DAEMON X MACHINA

DAEMON X MACHINA

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分2个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分2个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
72
1 家媒体
72
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
全部评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图1 长评2 好评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
🏷︎标题:喊着男人的浪漫却在战场上捡破烂的我绝对有问题
——————
最近突然对机甲题材的游戏颇感兴趣想去尝试一二,第一个想到的当然就是风头正盛的《装甲核心6》,但它游戏虽好价格却太贵,囊中羞涩无力支付只能含泪放弃。思来想去,似乎前些时日epic送过一部《机甲战魔》,想来被称作“装甲核心精神续作”的它兴许也能给我开开眼界。
然而成也epic败也epic,由于我本人偏好在此类题材使用手柄游玩,而使用epic打开《机甲战魔》时手柄会出现包括但不限于“点按一次十字键相当于双击十字键的效果”“点按手柄A键却出现手柄B键的效果”这样难堪的问题,因此我只能将游戏文件导入到steam库里面游玩,用无法联网参加在线探索模式与在线PVP换取手柄操控的正常运转——因此尽管我玩的的正儿八经的正版游戏,游戏过程中却始终萦绕着一股挥之不去的盗版感觉,着实难蚌。
《机甲战魔》本身的定位类似于“共斗游戏”,因此单机部分的流程推进基本上也与《怪物猎人》最新两作相差无几:游戏的主线剧情通过“派发任务”传达,以一个个任务/关卡为单位逐个推进;而游戏在“派发任务”之外也提供剧情含量较少的“自由任务”供玩家反复游玩以体验战斗或者刷取货币与素材。
本作任务多样性上做的还是比较丰富的,从基础的歼灭战、防卫战、摧毁战和机甲对决到比较有特色的“使用驾驶员潜入然后驾驶抢来的机甲跑路”以及“让玩家追击高速移动的大型BOSS并将其歼灭”本作的任务都有包含,虽然不能说游戏内完全无法感受到重复,但基本的新鲜感和游戏动力是维持住了的。
而相对来说,本作的剧情就有点……倒也不能说本作就完全忽略了剧情,游戏中有一个短信系统,不同的佣兵以及各方势力会随剧情推进和你发送消息,其中的文本量并不小;而游戏本身也有大段的剧情对话以及实时演出,可以说剧情这一块的地位在《机甲战魔》中绝对不能算低。只不过就我个人而言,本作的角色建模着实没有什么吸引力,而剧情过场大部分时候都是贴脸呈现,再加上剧情中人物有非常多难以理解的激烈情绪呈现,我对剧情的观赏热情就这样每日愈下——至于剧情本身,反正就我看到的部分而言都是比较经典的元素,不看也没什么所谓。
我自己相当喜欢《机甲战魔》的装备系统,简单来说玩家可以为头、身、左臂、右臂、下身以及处理器六个部位选择相应的装甲,并选择左手武器、右手武器、肩部武器、副武器以及两把手臂的备用武器,再加上外观自定义的系统以及在主线流程中不太重要主要服务于后续刷刷刷的配件系统,本作中机甲可自定义的空间相当之大。再加上本作的装甲与武器也都有相当广泛的方向以及类别供玩家选择,在游戏剧情的空隙为机甲搭配一套个性鲜明的装备可以说是《机甲战魔》中与操控机甲进行战斗同等级别的享受了。
(相比之下,驾驶员的技能树系统虽然也有,但存在感嘛……哈,我都没碰几次)
本作不同装备的获取形式也比较多样,玩家可以通过消耗现有的装备素材在工厂“开发”其他的装备,开发完成的装备不仅会被玩家获得,后续也会在商店开启购买,因此不断在工厂开开发者大会是本作必经的一环。
除此以外,对于那些在战场上出现的和玩家操控机甲同类的所谓“兵装机甲”,玩家可以在击落它们之后降落到其残骸前对其进行“搜刮”,并从中挑选其一补充自己当前的装备空挡或者直接送回基地。可以说在战斗中将敌人击毁然后马上降落到被毁机体旁边进行一波开奖就是本作中最能提供给玩家多巴胺的机制,究极上头且获得感爆棚,一下子就把战火纷飞的战场变成了捡垃圾的大舞台。
战斗部分是《机甲战魔》的重头戏,毕竟冲着“机甲”的名头慕名而来的人基本上有一半都期待”操控机甲的独特战斗体验“,而本作在此的表现可称优异。游戏本身主打的是3D空间内的战斗,因此机甲的起跳、升空等操作并没有能量条限制,仅仅通过一个耐力条限制玩家机甲的加速行为,因而战斗体验显得更加自由且立体。
而先前在装备系统提过的自由的自定义特征在战斗部分也是大放异彩,左右手武器、肩部武器以及副武器的多样进攻方式选择不仅在搭配层面丰富了可能性,在战斗层面也丰富了策略性。例如我个人最喜爱的搭配是双手突击步枪加肩部激光加农炮,因此战斗过程中就需要持续使用突击步枪进行输出,然后抓住BOSS行动不便的时机使用较为笨重的激光加农炮来一发大的,战斗乐趣十足。
而本作的在战斗的视觉表现上也可以说是做的可圈可点,尽管画面的规格因为首发ns的缘故怎么都算不上高,但本作的机甲建模还算不错,更重要的是对机甲动作的呈现相当的优秀。举个例子,本作中如果玩家操控机甲在地上移动,玩家的机甲会先奔跑几步,随后小跳一下转为流畅的地面滑行,这样细腻的动作细节在游戏中可以说是比比皆是,让这款画面并不优秀的游戏呈现出了让人难以拒绝的机甲质感。
总体来说,我对《机甲战魔》带给我的体验还是相当满意的。虽然剧情部分没能调动起我的兴致,但本作不仅在画面表现上有关机甲的部分没有偷工减料,在展现机甲题材核心魅力的装备部分和战斗部分表现更是非常优秀,最终让本作同时在视觉上与体验上都将那股独特的“机甲感”传达给了玩家。
如果要说本作有什么缺点,一来本作首发ns导致画面效果并不能算好,对画面有追求的玩家恐怕难以得到满足;二来本作的特效和UI风格,或者不如说本作整体的美术风格其实都有点卡通向的倾向,并没有那种很高科技的科幻质感,在我看来是一个不大不小的缺憾。如果上述两点都能接受,这一部《机甲战魔》还是相当值得体验的。
因高专业度入选icon-wow
【重燃旧魂的新时代Robot】
由任天堂与Marvelous联合发行的动作游戏《机甲战魔》,在robot片都已经渐渐小众化的现在,robot题材的游戏更是少得可怜。实际上早在20多年前,robot题材也有过辉煌的过去,在《黑魂》和《血源》诞生之前,FromSoftware的代表作品正是《装甲核心》。在沉寂了多年以后,被称为《装甲核心》精神续作的《机甲战魔》,到底能燃起多少玩家的robot魂呢。
【故事背景】
月球坠落,地球危在旦夕,人类陷入面对生死存亡的困境。在文明被毁灭的同时,人类发现了随着月球一同带往地面的新能源——费姆托。与此同时,搭载了智能AI用于复兴地球的机器人却发生了暴走并自主进化,成为了充满攻击性的不朽机甲,地球再一次陷入战火中。而本作的主角,作为一名默默无闻的佣兵,一面阻挡暴走的机器人,一面对抗心怀鬼胎的其他势力佣兵,和战友们在混乱的战场中生存下来,直到和平来临。
【丰富的自订系统】
首先是人体方面,本作有着还算精致的捏人系统,虽然没有卡普空的怪物猎人世界跟万代的噬血代码那般给力,但也足够有捏脸能力的玩家捏出自己心仪的人物形象。玩家可以对肌肤颜色、头发、脸型、眉毛、眼睛、伤痕刺青、脸妆、声音八项进行调整,即便前期因为手残的缘故捏崩了也不用担心,后续可在花费一定的游戏货币重新设计,对于手残玩家而言可谓福音。
其次是兵装机甲方面,装甲共有头部、躯干、处理器、左右臂、腿部六种可更换项,武器同样有左右手武器、肩部武器、副武器、左右侧挂架共六项。武器的种类多种多样,太刀、长枪、防爆盾、突击步枪、狙击枪、火箭炮、光束以及浮游炮等等应有尽有,只要有足够的机体即可改变机甲整体的外观形象。
此外玩家还可为自己机甲不同部位贴上喜爱的贴纸,以及改变表面外观颜色花纹。如不喜欢内置的外观颜色花纹,可手动调整每个部位的颜色,在外观上有上百种搭配,自由度极高,稍微花点时间便可设计出富有个性的兵装机甲。毕竟是自己玩的,能设计好看还是尽量设计好看些~
【尚可的游戏体验】
游戏提供了剧情模式和多人模式,可以进行1V1和2V2的PVP,或者4人同屏共斗模式。战斗类型主要分为防御类、探索类和歼灭类。防御战中可以设置机雷,用陷阱进行战斗;探索类中可以收集建筑的资料,以此获得机甲的新涂鸦、歼灭战中与机甲类敌人战斗时,击败敌人的机甲时还可以进行掠夺,获取新装备;外还有脱机战斗和僚机援护等等,战斗元素非常丰富,可玩性还算理想。
在战斗中可以自动吸收附近的费姆托,靠近资源点时吸收速度会加快。通过消耗费姆托可以选择强化模式,自由选择强化身体的某一部分提高战斗力。此外还能启动幻影模式,在挑战强敌时可以通过制造幻影形成2对1的作战优势。
任务难度方面则比较分化,当任务目标是炮台、坦克和飞机这种常规武器时,玩家可以体验无双的感觉,战斗过程非常畅快。面对机甲时玩家可以选择近战拼刀或者放风筝打远程战斗,敌方的各项数据会和主角比较接近,需要用AI压制。而不朽机甲的战斗难度会增高很多,极其考验玩家的操作,在不同的任务中战斗的强度也完全不一样。
至于机甲操作手感方面,由于PC没有帧数的限制,在地面驰骋或者空中飞行都非常流畅,相比起在NS端游玩要爽快得多。另外机甲的动作设计也很到位,例如地面冲刺的同时开枪动作会变成小陀螺,与敌方机甲拼刀时会触发QTE,高速移动时身体也会随着方向产生变化,对于机甲迷玩家而言可以说是大满足。
【瑕疵之处】
在市面上同类型的动作游戏中,最容易让人联想到的是《地球防卫军(EDF)》系列,不过本作和《EDF》最大的区别就是机甲才是真正的主角。游戏中有大量致敬高达等robot动画的情节,甚至还请了不少驾驶员的声优,不过相比起游戏的体验,剧情就显得有些单薄了。本作的登场人物数量非常多,甚至初期每个任务遇到的人都不一样,整体看起来像个群像剧,没能营造出末世中生存的氛围,甚至感觉不如《EDF》中抵抗外星人这种简单粗暴的剧情。
对于只是追求机甲元素而来的玩家,单薄的剧情还能够接受,但联机体验就不是那么理想了。
无论是多人合作任务还是PVP模式延迟都非常恐怖,多人合作任务时很容易掉线,遇到多的情况还是辛辛苦苦击败的敌人,没来得及上前搜集武器装备就掉线了,而PVP中敌方玩家机甲的运动轨迹则是一顿一顿,基本上只有挨打份,想赢可谓妄想。尚不知道联机稳定性题是否与部分地区网络运营商有关,不过考虑到游戏发售了有段时间发行商也没有优化
,后续再跟进优化服务器已经不太可能,所以如果想要平稳游玩的话,建议备好加速器。
【总体评价】
作为robot题材的游戏,《机甲战魔》在核心方面做得非常出色,机甲无论是外观还是动作都突出一个帅字,多样的身体配件和武器选择也让玩家能够体验到robot的魅力。游戏的卖点虽然不是刷,但是任务的类型重复度比较高,后期比较乏力。不过本作的游戏模式比较多,并且还有大量的收集要素,多人共斗下能有全新的游戏体验,推荐机甲迷玩家打折入手游玩,性价比更高。
TapTap
已经到底了