图二,14,15刷图获得,其余种田
图二,这只是属性的经验值,经验达到一定就会给属性,每提升一次属性之后需要经验就会增加。种田靠游戏内回合,不是现实时间。下面是表格内数值的介绍。单个的经验(种一次的经验/每回合的收益)目前八个角色,基本强度没什么区别,都能过目前的难度,有游戏理解可以一遍通关,从左到右再往下讲。第一个,纯肉玩吧,靠时间打伤害。第二个输出高,靠物理伤害输出。第三个输出高,靠法术技能输出,需要一定技能搭配。后
额……求大佬指教
第一,活性水晶哪儿来的?第二,家园种植有啥用?第三,只见饥饿值和水分在降,另两个一直没变啊……第四,怎么补充饥饿值这些?第五,那几个名字是干啥的?什么幽冥洛兰这些……第六,宝物-技能是怎么玩的?必须激活30个技能吗?第七,技能的(+1)后缀有什么用?第八,难道是用不同的名字(第五)刷关卡拿水晶向神像祈祷拿宝物叠属性?
都快见底了
饱食度和水分值如何提升?
已经结束啦
可以落地啥都不选只用普攻刷n5+10了,一次无尽6000层直接结束了
关于商店的利润最大化解法
当前版本0.0.181:人物的属性成长率会影响商店的基础属性性价比,所以成长率越高,性价比越高,图1是不同成长率下护甲穿透的每1个金币属性转化率,可以看到会越来越高,其他基础属性也是一样,只是各自的每1金币属性转化率不同。2:商店售卖的属性成长率不会被影响性价比,是固定的,其不同级别的性价比如图2,所以选择大的买就对了,有一个需要注意的点,假如有2000金币,而商店里有一个1500(大)和两个
终于终于千层啦
目前0.0.10打一次难度5提升的属性
如题我千羽+13(抽到重复13个角色)打一局难度5加这属性,没吃布丁也没水晶抽奖,通关奖励是6个法力宝物(+60法力上限)2与3的截图是又打了一局的属性成长对比(通关给6个加10血量上限宝物)水晶没动,本局没布丁种植的没吃
还是血樱简单,无脑堆血就可以了
纯手动玩家
通关的措不及防
最后才弄到血樱,本来还想玩一下的
熔岩精灵太强了Σ(゚д゚;)
止步
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处