空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于一下问题的答疑
1、技能点扣成负数答:因为有敌人的特性是扣除技能点,设定是允许扣成负数的2、后期卡顿的问题答:我技术菜,暂时解决不了了,不知道是不是数值太大了其他:这游戏估计就是这样了,大概率不会再更新,目前已经准备开发新的游戏(一个月前刚新建文件夹,现在还是刚新建文件夹),应该还是策略类+养成,但数值不会这么离谱了,但是因为作者最近沉迷于桌游,估计大概会鸽很久
无尽模式建议征集贴
因为数值已经崩了,数值太大还会变成负数,所以无尽模式不打算单纯加天数和难度了,目前打算改成1、开始时能力等级重置或固定给一部分初始值,可以自由给能力加经验,但是自由加需要3结晶+1点经验2、开局获得部分结晶、技能点、发展次数进入游戏3、能力会移除开局获得的那些能力,发展会移除获得结晶的发展
令人伤心的故事
初衷是想做个策略游戏,结果发现后期变成了爽游