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投票防御狗都不点?为啥生命值永远比防御重要?
感觉回合制中耐、防这属性存在感好低,玩输出门派就是全力,或者九力一敏,或者堆点体力,耐力肯定不碰的。玩辅助玩封就是全敏,奶妈好像也不用点耐力吧?
看属性:1 点体质直接给 10 血,还带点速度、法防;耐力与体质的不同之处在于10血换成了1.5物防。
除了回合制之外,好像其他游戏也是这样,除了攻击、敏捷,能堆体力都是优先体力,防御好像都是最低优先级,这属性是不是删了得了,有没有同感
#游戏推荐#游戏

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有些怪能连续攻击,一次打你5下,这时1防能发挥5点血的作用,有的游戏战斗完不能回满血,防御就会重要,或者特别能力,伤害高,但受多倍防御抵御等等
投票回合制就是比谁充得多吗?不一定吧
老有人说回合制就是充钱就能赢,这话其实挺片面的。
拿长风问剑录来说,充钱确实能让你起步快点,这没问题。但玩久了你会发现,这游戏里月卡党、微氪党只要愿意琢磨、玩的时间长,和中氪差距并不大。
关键还是看策略和搭配。你让一个刚玩就猛氪的新手,去打一个阵容套路摸透了的月卡党老手,不一定能赢。
这游戏搭配很多,一套针对性的阵容,往往比单纯堆战力有用。
氪金只是锦上添花,真想玩好还得靠脑子。
#游戏日常#游戏

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回合制就是氪金能解决一切问题,你说猛氪的新手不一定打的赢一个阵容套路摸透的老手,反过来也一样一个阵容套路都摸透的老手还不一定打赢一个猛氪的新手已经能说明问题了







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