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消除游戏不能没有招牌箱子,就像不能没有耶路撒冷
关卡特性:每回合会随机出现【纸箱】【纸箱】:占位、不会移动,在其周围3x3范围内合成将消除纸箱,玩家获得1个金币商店关卡特性:增多每回合【纸箱】的数量商店关卡特性:【纸箱】消除时玩家获得2个金币商店通用特性:每回合手牌和仓库有概率出现纸箱挑战模式:纸箱迷宫![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
关卡特性:每回合会随机出现【纸箱】【纸箱】:占位、不会移动,在其周围3x3范围内合成将消除纸箱,玩家获得1个金币商店关卡特性:增多每回合【纸箱】的数量商店关卡特性:【纸箱】消除时玩家获得2个金币商店通用特性:每回合手牌和仓库有概率出现纸箱挑战模式:纸箱迷宫![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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感谢试玩。图鉴重置这么严重的bug么,我去看看。另外,正在制作道具流相关天赋。
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感谢大佬这么专业的建议!真的让我又惊又喜,大半夜直接从床上蹦起来回复!其实流派系统一直是我的心头好,但在此之前卡着个关键难题……正好借您这个神仙建议,把困扰我很久的问题摊开说说!为什么当前天赋里没有“防不死”设计呢?坦白说——我有点担心玩家活得太久啦!为了让失败体验更平滑,我调整了《小丑牌》的设定:取消了步数限制,改成格子填满才算结束。结果发现……问题来了!(挠头)即使有疲劳状态压制,某些天赋组合居然能让玩家在“残血”状态下苟得特别持久!哪怕分数增长缓慢,靠硬熬也能过关……这完全偏离了我“快节奏爽快合成”的设计初衷啊!要是再加防死天赋……岂不是要变成“万年苟王模拟器”?这绝对不行!
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感谢试玩。我在游戏里每个技能放个详细说明吧,现在的版本为了简洁,叙述都很模糊。










