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Mayhem Maidens
电脑/主机
Hi,Tapper
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2个评价
玩家评价
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嘴替发言
1
带图
1
长评
2
好评
惭英
玩过
上手有趣但后期乏味的像素风塔防小游戏
虽然介绍里有写是“塔防”,但实际上更接近于肉鸽幸存者之类的玩法。玩家操控着小队成员消灭敌人,保卫花苞,同时收集敌人死亡掉落的“魂”可以升级。
但需要注意的是,收集到“魂”后需要手动操控成员上交给花苞才行,同时这一过程成员也可以回血。
初始玩家是只有一个队员,在击败头目级敌人(小BOSS)后可以选择加入新队员(或者升级初始技能,但一般肯定先加人),总共可以有5人小队。
而玩家自己是每次只能控制一人的,其他的成员便会自己安着行动逻辑去消灭敌人。但是毕竟ai不能和人比,一旦被包围或者血量不健康的时候还得玩家切换过来手动紧急救火。
游戏的内容不算很丰富,一共只有三个大关,且地图也仅仅只是换了一下背景而已;在通关后能够选择不断提升难度等级再去反复地刷,除此之外便没有什么新东西了。
肉鸽方面呢,会随着游戏内玩家选择的天赋从而在游戏外解锁新的天赋,并且随着游戏次数增加,可选的初始角色也会增加。
总体而言可玩性一般,角色倒是蛮可爱的。
因高专业度入选
LJJ
省流:较为轻松休闲的漫改题材美少女多核操作且卡牌随机性强有点深度但流程短角色比较猪鼻的伪塔防真肉鸽游戏。
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《世界啊,臣服在我的烈焰之下吧》,一听名字就很霓虹轻小说,漫改游戏,哟西,那高低得尝尝咸淡了。
😂中二发言😂
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吾の通关总结
主要的玩法其实更偏重于肉鸽,塔防元素也就仅仅体现在地图中间基地(球根)的血量,固定地图上存活下来并打败BOSS;后期流派成型基本就是割草,所以体验下来感觉更像类幸存者。
每一局都是全新开始,根据选择的角色获得相对应的卡牌构筑不同的流派,所以有一定可玩性和深度,但是游戏内容不多,后期也只是靠提升怪物难度来增加挑战难度,会比较枯燥。
一个人需要操控多人进行战斗,每个角色都有独立的行动逻辑,没有防守、进攻这些逻辑,只有一个回基地“交粮”功能,这就需要不停的下指令,否则容易乱跑导致基地被偷或者暴死远处。
😫实际体验下来,中期是最忙的时候,角色养成未成型跟不上怪物强度,会导致压力比较大。
给兄弟们探过了,基本没有剧情。
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勇者の説明書
每一局大部分时间最重要的事情就是保护基地,搭建自己的小队,一人操控多人,不断击退来犯的敌人,还要抽空回基地上交敌人掉落的魂来升级基地,升级基地可以获得不同的卡牌build自己的流派。
每次闯关回来可以获得角色等级,也会完成某些成就,可以用来解锁个人强力技能和出场角色,算是局外养成系统,所以严格意义上应该算肉鸽Roguelike。
游戏一共三关,每关通关都需要击败BOSS,击败完三个BOSS后游戏通关,可以继续读档挑战更高难度的关卡,这三关会随机顺序轮换挑战。
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素晴らしい(优点)
⭐ 作为霓虹的轻小说漫改作品,角色形象都是卡哇伊的美少女~~简单去了解一下原作,每个角色的形象各不相同,游戏比较还原角色的特点,并且每个角色也很戳萌点,谁不喜欢香香软软的可爱美少女呢?
⭐ 游戏通关难度不高,整体玩下来比较休闲,角色可以自动索敌,偶尔需要遛怪打法,基本不吃操作。每一关基本半小时左右,正常水平。
⭐ 控制多人的类幸存者游戏比较少见,互相之间还可以有连携技能,我走的是爆炸燃烧流玩法,后期真给我爽到了,艺术就是派大星。小怪基本无压力,可能打BOSS不太合适,最后比较极限的通关了。
⭐ 随机性强,每个角色的技能卡牌都有两套,只会出现场上角色相关的卡牌,卡牌有5个积分等级,积分越高,角色等级越高,最高3级。要是轮不到想要的卡牌,这局大概率坐牢,重选就是开盲盒,能选到流派的卡牌就能大概率通关,这就是赌狗的快乐。
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やや残念です(不足)
💔角色需要频繁的回基地交粮,虽然可以在关键时候怪物清屏,但有点影响节奏,角色交粮时什么也做不了,交完粮还会有几秒的发呆时间。一般叫回来的时候都是要么血快空了,要么基地要被偷了,这个时候沉默有点红温了。
💔角色行动逻辑太倔了,她们会自动追着怪物打,有时候没留意都跑到地图边缘了,如果加上一些特殊指令,不需要频繁切人换视角,可以单独操作,或许体验感会好一点。
💔塔防元素太少了,没有这个设计确实可惜。没有卡牌是升级基地的,感觉少了个流派,如果考虑做一下相关设计,是不是可以以基地为主的基地窝囊流,我就专心牵扯怪物即可,进攻就交给树根桑了。这样是不是也有更多可玩性。
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🧐整体来看,有点稚嫩的独立小游戏,偏鼓励性质给高一点分。
游戏核心玩法能循环,但内容比较少,且每把30分钟,感觉节奏还是比较慢了。主要是前期节奏升级太慢,抽到好牌build到合适的组合,后期压力就比较小,不然大概率重开,挫败感比较强。
难度中等,全成就水温比较高,我没有动力刷,或许喜欢幸存者like的玩家可以尝试一下。
已经到底了
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