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胡闹砖块
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二兔子
是和手机的快捷手势冲突了,一会我发个版本去掉这个
寒小冰
消除游戏不能没有招牌箱子,就像不能没有耶路撒冷[表情_斜眼笑]关卡特性:每回合会随机出现【纸箱】【纸箱】:占位、不会移动,在其周围3x3范围内合成将消除纸箱,玩家获得1个金币商店关卡特性:增多每回合【纸箱】的数量商店关卡特性:【纸箱】消除时玩家获得2个金币商店通用特性:每回合手牌和仓库有概率出现纸箱挑战模式:纸箱迷宫[表情_流口水]
二兔子
感谢大佬这么专业的建议!真的让我又惊又喜,大半夜直接从床上蹦起来回复!其实流派系统一直是我的心头好,但在此之前卡着个关键难题……正好借您这个神仙建议,把困扰我很久的问题摊开说说!为什么当前天赋里没有“防不死”设计呢?坦白说——我有点担心玩家活得太久啦!为了让失败体验更平滑,我调整了《小丑牌》的设定:取消了步数限制,改成格子填满才算结束。结果发现……问题来了!(挠头)即使有疲劳状态压制,某些天赋组合居然能让玩家在“残血”状态下苟得特别持久!哪怕分数增长缓慢,靠硬熬也能过关……这完全偏离了我“快节奏爽快合成”的设计初衷啊!要是再加防死天赋……岂不是要变成“万年苟王模拟器”?这绝对不行!
南安
没事没事,已经找到了,把所有皮肤都买了
二兔子
感谢试玩。我在游戏里每个技能放个详细说明吧,现在的版本为了简洁,叙述都很模糊。