《饥兽之战》:在无穷饥兽中杀出血路
在幸存者类游戏频出的今天,想必多数玩家都对此类游戏不再陌生,从早起的“吸血鬼幸存者”再到今天要说的《饥兽之战》,我们可以看到几乎每隔一段时间就会有这个类型的新游戏问世,在这个过程中游戏在不断的迭代,玩家对于“爽感”的阈值也在不断提升,所以《饥兽之战》能够让玩家再次爽起来吗?和多数同类型游戏一样,这款游戏内玩家要做的依然是不断击杀来袭的敌人在收集足够经验后升级搭配自己的build,在形成流派后进一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处