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崩坏:因缘精灵

崩坏:因缘精灵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.13739个评价
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叠甲,一测不涉及充值抽卡相关内容,本文不会提及相关内容
本文侧重于评测新游的玩法与前景,请勿抄袭本文文案创作视频.
本游的核心玩法是crpg+自走棋玩法,并不是洛克王国,赛尔号那种宝可梦抓宠物玩法
测试有关的剧情,算是餐前小菜,还是以悠闲格调为基础,后续会不会有刀子?那就是后续的事了。
本游的新意1———捏脸
本油的捏脸可算是非常拿捏老二次元,主角不论是金毛傲娇,高马尾还是黑长直都能捏,甚至你还可以捏个三月七出来
本游的新意2———加点
加点这方面就很有趣了,预设给了四个加点。加点会影响剧情走向,但是剧情可以回溯,所以不用担心错过剧情。好评
你可以选择当一个智力零的垃圾桶,阿巴阿巴,跟我的大运说去吧。
或当一个欢愉的的交际花,享受美貌的赞扬
或者选择智力加满当一个断案的天才,任何蛛丝马迹逃不过你的侦查
新意点3————小精灵与人的交互
小精灵,能帮助你干一些活,比如飞行,骑乘代替奔跑,吹风.......等等
这个战斗画面是不是很眼熟?致敬姐姐星铁
战斗结束就可以收集小精灵了,战斗是自走棋玩法,目前没有太多交互。
手册里可以看能收集到的小精灵。
战斗玩法的介绍
自走棋的玩法相对来说比较弱交互
比较经典的自走棋玩法,围绕凑出精灵的羁绊,然后来获得增益达到指定数量,然后质变。可以获得一种精神,可以看成凑羁绊,然后送装备
精灵是靠场外收集的,除了我们的主角以外
还有我们的老熟人——琪亚娜,刃等等
他们有什么作用吗?
有的有的,兄弟。我们的小精灵啊,他是可以上3个角色,跟原神一样,但站场只能有一个角色,其他两个只能在后台。一样的是后台可以提供被动,站场角色亦可以有被动
被动=护符,护符可以装备给任意小精灵,一共三个
战场角色提供主动技能,角色的主动技能叫专属法则。
聊聊本游的crpg一些点,以及个人看法(一测)
一测的剧情,围绕的主角所在的小镇展开。
包括帮助邻里邻居,完成委托。
调查神秘精灵,解锁宝箱
整个剧情基调没有黑深残的东西,老米是喜欢发刀子的我也爱吃刀。中间也有很多有意思的彩蛋,有星铁的,也有崩坏的。
画面还停留在原神时期,整体完成度跟星铁一测差不多
希望老米日后能带给我公测初入星铁的体验吧
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小月💫⁴²⁷(玖)九周年限定 : 请问一下这个游戏什么时候上线
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太素 : 这个游戏注定定死在米游玩家市场了,哪怕二游玩家市场都不会太多,抓宠自走棋,建议项目组找自走棋玩家和精灵宠物玩家好好问一问两个的核心是啥,有点似是而非,和老王抢市场更是抽象云顶和金铲铲的地位,现在就是相当于二游的原神,绝对的老大哥和二哥
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我并不是很专业的玩家,但是也想发表一下自己的看法。从小玩捉宠物游戏长大,所以看到米哈游出了这样一款游戏我还是非常期待的,以下仅供参考:
1.小时候玩宝可梦,以及像符文工房那样的单机游戏,一整天一整天的玩,一点都不会腻,我后来慢慢发现它们的共同特点,它们都没有任务,就是没有任务栏里的一条条框架来约束你,只给你大致框架让你自己去慢慢探索,每天去和NPC对话慢慢发现新的剧情,这种高自由度以及未知的探索过程恰恰是它最迷人的地方。但是因缘精灵不可能一推出就是完成品,所以它的剧情必定会随时间的推移慢慢叠加,NPC数量也必定会是慢慢增加的,现在的玩家们很难有耐心会找一个一个NPC对话去一点点地推动剧情,所以任务条是必定会有的,那这肯定会使其自由度大打折扣。站在热度如此高的起点,又能保证玩家不会通过社交媒体提前了解后面的剧情吗?那这种未知的探险感也肯定会大打折扣。可能我的推断有些片面的地方,但是真心希望这两点能兼有。
2.游戏的主要玩法是自走棋,我觉得倒是挺好的,很好的解决了像宝可梦里拥有一个强大的精灵其他精灵就很难有上场机会的问题。主要还是想说千万不要让玩家有觉得精灵只是战斗工具的感觉,不要让精灵间的强度相差太悬殊。注重玩家与精灵之间的互动与羁绊,以及让每个精灵都有自己的特点。
3.最后的希望,不要加那么多无聊的解谜了。原神和崩铁的解谜做的我真是难受。
玩过原神和崩铁,米哈游给我的印象是带着情怀去做游戏的,所以真的很期待这部作品!
: 卡拉彼丘征服世界
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我也不说别的,原神开服玩家冒险等级55,星穹铁道开服玩家开拓等级70,绝区零开服玩家绳网等级60,除了绝区零氪了一张月卡,剩下纯肝,虽然现在只在玩绝区零,但我觉得并不影响我做出评价。
目前来说,这款游戏给我的观感并不好,你要说玩小游戏,原神尘歌壶,崩铁的世界,还有绝曲零的金手指,哪个不能玩?还有自走棋,就游戏玩法上来说时长肯定是偏久的,而米哈游都出到现在了,出了一个原神可以联机之外剩下的都不行,而pvp更是没有的,所以我也有理由推断这个也不会出pvp模式,那既然都玩自走棋了我不追求胜利我为什么还玩这个?我去原神跑跑图,去绝区零打打小游戏不好吗?要实在不行我去崩铁排排轴凹下混沌回忆也行啊。
而且我也不太明白自走棋类型要怎么在剧情中安排战斗,难道开一把自走棋吗?那时间就拉的太长了呀,崩铁直接打一把回合,元神也是直接进战斗,绝区零就更别说了,直接战斗就是剧情,所以就我个人理解,绝大多数剧情可能是大世界跑图,然后就进自走棋过剧情,边打边过,但这样子剧情观感肯定是较差的,当然也只是我个人认为。
当然我也不是说这个游戏就一无是处了,毕竟现在一测都没有,还是要看后续表现的,而我也是十分期待米哈游的后续作品,所以才会来这里评论,发表我的看法,如果我有哪里说的不对的也都可以提出来,毕竟每个人看法都不同嘛🙏
以上
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意酱 : 这个游戏感觉更多偏向日常一些不会有那么多的战斗吧。?
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一测开始了,有些是一测之前的推测,做了一测之后的补充,有些是无法推测的东西,一测直接补充。
先说一下成分,星铁开服玩家,米游社860天,对于这个游戏,我期待很低。
目前游戏还没有一测,所以我暂时给三星,一测过后我会根据表现改变评价,我会从现有信息分析一下这款游戏。
😶一测补充:依旧三星,对比米哈游的其他游戏,太平庸了,玩法,质量,剧情,总要有一样要突出吧?当然,这是和米哈游自身相比,如果放到整个二游市场,那确实只有异环和蓝原能比了,但这不符合我对这款游戏的期待,所以我只能暂时给三星,如果之后有好玩的,我自然会改。
①战斗玩法: 这是我觉得最抽象的东西,从pv来看,主要的战斗玩法是自走棋,玩过米游的都知道,米游会在剧情中穿插战斗,但这款游戏显然不行,不可能过过剧情给你开一盘自走棋,一盘自走棋的时间很长,如果这么做,会和剧情很割裂,那么可以确定,游戏的剧情和战斗完全分开,那么boss战怎么设计?难道剧情最后给你开一盘自走棋?
第二抽象的是,自走棋游戏大多是pvp,竞技性为主,但因缘精灵不可能搞pvp,那么pve的自走棋会很快消耗掉玩家的新鲜感,没有排名机制,就意味着玩家竞争性不强,再加上这游戏的定位,不会有多少玩家喜欢这个玩法。
😶(一测补充:自走棋分为了两类,一种普通玩法,一种连战玩法,普通玩法只有一回合,和练度直接相关,没有肉鸽元素,解决了剧情和战斗玩法割裂的问题。连战玩法时间较长,有肉鸽元素,战斗玩法和金铲铲类自走棋差异很大,更多的是局外养成)
一测之后,我承认确实没想到还能把自走棋和休闲玩法这样融合,这样做的好处就是,玩家以局外养成为主,战斗开始就解放双手了,确实休闲,不需要运营不需要肝,确实是针对休闲玩家定位的游戏,但缺点就是,玩法过于单调,且没有战斗操作空间,不过考虑到这是以养成玩法为主的休闲游戏,那就还可以。
②大世界: 大世界没有血条,所以没有大世界的战斗玩法,主要服务于剧情,和各种休闲小游戏玩法,没有让我惊艳的地方,可以说2025年的米哈游,和2020年的米哈游,大世界水平差不多,你看不出原神和因缘精灵的质量差距,但他们差了5年。
😶(一测补充:和pv中展示的一样,质量上确实没有什么太大进步,风格上则是偏向都市小镇风。)
③一测精灵:对战之后就能捕捉,但最稀有的精灵不能通过这种方式捕捉,有的需要完成特定任务,另外的我觉得需要抽取,目前还没玩到,之后做补充)
④一测养成:目前看是以投喂食物给精灵进行养成,食物获取好像不难,其他的之后补充。
⑤一测抽卡:没玩到,之后补充
⑥一测剧情:一测的剧情没有序章,但目前的发展来看不够精彩,更像在养老,不过世界观铺垫的很大,主角的位格很高,但没有剧情上的高潮,我很期待米哈游怎么把这么休闲的剧情给做精彩了,再过过剧情,之后补充。
⑦一测角色:由于目前看的剧情较少,所以角色塑造如何就不评价了,就说说角色获取以及存在感,角色获取必然是卡池,二游不卖角色卖什么?但我要吐槽一下角色的存在感,角色不直接参与战斗,养成也以精灵为主,抽了的用处就是能换成他/她,纯纯电子手办,但这么设计角色太蠢了,应该是我的问题,再看看,说不定会有其他的角色特效之类的。
其余的一测后再补充吧,剧情什么的都没看到,没法评,只能说老米又端出来个大的,米哈游在我心里的评分真是越来越低了,当年玩原神的时候觉得很难想象这是2020年的游戏,而且和崩坏三只隔了近四年,结果过了五年以后,发现你还是2020年的技术,玩家充的钱用哪去了?全去研发ai了是吗?你米游能火,靠的不一直都是领先的质量吗?在质量不如蓝色星原的前提下去和他竞争市场,是不是真觉得所有米游玩家都会认你这个崩坏IP啊?总之就是失望,玩的越多越久就越失望,和当初的米哈游完全不是一个公司,现在崩铁也越做越烂,我希望因缘精灵能打我脸,而不是真的让我彻底失望。
我知道有很多人会不赞同我的观点,辩论可以,评论区我不关,但你要扣帽子,比谁更热爱,先看看你有没有哪款米游玩过800天,氪了几千块?
(9.17留言:目前游戏没有符合我的预期,原神的超前质量,崩铁优秀的世界观设计和剧情,绝区零的技术力和独特风格,我都很喜欢,他们都有自己的长处和优势,但因缘精灵,我真吹不出来有什么优点,战斗玩法不突出,那就需要剧情和演出补足,崩铁就是典型,boss战,战斗设计,特效补足了战斗玩法的短板,但因缘精灵的boss战,特效怎么做?想象不出来,我现在对因缘精灵的战斗玩法评价就是可操作性极低,特效少,玩法单一,容易乏味,之后再看看吧,我目前对这款游戏的首月流水预测为10~20亿元)
万花丛中过 : 想吃自走棋的红利了,盲猜再过几年直接开设搜打撤类型的
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一测看下来战斗玩法自走棋分成了两种,一种是大世界单局与养成练度挂钩,另一种长线运营目前没有pvp但可能是未来的PVP玩法。在一测前确实没想到能直接把战斗玩法分成两种,解决了通常需要长线运营的自走棋单局过长不适合放在大世界的问题,在这一方面给出好评。
但在剧情上,看下来是多选择分支路线的,对此表示担忧。
分支的深度上,剧情如果太普通了就没什么分支的意义,但如果太有深度了一方面对产能要求过高,另一方面也可能曲高和寡买账的人少,这个度需要制作组好好把握。
分支的宽度上,如果分的太多太大可能过于臃肿,且一路跟进的线一旦断了如果是从过早的地方重新来过的挫败感也是很大的,一测来看主线似乎是分章节的,制作组在这方面的度也需好好把握。拿原神做个比喻,我可以接受重过琳妮特邀约拿到那个抽1-20随机数的道具,但让我重做花神诞祭那还是算了吧。
然后,分支的长度上,如果因缘精灵也是42天的更新周期,玩家很容易记得42天前主线剧情的大致内容,但玩家是很难或者几乎不可能记得自己42天前都具体选过什么选项的。不太清楚因缘精灵是不是也会采用42天的更新周期?
最后,很喜欢小华,就好这口热血男主,有点傲的同时又很关心伙伴,人长的酷酷的还实力强劲,但其实又容易接近距离不是太远有点邻家少年的感觉,希望能多来点。
风险的博弈 : 我以为我也是个太空喜剧。
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之前听说米哈游要出一款有精灵的这种游戏就很期待了!现在终于上预约了很期待
米哈游的游戏我从原神开始后面的都在玩,原神、未定事件薄、崩铁、绝区零这些我都在玩,它们给我的游戏体验都是其他游戏给不了我的,所以一直坚持玩下来了,对于米哈游游戏的信任,对这款因缘精灵也是很期待!
我之所以坚持相信米哈游,因为米家游戏给我带来的不仅仅是单纯的游戏快乐,同时里面教会我的人情冷暖等各种各样的体验都能让我沉浸其中,提现出来的价值很深层。
而且我之前有玩过类似宝可梦的游戏,很喜欢这些小精灵,之前玩崩铁里面会出现各种各样的小玩意都觉得好可爱啊,能专门出一个这样的游戏真的很想玩,而且从之前的视屏了解到米家其他游戏里面的角色也出现在了里面,这才是最吸引我的地方啊,喜欢这种情怀www就像之前我玩阴阳师(现在也仍在牢牢地肝),因为阴阳师的分支游戏也很多,像百闻牌决战平安京妖怪屋等基本我能玩上的我都玩了,就是为了这个情怀啊╮(╯▽╰)╭
哎不知道怎么说,总之很期待啊,很好奇这次将会带来什么样的玩法。因为不是很了解这类游戏但是我选择相信米哈游,之前因为不太喜欢回合制游戏,但是玩了崩铁之后表示成功被攻略,不喜欢像绝那样的画风可是最后还是被征服,之前不玩乙游,但是被朋友拉入未定之后被未定所传达的价值观与现实意义深深折服,也玩着玩着成功在此氛围下喜欢上了里面的角色(是的现在推莫猫猫)!
多说无益,期待拉满。😁😁😁😁
洛洛子 : 趴那吃去吧
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刚才是小号,现在换大号重发一下。
咳咳咳,看评论区大家热血澎湃,激情对线。我也发表个评论,首先呢,宠物这个题材还是蛮喜欢的,本人也是老捉宠玩家和老自走棋玩家了。看PV实机演示捉宠就是野外自走棋对战不用打残血,打死就能捕捉。那个和宠物拍照就是捕捉了,我猜到时候应该是已投影那种出现。很多宠物形象都是蛮有趣的,但不得不说那个自走棋实战界面确实看着太廉价了,少了原刚出时候它的UI界面那种高级感。希望以后优化优化,还有付费预测,我觉得是抽角色,应该还会有逃不开的命座模式,毕竟命座太挣钱了,自家和友商都离不开的一坨。希望能优化优化有创新吧。还有PV和图鉴里角色旁边的宠物应该就是其他游戏的专武吧。或者是抽角色送专属宠物?除了专属宠物其他宠物应该都是野外或者活动免费获得的。希望宠物升级不要有周本副本材料本啥的,这种东西太恶心了。最好是只有进化需要准备点材料但啥也不卡随时能获得那种,平时升级打打怪吃点经验包就行。PVP也展示了,自走棋和捉宠物都深度玩过,但结合真是不知道怎么弄才能好玩。感觉应该是金铲铲那种d牌商店买牌升级的。双方统一牌库,又或者是炉石那种牌库牌自己准备,进去再买。PVP肯定是只能用角色形象和基本角色技能,禁命座 。看到下面有三个角色,也有可能是原牌那种三个角色三条命。以上就是我的猜测,说实话还是蛮好奇这种自走棋加捉宠物到底要怎么玩才能好玩,我是想不出来,自走棋看着太廉价了,技能特效观感都差一节。有崩铁回合制先例,先相信老米吧。这么多唱衰不看好的,本来还想说些什么的,但看到有些评论区的社区神人跟个疯狗一样到处叫,懒得多说。只能说小米子,精神点别丢分!
华夏卡号 : bro很忠诚啊
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通过实机看到是自走棋玩法,心里凉了一半,且不说公测要到什么时候。。老米你别把自己玩死了,我以为是抓宠没想到是自走棋,看样子也不存在什么进化,特殊形态。。。这个玩法两年后还会不会火谁也不知道,老米呀,我知道开放大世界你很有经验 但是这一次,你真的赌对了吗。当失望大于期待,伊莫会比你占据更多市场,虽然伊莫也不太符合我心中的那个世界,本来还期望有人能突破一下的。。是我期待过高了。为了稳健所以选择了一个女性向养成休闲题材吗。。。可能会是下一个绝区零呢。。。不管怎么说。还是希望你们有所“突破”一下
既然自走棋,那就突破,别征程金铲铲那个样子,战斗中进化,一二三四五进化形态,运气抽天赋解锁特殊羁绊的新形态,还有啊,战斗尽量不要自动战斗,你们实机我看了。非常非常乱且毫无意义可言,如果做不到,就在回合制上打算盘,比如回合战旗,能懂吗,且不要开放对战模式,就例如联机pk和道馆挑战就行不然口碑肯定会下滑。要修改好长一段时间,特效不要偏可爱。千万不要。那样只会把你游戏限制在一个非常小众的题材里去,永远火不了!
上面是第一个建议,通过实机看到的仅有的精灵后给出第二个建议,融合,没错,就是融合,这是目前市面上唯一没有尝试的题材了,发展潜力很大,自走棋+融合加策略,我感觉你们那个羁绊例如9人口两年后会非常非常过时,建议不要那样自己砸招牌,羁绊去掉,不要对决!,建议改成局内升级解锁招式和局外学习特殊招式以及局内多融合招式不一样和多精灵使用效果不同,且克制关系要明显,精灵特征明显但不要死板!不要这个精灵就是坦克除了扛就没用,吸取宝可梦,有天气队,输出队,异常队,自我再说+剧毒,让没个精灵既有用也不会失去左右当摆设,千万不要设置品质“重要的事说三遍”“千万不要”“千万不要”“千万不要”百花齐放是玩家愿意看到的。谁愿意自己抓到精灵到头来只是个白品质结果氪金的人家红品质,那能玩吗?红白蓝紫黄都不要。好了,言尽于此
Whale Fall : 看到自走棋是主要玩法,真懒得喷。