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评价
4
论坛
卡库远古封印
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
4个评价
玩家评价
全部平台
带图
1
已购买
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
外挂问题
1
操作体验
1
高兴曼波HJ
玩过
玩了一共20小时吧,就相当于是渡神纪了。 第一打击感方面确实有待提高,但渡神纪也是很一般,前期靠弹弓,中期靠手臂,后期靠剑神技。 第二解密方面 可能比较符合我,我觉得还不错,也不难,也不是很容易那种。 第三画面,我个人认为不错了 第四 任务几乎就没有 但该升级的技能都会满 非常减负(批评某土豆) 我认为游戏公司还可以有提升的地方,但绝对不是大家说的那么不好。😌😌😌
dear
玩过
《卡库远古封印》简评
前言
重置之下早已今非昔比,当初的糙愈发精致起来,曾经如野人般的主角也看着越发清秀了,当然,不仅于此内容体验上是全面更新,由于灾难降临,玩家作为卡库不得不与猪猪宝贝开始大陆探索,各元素区域秘境环环相扣,虽说困难重重,咱手持棒槌无所畏惧,身怀元素之力,即刻开启冒险!
游戏内容及体验
重置无需多言,玩家如果有见过ea时期的画面便可以知道本作的重置力度有多大,环境人物战斗手感悉数进行了优化更进,玩家基本上是围绕着世界地图中心向四周展开传送探索,巨焰山脉,龙骨沙漠,迷雾沼泽,凛风雪原我们来了,不同的地貌及敌人都在告诉玩家,这个世界不简单,人与猪的冒险注定不平凡。
大世界探索下玩家要巧用手中的武器,棒槌在手近战我有,弹弓已在,子弹无限,当然这是常规无元素附着的弹丸。在远程武器上各种附魔丸非常重要,其不仅用于战斗上给敌人造成大杀伤,更重要的是机关交互往往少不了它的帮助,前方异变不断,多数需要一力破之,元素效应下方能继续前行,而这些道具离不开资源的收集及主角的心灵手巧。是的,卡库虽一脸野人像,但啥都会呢,从初期盖房,添砖加瓦而后资源收集,烹饪美食制作元素弹丸那都不在话下,只要有工具在旁那便可以马上动手,不得不说游戏资源非常多,例如想那诱人的蜂蜜嘿嘿嘿,小小蜜蜂拿捏拿捏。当然资源多多,那探索内容肯定不能少,各种遗迹层出不穷,都在等待玩家攻略。
战斗之下剩者为王,游戏堆怪机制非常明显,每一个区域都是群而攻之,咱卡库要学会挑软柿子捏,敌人很多是皮糙肉厚且附带一定韧性,基本上只要一套攻击下来没有干掉的话便会被反打,月下无限连是不可能的,而且他们还有队友,一旦被围困那就直接gg了,这里一定要注意破盾,使得敌人逐个陷入眩晕,然后择其一而迅速击之,持久战下方能获得胜利,当然走位得当,也别忘记了弹弓,魔法弹丸的伤害那是相当可观,只要不是敌人是盾牌兵类型的都好使,初期卡库无双是见不到的,站撸有点小难度,“多动症”才是正解。除此之外,有时候玩家可以利用场外因素抢占先机,如捣鼓蜂巢,让蜜蜂先去探探路,蛰伤敌人后再进行收割。整个过程猪猪可能没有什么输出,但他的技能给玩家带来了无限变数,跳跃!
总结
整体而言,游戏经历了重置之后体验上相当奈斯,但由于没有体验过原版差异上仅能从美术可以有所感觉。探索与战斗双管齐下尽显卡库风范,其还能变身,不好意思敌人们,我有外挂嘿嘿,这也说明了这场冒险注定难忘,有兴趣的玩家不妨一试,这一次是正式版!
Veneno
已购买
近期尝试了一下这款自称开放世界的游戏,虽然一开始只是想随便试一下它几斤几两,因为看上去就是缝合了各种机制和游戏,不过实际体验还算不错,好好的开放世界游戏被我完成了FPS,要怎么评价这款游戏呢,说好有致命伤,说差倒也有可圈可点之处,优点和缺点都非常突出,长短并存。一句话总结:用心整玩法,用脚搞美术。
首先,我很喜欢本作的战斗玩法,虽然是以近战为主的战斗模式,但集中在键盘左侧的按键模式相比之下更像是3D射击游戏,且游戏中也确实有可以搭配近战的弹弓和弓箭的远程攻击方法,对于经常玩cs和穿越的我来说只要不长的时间就可以轻松上手,如果近战玩法玩的好还能配合打击感感受到一种别样的畅快感。
因为总是玩枪战游戏,所以我很喜欢本作的弹丸制作,虽然和锻造装备和烹饪料理的玩法没什么区别,都是收集材料然后进入制作页面长按图标就能简单制作,但每种弹丸所具备的不同的特性也会因为针对敌人的不同往往能在战斗中发挥出出乎我意料的作用,有时急中生智,配合元素特性甚至可以在打各种元素领主这种boss的时候救自己一命,而且因为弹丸可以携带很多种类,很多数量,搭配上同样特性十足的武器装备,玩起来的灵活度和自由度甚至要比枪战游戏高上不少。
另外两个占比很重的元素就是本作的探索和解谜,世界观本身的设定还算补上多么酷炫,不过现在好多国产3D走的都是赛博科技风,这走丛林原野风的游戏还算比较让我印象深刻。虽然本作之中的主要角色都是一群穿着兽皮乍一看茹毛饮血的部落原始人,我们的主角甚至没有部落,只是在荒野上流浪的孤儿,就是这样基本停留在风餐露宿的远古社会,却有着迥异于科幻世观和魔法世界观的元素文明,比较杂糅,探索起来还是有趣的,不过里面是使用了自创语言吗?感觉不太像是在说中文。
本作构成世界的3D场景搭建,也能够让我感到眼前一亮。虽然开放世界有个好的建模应该并不算太稀奇,但现在什么类型的游戏都可以搞开放世界,就算是像素、平面移动这些也很多,这种程度的3D建模确实不太多见。而且本作在优质建模的基础上,也添加了利用建模演绎的动画过场,确实让世界观和故事等元素更加深入人心,也让我在被逗笑的同时记住游戏世界观中各种各样的设定。
在这个游戏中探索和解谜是相辅相成的,加大探索面积需要推图,推图需要解开谜题打败怪物。在游戏过程中能感受到除了人物建模外,场景搭建的恢宏大气,明明是原始社会,但很多遗迹和副本却总能给人一种进入了什么超古代文明的既视感,有时候甚至会觉得自己有可能发现光之巨人。但作品内所有的谜题却也不止是单纯的依靠地形,本作独有的元素系统也有融入到解密玩法之中,偶尔还会有怪物和boss出来搅局,虽然随着难度的增强后期容易坐牢,但我还是很喜欢拿着一把枪四处巡逻,开放世界嘛,想怎么玩就怎么玩。
维护神
已购买
游戏时长 3.6 小时后评价
报存不了进度,
已经到底了
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