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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
运行稳定性
49
玩法设计
9
UI设计
3
资源获取
2
游戏平衡
1
波普
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
道友请留步……先仙带动后仙,入我人皇幡一叙,一把抓住顷刻炼化……都成仙了,寿命拉一拉过去了。
(伪攻略,真推荐)优生人皇流,人人能成仙。前期控生育,后期人皇幡,破镜如喝水,如果倍率高了没调好可能会崩,如果能量太低可能把所有人都清了然后没能量调生育导致凉凉
笑嘻嘻
:
好家伙确实,现实里的先成仙带动后成仙也是顷刻炼化
史上最弱同阶
游戏时长 25.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1,炼狱3,11000年达到了18亿本源,58万仙人。
2,开局先找减人口的,不要出生人口,防止低级修士分走世界内能量,升级秒速,直接成仙。
3,出生的人口没有用,能打过的就打过了,打不过再多的也翻不了身。
4,只找叠毒的。
5,不要尝试挖空15个合体世界。😅
6,守护者很弱,出窍打金丹,合体打元婴。😓
史上最弱同阶
:
后期体量越来越大,会卡死,游戏体验严重缺失
Joanna
游戏时长 3.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好玩的,很上头,是同类型文字游戏中比较好的水平,值得一玩。
其实有点轻肉鸽的感觉,一开始觉得很难,后面死了几次积累积累结晶,坚持时间越来越长,技能和发展要搭配好,这里面也有不少可发挥的。
后期数值爆炸逐渐进入爽文模式,不过整个游戏进程也到尾声了,可以开下一局。
整体很不错,除了后期稍微有点卡,还有界面切换有点不太丝滑,没什么太大缺点,数值我觉得是能接受的程度。
铁骨铮铮
游戏时长 3.9 小时
处于早期阶段,我来说个问题,游戏玩起来还是很爽的,就是后面开宝石人口开多了,对局里就算不加人口也会导致人口过多,灵气不足,境界起不来,我现在的解决方法就是全员修炼快,短寿,再加突破概率,堆灵气然后一下子放出来一大波用于提升境界,疯狂加守护者,然后继续囤灵气,到了最后小人的作用微乎其微,基本全靠守护者撑着,到现在我还没找到增加守护者的方法
计划之王
:
版本答案是剧毒,兄弟
柯c
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验感不错😊bug 有点多,但毕竟是刚上线的游戏,有点是正常的。
小建议:
❶【加装备功能】例如武器,衣服,鞋子等等可以给守卫者加,也可以给小人加,守卫者就自己挑选,小人随机或特定自动安装。(这样就延伸出历练、洞府、遗迹等等,可以增加游戏可玩性,让玩家有了玩下去的欲望)
❷【加功法功能】不同的功法拥有不同的效果,功法等级就按修炼等级来,添加藏经阁,按自己特定不同境界时的功法自行让小人修炼,功法途径也可以从探索世界中获得。
❸【加宗门功能】让小人自行创建宗门,通过宗门的形式攻打其他世界,增加游戏体验。
❹【减缓游戏进行时间】为了让增加玩家玩游戏的时长,必须减慢游戏进行速度,例如简单模式中,快的 10 分钟就可以通关了,这样虽然能让玩家感受到游戏的快感,但有 30% 的玩家会认为后面模式的套路差不多,然后就退出游戏不玩了。同时也不要让游戏速度太慢,使游戏变成了无限重复性工作,这会让 60% 的玩家退游。
❺【增加成就功能】增加一星、二星、三星、四星、五星(难度)这样的成就模式(例如 :杀了 1、10 、100、1000、10000 只 怪,达到境界等级,达到世界等级,发展到多少年,通关了各种模式等等)剩下的自己发挥想象吧😋😋😋😋😋
❻❼❽❾❿
还有好多建议,但现在太晚了,要是作者愿意看的话,我会继续写😃
在这里祝福这游戏越来越好🥰也祝作者越来越好
★龍飛☆
:
支持
§旷野飘零§
玩过
核心搞明白就没啥意思了,人口不能太多不然占灵气,没法突破,另外守护要再大乘的时候把基石弄弄不然就会像我一样成仙了,基石弄不了。至于消人口简单,刷人皇,减寿,或者直接减人口,然后探索让敌人来消耗低境界(点击出战)的人,开局一定要把出生人口降下来(拿出生换战力,换灵气都可)。另外百艺直接提起来。
从来如此
玩过
已经是仙人绞肉机战场了,对面回血回的太夸张了,能量耗尽了。无尽炼狱3。
§旷野飘零§
:
你这还有这么多大乘吗,不应该,几十亿亿的世界能力绝对够仙人用的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
零陇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期控就点人口缩减+世界能量的技能,后期每年5000个成仙,一局下来天赋能刷两百级
北桥沈四海
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
为什么入侵的筑基期战力可以爆杀我元婴期的生灵啊?跨了整整一个金丹期九个境界啊!刚刚养出来的元婴被筑基的入侵者直接秒杀了这合理吗?
小七
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏不错,可惜bug有点多,技能点和灵脉莫名被吞很难受,还有后期会越来越卡
小七
:
还有就是生命祝福建议改成人口控制之类的,可以有个开关决定是要变多还是变少,这样可操作性高一点
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