装备PVE属性选择方向,提升日常打怪伤害
攻击篇
对怪属性以法师为例
法术暴击,法术爆伤,法术伤害,这三个为首选,纯增加法师自身伤害。
如果是物理职业,也是如此。
条件伤害加成
群伤,单伤,增益伤,减益伤,持续伤,这些实战中是在装备数值上做了折扣,大概5:1,比如这图,群伤8.2,实际上生效才1.6.
这就是为什么有的玩家感觉装备该有的都有了,就是打怪打不出伤害,或者与其他同等级玩家对比伤害差很多的原因。
防御篇
受治疗增加,封印抵抗,

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有没有一种可能,你说的那些折扣,其实就是别人在面板显示上做了个平均值,方便显示?比如你的条件伤害加成,你说折扣是1比5,其实就是五项平均值,你其他四项为零。
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说在前头
首先要明确,不用太苦恼太纠结:职业也就六个,各家体验都差不多,不会说选到啥就坐牢的说法。然后每个职业有两个分支,也不用太纠结,因为后期都可以转,互通的。
省流总结
先问:你愿意玩辅助还是玩输出?
玩辅助的话,建议新手优选奶妈。因为奶妈更简单一点,玩没玩过回合制的都直接上手,技能收益直白,下限高;阴阳会稍微复杂一点,纯新手次选,感觉阴阳是我

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我选了巫法,没后悔。因为巫法两个流派都能玩,而且衍生出来有更多的玩法,比如召唤土灵进化反击的抗伤回血纯辅助玩法,比如召唤不加进化的打群秒的输出玩法,比如火法堆暴击,又比如火法玩灼烧












