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饥兽之战
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Rin酱今天玩什么
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【在无穷饥兽中杀出血路】
在幸存者类游戏频出的今天,想必多数玩家都对此类游戏不再陌生,从早起的“吸血鬼幸存者”再到今天要说的《饥兽之战》,我们可以看到几乎每隔一段时间就会有这个类型的新游戏问世,在这个过程中游戏在不断的迭代,玩家对于“爽感”的阈值也在不断提升,所以“”能够让玩家再次爽起来吗?
和多数同类型游戏一样,这款游戏内玩家要做的依然是不断击杀来袭的敌人在收集足够经验后升级搭配自己的build,在形成流派后进一步提高割草能力最终顺利完成本局游戏。虽然听起来游戏的玩法套路基本是一个样,事实上游戏内还是存在很多新花样的。
【1.不必打完整局游戏】
比如制作组并不强制玩家必须从头到尾打完本局游戏,在这款游戏内我们并不需要从消灭第一只小怪开始一直到击杀关底Boss结束,在这个过程内只要玩家坚持到一个阶段结束那么我们随时可以撤离回家。
制作组将整局游戏进行了细化分段,每完成一个节点后玩家就可以获得一次喘息时间,在这个夹缝时间内敌人不会生成和行动,当然玩家也不可以在攻击到他们,既然是喘息时刻那么玩家要做的自然是去恢复生命了。
地图角落内存在着可破坏的木桶,打破后可以获得生命恢复道具,理论上说在这个阶段玩家完全可以补满生命来到满状态。在游戏中途获得满状态再战,游戏难度自然会低上不少,玩家也自然可以更持久。再者,即便因为本局敌人过强而选择打道回府,玩家也并不会损失太多,半路跑了,总好过战败强制回家吧?这个设计还是很人性化的。
【2.更侧重于操作的割草体验】
比起上一点来说,我反而认为游戏内更注重操作的战斗体验是本作的精髓之处。
在绝大多数幸存者类游戏中玩家要做的有且只有一点那就是创造自己的流派,一旦流派成型即便不至于站着不动就赢了这么夸张,但玩家也只需要随便移动走走就可以胜利,所以玩家真正的操作阶段其实只在流派成型之前。
并且这里的操作也都是“控制小人平移”这种聊胜于无的玩意儿,在平移的过程内唯一体现玩家操作高低的可能只有怪物是不是多碰了你两下这方面了。说句毫无操作体验,也算不上过分的。
来到本作内,玩家首要目的肯定是完成流派构筑,但在这个过程内即时闪避、冲刺以及格挡也是非常重要的事情。
在3D世界下,这些怪物可不仅仅会平移这种手段,他们的攻击很多都需要玩家去巧妙化解。除此之外制作组还为玩家提供了重击、蓄力攻击等攻击手段,主打的就是一个多点开花。
谁说在幸存者类游戏中build就是唯一?凭借操作玩家依然能够杀出一条血路,如果想要体验幸存者游戏的玩法模式加之是动作游戏爱好者,那么这款游戏你可以入手试试。
【结语】
最后,《饥兽之战》在保持幸存者类游戏一贯的玩法基础上加入了制作组自己对这类游戏的理解和创新,比如不强制玩家打完每局游戏,只要肯玩,每局必有所得,还有最核心的操作体验,闪避、格挡、蓄力技...每一个新技能的加入都让玩家的游戏体验变得鲜活和丰富,幸存者爱好者们大可一试。
已经到底了
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