目前看是一坨
没有进化,没有策略,没有抽卡,对战地图像自走棋的平台而已,选好羁绊就打,固定的,不需要任何操作,好多个角色,自带特殊技,地上会刷出闪,就是不像宠物,不像自走棋,不像卡牌,不像即时,因为没有大招的,宠物就一个技能,完全没有自己核心玩法的这么个游戏。 拿到资格去玩就知道说的对不对了,
因缘精灵将成为米哈游的下一个爆款
根据一测的质量,我认为自走棋游戏将迎来大变,终结的不是金铲铲,而是整个游戏界,老米这波真的神了,这质量感觉就是来整顿游戏市场的,这完全属于主机游戏的质量来卷手游了,话就放在这了,2026年手游市场将迎来新一轮的洗牌#崩坏因缘精灵
首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
「结缘测试」资格发放中
「结缘测试」资格于2025年9月15日10:00(UTC+8)起陆续发放,请查看您在招募问卷中填写的电子邮箱和手机号是否收到相关通知。您也可以在官网首页点击【资格查询】按钮进行查询,是否获得资格以官网显示结果为准。※部分手机号可能因系统拦截或运营商延迟而收信失败,建议优先通过官网或电子邮箱确认是否获得测试资格。※部分电子邮箱可能会将邮件归类至“订阅邮件”或“垃圾箱”,请注意查收。※为了维护
长久运营建议(个人想法建议)
游戏看了一测直播挺不错的,里面还有精彩有趣的小游戏比较博人眼球,是一款不错的游戏。但是我看了主播玩一天就大多数精灵都抓住了,基本上后面就是无聊的过主线阶段,那么过完主线是不是更无聊?可以效仿一下当年的赛尔号,精灵升级然后挑战更强大的boss,有一些稀有级精灵(喜欢养成类收集类的玩家应该会玩的很爽)。而且很多人想法都一样,建议可以加入pvp玩法具体称号啥的奖励你们可以自己定,不喜欢pvp的人也可以
因缘精灵首测表现不佳,后续优化方向公布
#今天游戏圈发生了啥 #崩坏因缘精灵 #资讯评论员 #游戏资讯 #因缘精灵公布后续优化方向 ⚙️首测表现不佳2025年9月21日,在《崩坏:因缘精灵》开启首次测试后,官方账号发布动态内容,公布了游戏未来的优化发力方向(游戏首测表现推测不佳💡具体优化方向从官方账号发布的内容中,玩家们可以得知,《崩坏:因缘精灵》未来的优化发力方向包括以下数个内容,省流1.美术提升模型贴图质量、渲染光影效
《崩坏:因缘精灵》预约开启:游戏上线后此帖持续更新全部兑换码
《崩坏:因缘精灵》作为米哈游“崩坏”IP的全新衍生作品,自2025年8月29日开启首次测试以来,凭借独特的玩法融合和美术风格引发广泛关注。结合玩家反馈与官方信息,其核心特点可概括如下: 一、创新玩法:自走棋+开放世界的融合尝试游戏打破米哈游传统动作RPG框架,主打“精灵养成+自走棋战斗+开放世界探索”的复合玩法。玩家需在海滨小镇与多元位面中捕捉、培养32种基础精灵(后续计划扩展至66种),通过
首测滑跪!四大优化曝光,安卓版已在路上
米哈游这次反应真快。9月17日刚开了《崩坏:因缘精灵》首测,21日就立刻抛出公告,把玩家反馈整理成四大优化方向:场景美术、精灵系统、任务机制、设备性能。官方的态度很明确:边做边听玩家意见,边打磨边成长。先说美术,制作组准备对场景建模和贴图质量来一轮升级,光影渲染也会加强,让整个海滨小镇更有质感。比如游戏里的快餐店“快食派”,未来会围绕精灵“薯条鸥”做主题化设计,把建筑和精灵特色融合得更自然。
《崩坏:因缘精灵》首测开启!自走棋玩法!
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #崩坏因缘精灵 #米哈游新作崩坏因缘精灵官宣 #崩坏因缘精灵开启首测 米哈游旗下的崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》于9月17日10:00正式开启首次「结缘测试」,本次测试持续至9月23日,游戏凭借“精灵收集加自走棋加开放世界探索”的创新融合玩法,在测试前全平台预约量已突破360万,成为2025年最受期待的二次元新游之一在游戏中,玩家可捕捉近百种“因缘精灵”,每
🤔
场景参考,非常有象征意义。还得是你啊,轻易就做到别人做不到的事,狠狠给美术设计和建模师点赞👍🏻#崩坏因缘精灵 #崩坏因缘精灵创作者激励计划
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处