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因缘精灵首测表现不佳,后续优化方向公布
#今天游戏圈发生了啥 #崩坏因缘精灵 #资讯评论员 #游戏资讯 #因缘精灵公布后续优化方向 ⚙️首测表现不佳2025年9月21日,在《崩坏:因缘精灵》开启首次测试后,官方账号发布动态内容,公布了游戏未来的优化发力方向(游戏首测表现推测不佳💡具体优化方向从官方账号发布的内容中,玩家们可以得知,《崩坏:因缘精灵》未来的优化发力方向包括以下数个内容,省流1.美术提升模型贴图质量、渲染光影效
首测滑跪!四大优化曝光,安卓版已在路上
米哈游这次反应真快。9月17日刚开了《崩坏:因缘精灵》首测,21日就立刻抛出公告,把玩家反馈整理成四大优化方向:场景美术、精灵系统、任务机制、设备性能。官方的态度很明确:边做边听玩家意见,边打磨边成长。先说美术,制作组准备对场景建模和贴图质量来一轮升级,光影渲染也会加强,让整个海滨小镇更有质感。比如游戏里的快餐店“快食派”,未来会围绕精灵“薯条鸥”做主题化设计,把建筑和精灵特色融合得更自然。
崩坏 因缘精灵太抽象!道歉公布优化
什么?崩坏 因缘精灵官方有新动作了!近日随着崩坏系列新作 因缘精灵的首测开启热度直线飙升。而随着槽点太多再次冲上热搜。意思是因为网友发现游戏存在大量问题,主要是美术风格问题,风格感觉比较偏幼稚 里面的精灵是真的抽象 真的该给美工减分! 食物和想象的动物相结合 是想让人有食欲吗?还有诟病最多的发烫、掉帧问题 加载就需要挺久的,而且进游戏时不时就卡一下,很影响体验。 官方也是发文道歉并宣布了
首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
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因精三问
一测的拉胯劲大家都应该明白了,剧情拉,玩法啦,画质拉,探索原里原气。这制作属实是三流小厂,要不是米哈游出的基本上就不用想什么讨论度了。虽然现在也没啥讨论度就是了有人说,崩铁之前也是这样的,一测只是看看能不能动罢了。那我就有三个问题了。一,因精真的能成为崩铁那样成功么,还是像绝区零那样开服捞一笔然后就拉完,最后越整越拉。有些人说崩铁一测环境更拉,那有几个附加问题,一当时的原神和现在
人不少,玩因缘精灵的来
崩缘交流群已有近200人,欢迎大家加入
建了一个崩缘交流群,平时大家好好交流,崩铁崩三原神玩家也可以一起来玩,可以聊其他游戏但不能一直聊(っ- ‸ - ς),要遵守群规,不能欺负群主。后续开服会组织一些活动,送月卡之类的奖品,欢迎有礼貌的宝子们加入
交流群
大家有没有发现这两个问题
首先,直播试玩的画质都很糊,应该是性能问题吧。还有就是精灵怎么一个比一个丑,这还是米哈游吗,不说可爱之前也得正常颜值吧。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处