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Paradise Lost
电脑/主机
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1
干掉昨天
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二战背景下的真·步行模拟器
⭐前言
《Paradise Lost》是一款剧情驱动的第一人称冒险游戏,故事发生在架空的二战背景之下,这个时间线里二战持续了20年之久,最后**发射核弹推平了一切。
在这之前,德军已经预料到战争的结果,提前建设了一个拥有完整生态系统的巨型地下堡垒,以图在这里度过废土末日继而重返地面,我们将跟随主角的脚步探索这座地底世界。
⭐场景
制作组的脑洞之大让人啧啧称赞,游戏中从废弃的地下堡垒到白雪皑皑的列车站、从森严肃穆的德军设施到别致的地底别墅、从荒野气息的植物园到自成洞天的世外桃源,游戏中的场景极为丰富。
整个地堡自上而下垂直而造,一共分为多层,每层都是一个独立的世界,大桥、河流、瀑布、豪宅、村落、小镇、监狱、工厂、实验室,各位环境与设施一应俱全。
抬起头望向“天边”,依稀挂着几点星光,仔细看去,发现不过是灯光罢了,难以想象规模如此庞大的世界井然有序的在地底运作多年,更难以想象德军耗费了多少人力物力于此,就像是搬了一个小城市进来。
游戏建模、材质、光影等方面的表现也极为出色,德军办公场景部分很有质感,村落场景的光影与生活的气息也很棒,整体气氛渲染的相当到位。
⭐剧情
首先一个简单的播片后,跟随主角西蒙的视角来到了避难所,这里一片漆黑伸手不见五指,来到下边的控制室打开了电源,得以让这座建筑重见天日。
接下来简单的开启机关后,乘坐平台下降了非常高的一段距离,正惊讶于地堡的规模时,来到了一处白雪寒冰覆盖的车站,这里就像另一个世界般广阔无垠。
随着剧情推进,不断闪回主角的回忆中,记忆中陪伴西蒙的只有母亲一人,随着母亲去世,西蒙离开了住所前往外面的世界。
陪伴他的只有一张父母在某处设施前的合影,来到地堡的西蒙发现合影中的地点正处于这里,于是便不断地探索了下去。
然而巨大的堡垒却空无一人,甚至连只虫子或老鼠都没有见到,悲凉且孤寂。进行到一定程度后,会通过广播得知另一个角色伊娃的存在,通过伊娃的描述得知其被困在一个控制室内,半信半疑的西蒙决定前去营救伊娃。
随着探索西蒙惊奇的发现这里的电脑主机居然和伊娃同名,起初我还以为会是场人工智能大戏。
直到最后西蒙居然发现自己和伊娃是姐弟俩,而姐姐伊娃就是整个避难所的主机,最后西蒙需要选择是否让姐姐安息和去留问题,对应4种结局和2个结局播片。
对了,游戏结束后会删档,要打多结局一定要记得备份存档。
⭐玩法
本作更像是一部互动电影,大部分时间都是在走路和探索,没有NPC、没有解密、没有战斗,游戏中玩具需要通过各种书信纸张、录音和记忆棒的场景重现来获取剧情和世界观。
由于身处地下世界,很多场景都非常黑暗,加上第一人称下开门环节,真的很有恐怖游戏的氛围,不过到最后也没有恐怖桥段出现,紧绷的神经终于可以松下来了。
⭐优点与不足
+ 恢弘的地底世界
游玩过程种,每下一层,每到一个新的场景,我都由衷的赞叹制作组脑洞之大,场景规模之宏伟,就像小时候做的奇怪的梦,一个深藏地底的世界太迷人了。
+ 后启示录时代下的剧情
通过文献资料了解避难所下人类的生活点滴,一路上主角的情感也在不停变化,最后结局稍稍有点不如人意。
+ 优秀的本地化内容
中文翻译非常棒,所有纸质资料都以中文显示,并且有各种不同的字体,看不清楚也可以打开纯文字界面,翻译品质更是信雅达十分优秀,比如“长夜黑兮终有尽,朝阳升兮新日来”。
- 老太太模拟器
人物移动的实在是太慢了,也没有奔跑操作,不管做什么都只能慢吞吞的来。
- 部分优化问题
游戏开始与结局处的播片环节未能正常运行,无法看到视频。
在进入新场景与不经意转动镜头回头时偶现卡顿情况,还有部分场景模型不能正确加载,比较影响游戏体验。
高画质设置下帧数较低时,建议调低阴影和抗锯齿选项,能明显提升帧数。
- 部分设计问题
视野稍稍有点奇怪,转动镜头时边缘画面比例失调,有点像超广角镜头的画面一样。
完全没有经过设计的UI界面。
强行加入的按键互动损失了游戏的沉浸感,部分门要互动两次才能打开。
⭐结语
定价不算太贵,细细玩下来大概4小时左右的故事流程,出色的场景设计和氛围营造对得起这个价格了。
剧情方面也不落俗套,一部很好的剧情向游戏,唯一让我不能忍受的就是极慢的移动速度了,玩这个游戏必须静下心来慢慢探索。
游戏中播片很少,建议看一下Steam商店页面中的几个视频,能更好的理解游戏设定和世界观。
已经到底了
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