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这根本就不需要什么任何的交流讨论.就像30秒的视频,一天可以顶你长视频一年一样,这注定是适合夹缝中的唯一舒适游戏,有那功夫,不如破我执
亲爱的玩家,感谢您关注或参与《崩坏:因缘精灵》的首次公开测试。基于测试反馈,制作组明确了一些优化方向,快来看看吧!
期待公测
米哈游的游戏质量都这么高,几款游戏都名列前茅!你这姻缘有点敷衍了!首先,策略来说,,优先考虑玩家的策略思维的代入感,参与感!其二,精灵生动却缺少战斗时的特性与多样性的炫酷技能!主推精灵,那精灵得起码有2-4个技能,其中必不可少的炫酷大招技能!其三,自走棋的玩法个人感觉太敷衍了,哪怕宝可梦这种最原始的回合制都比姻缘好玩你信不信!玩法上可参考原神卡牌的策略进行再创!不或者你们自己去参考,游戏王,原
米哈游目前的几款游戏都很喜欢,质量也很高!但姻缘精灵的核心玩法如果和市面上的自走棋玩法没多大区别,给我感觉还是有些无聊!走策略玩法的话,是不是可以把卡牌的那一套策略系统(比如游戏王,或宝可梦的回合制)做到里头!比如每个精灵都有属于自己的3-4个技能,在回合开始前,各自选台面上精灵这回合用的技能!开始后让精灵干!又或者给战斗场面添加随机天气系统,给精灵门安排炫酷点的大招,不然目前的测试直观感受实在太
有刀吗
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