LEGO® The Lord of the Rings™

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电脑/主机
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【LEGO® The Lord of the Rings™】
说实话,我从来没关注过乐高的游戏,我基本上把它们当归类成小孩子玩的东西。但是我的赛博家人入手了一份,因为我想找些轻松休闲的东西来玩,不用费太多脑子的那种。所以就抱着尝试一下的心态,我开始玩这款游戏,结果是被深深吸引了。作为一个砍杀类游戏,显然是缺乏深度,内容无非就是反复按攻击键直到敌人死去。大型敌人通常会有某种模糊的脚本化流程等着你去破解(说实话有点无趣),死亡基本没什么后果,顶多损失些“ studs ”一种用来购买角色的分数/货币,所以几乎不用怎么担心失败,那么这个游戏为啥好玩呢?有些谜题让我隐约想起《三位一体》这款游戏,可能是因为甘道夫能移动方块搭建平台或解决环境谜题的方式吧。收集爱好者需要对角色类型有相当深的了解才能拿到很多额外内容。每个角色都有自己的道具栏和技能组。他们甚至想要把霍比特人带到艾森加德去!这款游戏包含了三部电影的剧情。除了故事模式,还有不少“支线任务”。大多是在开放世界/枢纽区域(也就是乐高版的整个中土世界)里接的。你能找到“地图石”来显示秘银砖等物品的位置,还能在地图上设置自定义路标。但任务是实例化的,存在于枢纽世界之外,得在故事模式或自由模式中激活。本地合作模式支持分屏,不过单人模式也能切换角色。比如在风云顶,霍比特人遭到戒灵袭击时,山姆得生火自保,但需要被魔戒隐身的弗罗多先为他开辟一个可以生火的地方。不过在 campaign 中,很多场景会让你完全切换队伍,直到“索伦的目光移开”为止。更有意思的收集品是武器/盔甲/装备/物品的蓝图,拿到布理的铁匠铺后,能用收集到的秘银砖打造出来。这些东西可以装备使用,不过大多是装饰性的,只有些 minor 附加功能。有些用来完成支线任务,还有些在特定时间段才能收集——游戏会在地图上提前说明,省去了很多猜测的麻烦。即便如此,开放世界/枢纽区域里仍有大量探索和谜题等着你。
虽然这听起来可能像是在忽视开发者的心血,但我玩乐高游戏时,并不指望会被惊艳到或感到惊喜,更多是在寻求一种特定的“满足感”。
Traveller’s Tales明显已经打磨出一套非常独特的模式来制作每一款乐高游戏,大体上虽然它们始终遵循那些老旧的设计原则,但是老东西不正面不好,仍旧能打,说实话,我对此还可以接受的,因为对我来说,乐高游戏就像游戏界的“常备款”,当你想要一段熟悉又轻松的体验,同时又能被新IP带来的新鲜感点亮时,你就会瞬间想到它。这是少数几个我觉得“保持原样就好”的系列之一,类似的还有生化危机系类,而且据我观察来看,大多数的乐高玩家也这么想。从很多方面来说,《乐高指环王》都符合我们的的期待,也满足了我的需求。乐高它把我深爱的《指环王》IP变成了一个绚烂的积木世界,让我能在里面跑跳、破坏(然后再重建),这属不属于双出=厨狂喜?而且还能以新方式重温那三部我烂熟于心的电影。游戏加入了配音,这一点起初让我惊讶,居然不是哑巴吗?我很快就习惯了,甚至觉得这个设计是很有价值。因为我之前还总担心配音的效果,因为指环王比较是一个大ip,想要配好真的很困难,不过事实证明,对于这样一个复杂的故事,单靠一些文字和一些行为展示根本讲不清楚,配音确实帮了很大的忙,帮助理解剧情。至于在关卡设计上,指环王和其他乐高游戏几乎没什么区别,所以你大概也能猜到自己是否会喜欢这种玩法。如果你是系列新人,那就去看看宣传片,坏消息是,在关卡之外,旅行箱工作室对传统模式做了些不那么讨喜的改动。起初,我还觉得这种改动似乎是对系列的有益革新,就是采用更传统的RPG设计,加入庞大的开放世界、NPC发布的任务、简单的 crafting 系统,以及一套不再依赖特定角色技能的装备系统,这样好像内容一下子丰富了,但是我随着玩得越久,就越觉得这个系统既简单又繁琐,很烦人。世界确实很大了,但大部分区域都空旷乏味,大而空有什么意义呢?还有场景和NPC超级少,让人觉得实际内容比看起来少得多,就好像一个半成品,搭好了框架就急忙上架一样,不过有一说一,游戏里还是有海量的东西要做的、要收集,但是要拿到这些东西,就得穿过一片枯燥的“真空地带”,随意怎么说呢,可能苦尽甘来?然而可能有些收集根本就是没啥用,这让我想到了黑魂,突然来一个诱敌盖骨或者基础强化石在很危险的地方。传统乐高游戏总能让我忍不住想收集所有藏起来的东西,但在这里,收集品不过是地图上更多的小点,以及点与点之间漫长的距离罢了,好像意义在于让你跑更长的路。说到跑路啊,还有一个就是没有载具!!(连马都很难见到),也没有什么能飞的角色,这反到让庞大世界成了我继续玩下去阻碍,我经常带着兴奋打开游戏,然后一个小时之后精疲力竭。模糊的任务系统更是让这个问题雪上加霜,我甚至都不知道该往哪个方向走,得益于超大的地图,当我花了好几个小时瞎逛,什么都没找到,看了看整体进度,居然还有那么多东西没收集,我直接不想玩了,这种沉重感让我再也不想打开游戏了~
不过啊我不是说《乐高指环王》是款烂游戏,如果你只是想体验主线剧情,那它和其他乐高游戏一样值得一玩。问题在于,我一直认为乐高游戏的核心魅力在于“仔细搜刮每一关,找到所有隐藏物品,最终达成100%完成度”的满足感,但在这里,这个过程却令人难以忍受地繁琐冗长。全收集党的强迫症还在变强!
总而言之,收集没意思!
已经到底了