配金铲铲,没有创新我诚心建议打回重做。因不想玩海克斯而想入坑该游戏的也不用考虑了。
③剧情:最遗憾也是最唏嘘的,精灵在这个游戏里只是一个噱头,游戏剧情95%是人与人的,人与精灵间的剧情交流和冲突少之又少几乎没有。把因缘精灵改成因缘XX都是成立的,他本质上还是经典的二游剧情,全是人类剧情。没有像宝可梦的精灵与人类间的矛盾羁绊,没有像赛尔号的战神联盟、谱尼以及spt的boss剧情,也没有像洛克王国恩佐草王剧情。完完全全的是在讲人类的故事,这个游戏里的精灵就像路边随便可以抓的一条,你把精灵改成棋子都没关系。没有人类与精灵间的爱恨情仇,跟精灵这个词几乎毫无关系(你要实在不会写精灵剧情,多看看精灵动画片,什么神魄、赛尔号、晶码战士、神奇宝贝、魔晶猎人这些好吧,某些编剧别再把你写二游那套拿过来了,这是人类和精灵的故事)
④精灵生态几乎没有,而且生态异常奇怪。城市的街道、巷子的拐角这些莫名其妙的地方可以刷新企茶茶、莓狸狸这些精灵,也没有奶茶店和甜点店刷新点,反正就是路边会刷新的一条。唯一正常的生态还是草地刷新刺猬星这些精灵,而且那个蘑菇精灵还有喷黑雾眩晕。但仅仅只有几只这种精灵有生态,其他的都没有。
⑤精灵没有个体值差异,你只能抓一只,长的都一样,没有性格,有没有炫彩官方还没出。想收集不同体型精灵的或是想体验精灵繁殖系统的可以跳过这个游戏了。
⑥圣遗物倒是没了好像。精灵养成靠局外加点。
⑦还有整个crpg游戏结构我真的也不想说什么了。我真的想问问这个项目组的组长,是谁把长线运营crpg这个堪称地狱级的研发难度的游戏交到校招生手上的😅。而且还是四个月大力出奇迹赶工。这个项目真就好像策划搜罗了市面上一系列有市场前景的游戏之后,把各种玩法的企划直接扔给了项目审批。肘击掉了现有市场上可能出现的宝可梦回合制对战、帕鲁精灵生态游戏后,才选择的自走棋。而且还是阉割版自走棋,你不如说他是奥奇传说plus版。
⑧自己的感想:某些视频博主特别喜欢把米哈游夸到天上去,把这个游戏公司架在火上烤。尤其是因缘精灵,等自己测试的时候又支支吾吾在那讲自己没接触到核心玩法要接着体验才能给出结论(其实已经玩到海克斯了,这些人才是蛀虫,抬高预期拉大落差然后让社区滑坡,正常人也知道游戏研发时候要提建议而不是说什么米游出品必属精品,你不能只在你疯狂夸的时候猛吃流量,等到游戏舆论在一测后快滑坡了又在那疯狂嘴硬减小滑坡趋势😅。这种博主提出的建议也无关痛痒不到点上,你拿资格简直是浪费资源😅)。忽略了米哈游也是一个游戏公司而不是神。有意见就提,趁着二测大改前赶紧多骂骂多改改。尤其这个莫名其妙的剧情简直像是做梦写出来的,甚至不如我小时候看的魔弹王😅。
(二测大概是不会评了,目前来看不是很对我胃口,如果大改改得好了我到时候可能会玩,评价也懒得评免得某些人骂我滑坡党和黑潮,但如果就一测这质量端上来,我也没话说了,真就是衬托同行来的。你们感兴趣的可以去玩,画风和美术还行,当然不包括大部分精灵建模,是真的挺丑的)
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一测前的预期评价:
评论被平台选成优质评论加大曝光了,估计制作方会参考这条评论(瞎猜的,毕竟taptap开发者对接玩家做的还是不错的),如果我这些问题被制作方用合理方案解决十之八九,并作出改进,那我相信一测体验会好很多。玩家体验也会好很多。如果改了那就大好,如果没改,记得当初有人提出过问题不是没提醒过你们。
(我写的全是长段分析问题和困境,在没有无线网和人人用诺基亚的时候就开始玩的捉宠养成游戏。玩过的捉宠游戏品类达二十几款,15年捉宠养成游戏老玩家,玩过黑白机也玩过红白机也玩过flash页游。如果你认为我没有资格评价这款游戏的“期待评价”,并且上来就开始对我人参公鸡,问候我的家人,除了加深外人对米哈游部分玩家群体的刻板印象不会有任何作用,那我建议你暑假过完多写作业多上学,作为4399论坛过来的人不吃某些人那套,如果你认为20年以前的捉宠游戏是时代垃圾,那你确实从根本上终结了宝可梦这个始祖IP,思之令人发笑,并且我不是厂商厨,你上来问我什么喜不喜欢米哈游这个厂,不喜欢干嘛评论这种莫名其妙的话我不回复谢谢,我只讨论游戏和做游戏的态度)
说实话,崩坏因缘精灵这个游戏推出来明摆了想吃某个年底公测游戏的市场份额。作为一个玩了15年精灵回合制对决的老玩家,以及崩铁开服老玩家,我个人非常不看好这个游戏。
精灵+自走棋+米家套装我不敢想能是什么样的。赛尔号、洛克王国、奥拉星、奥奇传说、卡布西游、卡布仙踪、热血精灵派、宝可梦这些精灵回合制游戏他们的共性都是买装扮、买道具刷天赋、打怪升级、抓精灵,除宝可梦外的页游还有社交属性。
但不论如何,获取精灵的门槛一直都是很低的这一点在这些游戏里都是如此。稀有精灵也是能通过做活动获得并且升级,只有少数月卡和年费精灵要氪金 获得。
如果米哈游要做这个游戏,他必然需要遵守精灵养成类游戏的共性和底线。上一个把精灵丢到卡池里抽的游戏已经被玩家喷烂了,还是在赛尔破船已经半死不活的情况下推出的,可以说是一大败笔。
在洛克王国世界大量调查问卷和玩家反馈中,只希望把氪金点设置在天赋道具购买、时装购买、以及月卡和赛季手册上。那么问题来了,这必然要放弃池子抽卡并需要建立玩家社交系统。但就目前国内两大社交平台微信和QQ都在腾子手上,你搞社交肯定搞不赢洛克王国。作为洛克王国的竞品游戏,腾子肯定不会开放社交平台。那么这个游戏要如何做好pvp和社交系统?pvp类游戏的传播和宣发力度没人能打过有社交平台的腾子,别人转发一下到QQ群就能开玩和社交,米哈游也知道自己在社交领域很难干过腾子,所以自家推出的游戏一直是偏单机。或者说正是因为腾子对国内社交平台的垄断,导致所有厂商都不敢做PVP游戏,因为99%的社交资源都在腾子手上,前些年很火的蛋仔派对刚出来时,有个叫元梦之星的游戏做竞品,后来元梦没打过,但蛋仔派对最后还是加入了“qq登录和微信登录”,原因是什么我觉得也不用多说。只能说腾子社交资源的积累从当年的QQ农场、春晚微信抢🧧时,就已经开始了,那问题又来了。在如此严峻的垄断之下,米哈游真的要做PVP吗?我估计还是类似原神那样,能做,但范围特别小,做不大。但是自走棋形式的游戏你不搞pvp,你搞pve那又有什么可玩性?
还有就是自走棋玩法。有些人说不会加米池、圣遗物、命座这些东西的。那就来分析米哈游能不能去掉其中但凡几件。你不做pvp,你搞时装买的人就是少流水就是低,这也是为什么原神和崩铁皮肤做的比那些PVP游戏少的原因,因为单机游戏卖时装根本就不赚钱,时装不仅是给自己看的还是给别人看的,没人看你时装购买欲望低你但凡学点消费心理学都能明白这个道理,不赚钱做皮肤就更少了。然后就是圣遗物,圣遗物这个系统个人认为并不是特别需要去掉,这个东西类似奥奇传说的星魂、赛尔号的刻印一样,对于玩家的可接受度还是很高的(但是必须简化,不能有副属性这种猛猛刷刷刷的,你想想友商就没有这些副属性的东西,你自己做了不就比别人优势小吗?)。然后就是命座,如果不能靠卖皮肤赚钱,那你米池能下吗?根本就下不了卡池能明白吗,你下了卡池一点营收都没有。那后期精灵有命座或是人物有命座就是不可避免的事情了,就这种营收模式他就摆脱不了卡池,那你又要往卡池里塞什么东西呢?那我就不知道了,风评和马内是米哈游该考虑的事情就不是我该考虑的事情了,米哈游要怎么才能让米池的风评不至于太烂就看他要往里面塞什么东西,保底是要多少抽了
其实自走棋做pve他并不会说不好玩,参考以前奥奇传说这类布局完毕自动战斗类型的游戏。你会发现自走棋甚至在布局上因为拥有更多的格子可以布置精灵+凑羁绊+肉鸽卡牌选项会有更高的可操作性。你要说的简单点,其实这个游戏本质上就是奥奇传说plus加强版,不了解的可以自己搜一下奥奇传说,是一个战前九宫格布置自走棋类游戏。
但问题是这种加强版自走棋玩法并不低龄,但这个游戏的画风真的很低龄,而且精灵画的好多真的好丑且没有记忆点,有记忆点的反而是那种更抽象更丑的精灵,你们真得做做美术统一,学学宝可梦行吧(我真的很奇怪,米哈游的游戏最低都是标的12+吧?你的基础用户就没有年龄特别小的,你这个对标的我看是8+吧?你怎么用户对标年龄能越做越回去啊?那你怎么讨好大部分的基础用户,何况自走棋很多成年人都玩不懂,你真的指望8+的玩的懂吗?)。再者自走棋这个玩法,先不说你做精灵宠物品类的游戏能否靠买量宣发吸引到足以玩的长久的用户。门槛如果不够低(劝退8+)或是太低了(劝退12+)都会让这个游戏褒姒。我说实话我不太觉得这个游戏的较高门槛能吸引到很多低龄玩家。
而且自走棋流程太牛魔长了,你要是说路上随便蹦出来个精灵或是某个npc欠揍了跟你发起挑战。开一局立马就是自走棋流程慢慢成长那真的是坐大牢太痛苦了。我玩宝可梦都快被天天从草丛跳出来的精灵恶心更何况还要让我每把开一次自走棋。奥奇传说那种低配版自走棋,他局内是有“跳过战斗”的,我这么说大家应该很明白了,因为自走棋流程太长,所以即使是低配版自走棋的奥奇传说也不得不加上跳过战斗。那米哈游这个游戏会加“跳过战斗”吗?我不知道了
而且这个游戏后期要怎么养成是个更大的问题,精灵数量这么多我觉得90%会有扫荡券这个东西(崩铁有这玩意儿了只是没普及开,一直作为回归礼包的福利)那这个游戏真的是往回做了有点退化,扫荡券是一种牺牲玩家留存度从而提高获取材料效率的方法。他真的加进去那这个游戏其实跟以前的老牌养成如口袋妖怪复刻、阴阳师这些游戏一样玩的没什么意思
而且这类游戏你说他很好做内容吗,其实很难做内容,因为目前世面上的精灵宠物游戏很少吃看剧情这套。大部分是养宠物、捉宠物、社交、家园这类自由度比较高比较重玩法的视频。如果他又搞那个站桩对话我说实话很容易被其他没有站桩对话的竞品秒杀。而且你要怎么展示你的剧情呢?这个游戏最低显卡要求是1060,那我估计这个游戏的剧情画面不会像星铁打可可利亚和幻胧那些boss那样震撼了。剧情演出的插入更是个问题,如果你说游戏cg播放完毕进入战斗开一个自走棋,然后boss变成了棋子跳到了棋盘上,那这剧情演出我真的只能笑笑不说话了。更何况这个游戏立项太晚早就没有宣发优势了,等他出来市面上估计都三款捉宠游戏了,能不能吃到饭都不一定
再来就是米哈游一直在操之过急的推出新IP,每一个IP几乎都是依靠的流媒体平台大买量搞得宣发。在洛克王国即将公测时,跟伊莫一起突然出现想瓜分市场份额。我觉得这个项目根本没有打磨好,还处于研发阶段没有一测的游戏现在只是在打噱头吸引玩家吊胃口。
现在米哈游做IP一直是很病态的状态,早年在4399做flash页游的赛尔号、洛克王国、摩尔庄园这些游戏后期都在游改漫做动画和动画电影。米哈游旗下有原神、崩铁两个体量非常大的IP可以做,但一直没有去做动画化。米哈游一直在盲目增加IP却没有对现有的IP做扩大和深入。以这样的形式下去即使做成了一个新的游戏IP寿命也不会长到哪里去,说实话有点捡芝麻丢西瓜。明明手里有更好的IP,没有好好经营扩大深入,偏偏要陷入被动做新游竞品去给其他游戏做衬托。
洛克王国这个IP在10-15年就是国内的国民级游戏,个人认为那时候能跟赛尔号齐平,在国内幼中小学生眼里就是捉宠养宠类型的“原神”,只是在动画ip影响力上稍微逊色与赛尔号。米哈游也应当明白一个已经打响了十几年的,有长篇动画和4个动画大电影的老IP,在拥有基础用户和广泛影响力的前提下,打磨了七八年作为如今第一个推出的国内捉宠游戏会在当下意味着什么。因缘也只是会成为下一个“鸣潮”,甚至不如鸣潮,因为还有蓝色星原和伊莫会比他更早上线(你先别急,原神出了后你看鸣潮能赶上原神半条腿吗?这是客观事实不是拉踩,吃头流和先发优势这个东西我不想细讲了,原神玩家比我更懂好吧)
什么时候米哈游也喜欢做这种跟风热了。跟隔壁伊莫一样,趁着某款游戏即将公测就疯狂当竞品买量搞宣发,蹦出来一个半成品都不算的东西。(反驳我说不是跟风热的,怎么,2025年是捉宠游戏国际纪念年份吗?在洛克王国内测后立马冒出来三款捉宠内测宣发游戏。也就是说,在洛克王国世界研发了六七年的任何一个时间段里,这其他三款游戏不约而同的把宣发和一测时间全部定在了25年洛克王国内测后并且纯属撞车巧合,这肯定不是想跟风瓜分宠物精灵市场,那某些人真的很会预测了)
而且自走棋+精灵+卡池抽奖这三样结合在一起想都不敢想,米游玩过zzz、原神和崩铁的退到了只剩下崩铁😅。就米哈游搞得这些ip一个动画化的目前都没有,跟某些几年前flash网页端做游戏时就开始搞动画和动画大电影的某款页游,在态度上就有着天壤之别。
我寻思你别忙着创造新IP了,你先把原神、崩铁、zzz动画和动画大电影先端上来把你现有的ip完善好再搞跟风热吧(原神动画你要做到什么时候,你连老IP动画都不做,新作IP你会做动画化吗我问问你?赛尔号12季动画+8个电影。洛克王国长篇动画+4部电影。摩尔庄园、小花仙,这些游改漫都是做给小孩看的,啥你说你不做动画?那你这个游戏咋吸引小孩啊?00后基本都是先看神奇宝贝才知道的宝可梦,你不做动画,低龄市场玩毛啊。你就靠你那流媒体平台买量宣发的态度做这个游戏能做多好多长久,吃相也太难看了吧?)
为梦而生
期待
一测开始了,有些是一测之前的推测,做了一测之后的补充,有些是无法推测的东西,一测直接补充。
先说一下成分,星铁开服玩家,米游社860天,对于这个游戏,我期待很低。
目前游戏还没有一测,所以我暂时给三星,一测过后我会根据表现改变评价,我会从现有信息分析一下这款游戏。
😶一测补充:依旧三星,对比米哈游的其他游戏,太平庸了,玩法,质量,剧情,总要有一样要突出吧?当然,这是和米哈游自身相比,如果放到整个二游市场,那确实只有异环和蓝原能比了,但这不符合我对这款游戏的期待,所以我只能暂时给三星,如果之后有好玩的,我自然会改。
①战斗玩法: 这是我觉得最抽象的东西,从pv来看,主要的战斗玩法是自走棋,玩过米游的都知道,米游会在剧情中穿插战斗,但这款游戏显然不行,不可能过过剧情给你开一盘自走棋,一盘自走棋的时间很长,如果这么做,会和剧情很割裂,那么可以确定,游戏的剧情和战斗完全分开,那么boss战怎么设计?难道剧情最后给你开一盘自走棋?
第二抽象的是,自走棋游戏大多是pvp,竞技性为主,但因缘精灵不可能搞pvp,那么pve的自走棋会很快消耗掉玩家的新鲜感,没有排名机制,就意味着玩家竞争性不强,再加上这游戏的定位,不会有多少玩家喜欢这个玩法。
😶(一测补充:自走棋分为了两类,一种普通玩法,一种连战玩法,普通玩法只有一回合,和练度直接相关,没有肉鸽元素,解决了剧情和战斗玩法割裂的问题。连战玩法时间较长,有肉鸽元素,战斗玩法和金铲铲类自走棋差异很大,更多的是局外养成)
一测之后,我承认确实没想到还能把自走棋和休闲玩法这样融合,这样做的好处就是,玩家以局外养成为主,战斗开始就解放双手了,确实休闲,不需要运营不需要肝,确实是针对休闲玩家定位的游戏,但缺点就是,玩法过于单调,且没有战斗操作空间,不过考虑到这是以养成玩法为主的休闲游戏,那就还可以。
②大世界: 大世界没有血条,所以没有大世界的战斗玩法,主要服务于剧情,和各种休闲小游戏玩法,没有让我惊艳的地方,可以说2025年的米哈游,和2020年的米哈游,大世界水平差不多,你看不出原神和因缘精灵的质量差距,但他们差了5年。
😶(一测补充:和pv中展示的一样,质量上确实没有什么太大进步,风格上则是偏向都市小镇风。)
③一测精灵:对战之后就能捕捉,但最稀有的精灵不能通过这种方式捕捉,有的需要完成特定任务,另外的我觉得需要抽取,目前还没玩到,之后做补充)
④一测养成:目前看是以投喂食物给精灵进行养成,食物获取好像不难,其他的之后补充。
⑤一测抽卡:没玩到,之后补充
⑥一测剧情:一测的剧情没有序章,但目前的发展来看不够精彩,更像在养老,不过世界观铺垫的很大,主角的位格很高,但没有剧情上的高潮,我很期待米哈游怎么把这么休闲的剧情给做精彩了,再过过剧情,之后补充。
⑦一测角色:由于目前看的剧情较少,所以角色塑造如何就不评价了,就说说角色获取以及存在感,角色获取必然是卡池,二游不卖角色卖什么?但我要吐槽一下角色的存在感,角色不直接参与战斗,养成也以精灵为主,抽了的用处就是能换成他/她,纯纯电子手办,但这么设计角色太蠢了,应该是我的问题,再看看,说不定会有其他的角色特效之类的。
其余的一测后再补充吧,剧情什么的都没看到,没法评,只能说老米又端出来个大的,米哈游在我心里的评分真是越来越低了,当年玩原神的时候觉得很难想象这是2020年的游戏,而且和崩坏三只隔了近四年,结果过了五年以后,发现你还是2020年的技术,玩家充的钱用哪去了?全去研发ai了是吗?你米游能火,靠的不一直都是领先的质量吗?在质量不如蓝色星原的前提下去和他竞争市场,是不是真觉得所有米游玩家都会认你这个崩坏IP啊?总之就是失望,玩的越多越久就越失望,和当初的米哈游完全不是一个公司,现在崩铁也越做越烂,我希望因缘精灵能打我脸,而不是真的让我彻底失望。
我知道有很多人会不赞同我的观点,辩论可以,评论区我不关,但你要扣帽子,比谁更热爱,先看看你有没有哪款米游玩过800天,氪了几千块?
(9.17留言:目前游戏没有符合我的预期,原神的超前质量,崩铁优秀的世界观设计和剧情,绝区零的技术力和独特风格,我都很喜欢,他们都有自己的长处和优势,但因缘精灵,我真吹不出来有什么优点,战斗玩法不突出,那就需要剧情和演出补足,崩铁就是典型,boss战,战斗设计,特效补足了战斗玩法的短板,但因缘精灵的boss战,特效怎么做?想象不出来,我现在对因缘精灵的战斗玩法评价就是可操作性极低,特效少,玩法单一,容易乏味,之后再看看吧,我目前对这款游戏的首月流水预测为10~20亿元)
昼
:
想吃自走棋的红利了,盲猜再过几年直接开设搜打撤类型的
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