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修真世界模拟器

修真世界模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5253个评价
总结 - 玩家乐于在天道模拟中通过搭配结晶、发展剧毒流派并培养守护者,体验生灵成仙的策略爽感;但中后期随着人口与数值膨胀,容易出现卡顿和暴毙等异常。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图89 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 运行稳定性86 玩法设计10 资源获取3 UI设计3 游戏平衡1 氪金付费1 广告频率1
玩过
确认到这个游戏的顶端了,浅谈一下心得吧(想到啥写啥)。
终极后期就是,拿到关键发展:“剧毒给世界内能量”
发展剧毒,后期直接数值直接击穿系统变为负值(有点英雄联盟海克斯大乱斗瑞天帝的感觉)
备注:发现可以设置批量购买,分为1次、10次、100次,这个就很健康(玩过MC的玩家都知道,手动太多不健康0.0)
1.发展:前期优先拿发展把出生率变为负值,然后初始100人口一路高歌猛进到成仙(注意出战设置成练气一期,不然成仙天骄半路被小怪腰斩[心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑])。
2.技能:除了点满20级突破率,其他的全部点第二个(吸收世界能量),根据吸收的效率,第一个技能可以适当点一点(前期过度还是很好的)
3.守护者同步培养,到大乘九层可以不用成仙(成仙后没法拓展)。这个玩法聊胜于无,前期守家打打小怪,主要用处是入侵吞噬世界,提高自己的世界等级(基本后期没用,前中期凑合)
4.资源+修真百艺:
(1)什么资源?[心动小镇_疑问]不知道,能力高了矿石都是爆仓用不完。(2)修真百艺开局一定要点(给的buff很强,对后期有用的就是突破率、出战数量),我都是直接点满,因为矿石用不完根本用不完,4个属性给的都是一样。前期开荒的玩家要注意!!![心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊]“炼丹对应加成:发展拿剧毒”、“炼器对应加成:发展拿撕裂”。
5.入侵:本源的固定产出,记得经常看看,把别人吸干了没有,继续下一个[心动小镇_点赞]
6.能力:我有大帝传承!!!
基本最简单的套路,开荒玩家慢慢发育攒能力值,这个版本发展剧毒绝对的T0,因为世界内能量是有限的,1个人口到成仙需要的世界内能量是固定的,所以想要人人都成仙,世界内能量大大益善,所以回到开头说的那个单选发展~~~“剧毒吸收”~~~,完美提供了我们的需求。然后发展剧毒,毒敌人给我们能量,能量给人口升级,就在家坐等别人打过来,然后被我们毒死,然后循环往复。
目前唯一的遗憾是,未探讨人口基数与毒之间的平衡,后期能量爆仓就负了,应该是不可控的
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4 小时后评价(总时长 5.5 小时)
游戏体验感不错😊bug 有点多,但毕竟是刚上线的游戏,有点是正常的。
小建议:
❶【加装备功能】例如武器,衣服,鞋子等等可以给守卫者加,也可以给小人加,守卫者就自己挑选,小人随机或特定自动安装。(这样就延伸出历练、洞府、遗迹等等,可以增加游戏可玩性,让玩家有了玩下去的欲望)
❷【加功法功能】不同的功法拥有不同的效果,功法等级就按修炼等级来,添加藏经阁,按自己特定不同境界时的功法自行让小人修炼,功法途径也可以从探索世界中获得。
❸【加宗门功能】让小人自行创建宗门,通过宗门的形式攻打其他世界,增加游戏体验。
❹【减缓游戏进行时间】为了让增加玩家玩游戏的时长,必须减慢游戏进行速度,例如简单模式中,快的 10 分钟就可以通关了,这样虽然能让玩家感受到游戏的快感,但有 30% 的玩家会认为后面模式的套路差不多,然后就退出游戏不玩了。同时也不要让游戏速度太慢,使游戏变成了无限重复性工作,这会让 60% 的玩家退游。
❺【增加成就功能】增加一星、二星、三星、四星、五星(难度)这样的成就模式(例如 :杀了 1、10 、100、1000、10000 只 怪,达到境界等级,达到世界等级,发展到多少年,通关了各种模式等等)剩下的自己发挥想象吧😋😋😋😋😋
❻❼❽❾❿
还有好多建议,但现在太晚了,要是作者愿意看的话,我会继续写😃
在这里祝福这游戏越来越好🥰也祝作者越来越好
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