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TRON: Catalyst

TRON: Catalyst

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【40年系列的粉丝向新作】
《创:催化剂(TRON: Catalyst)》是一款由Bithell Games开发,Big Fan Games和其母公司Devolver Digital发行的创(TRON)世界观衍生作。
1982年,迪士尼推出了电影《TRON》,由史蒂文·利斯伯吉尔担任导演,国内一般译为《电子世界争霸战》,那时候显然没有人想到他会变成一个庞大的系列作品,可以说,他就是系列里的那个《创》。这部作品算得上生不逢时,虽然电脑世界的设定和应用的电影技术都比较超前,不过热度一般,票房平平,甚至还有人认为这部作品有点鞋垫。
时隔30年,系列的第二部作品《创:战纪(Tron:Legacy)》在2010年上映,由约瑟夫·科辛斯基担任导演,讲述了前作男主凯文·弗林儿子萨姆·弗林的故事。相较于初代的票房,这部作品作为迪士尼当年年末的收官大作虽然远不及《阿凡达》,不过在北美也拿到了还可以的数据,在国内上映时也拿到了周冠。上海迪士尼的标志性项目之一过山车“创极速光轮(TRON Lightcycle Power Run)”就出自本作。2012年,《创:战纪》的制片人之一肖恩·拜利作为导演拍摄了动画《创:崛起(TRON:Uprising)》作为系列外传,补充初代二代作品间剧情,并以虚拟程序为主角,也算是开了系列先河。
在2015年,导演科辛斯基宣布系列第三部《创:上升(TRON:Ascension)》正式开始筹备,预计2017年上映,讲述虚拟世界入侵现实的故事,但之后的发展却颇不顺利,最后拍摄也一度被迪士尼叫停。不过,创3最终还是在2023年成功重启,正式定名《创:战神(Tron:Ares)》,由乔阿吉姆·罗恩尼担任导演,并有初代导演史蒂文·利斯伯吉尔和二代纸片人肖恩·拜利回归担任制片人,将于今年10月正式上映,值得创粉期待。
作为主打电脑虚拟空间的作品,创系列游戏化也是理所应当。2003年,迪士尼就发售过改编自1982年初代《创》的FPS游戏《TRON 2.0》;2010年同年,改编自《创:战纪》的动作游戏《创:进化(Tron Evolution)》就在多平台发售了。不过创系列的游戏化也不止改编,还有原创,如今Steam上都能找到大量作品。2016年,迪士尼就发布了基于创系列世界观制作的竞速游戏《Tron Run/r》。
本作的制作组也并非首次制作创系列作品,他们在2023年就制作过前作《创:身份识别 (TRON:Identity)》,只不过玩法上是视觉小说。而本作作为续作,承接了前作引入的Arq 网络和各类原创设定,让玩家扮演接触到催化剂得到回溯能力的程序埃克索展开冒险。其玩法基本上是俯视角动作类型,玩家可以在酷炫的荧光下利用近战和远程,闪避和防御对抗敌人,远程飞盘尤其好用。
不过,作为一款叙事驱动游戏,本作的剧情内容很多,不熟悉世界观很可能云里雾里。且主角拥有回溯能力,这意味着她需要不停回溯破局,来开启捷径或是见到某人沟通了解信息。但是任务全程傻瓜式引导,回溯能力也基本消去了战斗的死亡惩罚,也算是个优点,不断回溯破局本身也是个可玩点。
总的来说,《创:催化剂》是一部中规中矩的粉丝向作品,如果不是创系列的粉丝,很多内容大概会云里雾里,而且游戏内容也会略显单调了。
已经到底了