📢 胡闹砖块需要您的反馈
#肉鸽游戏 #胡闹砖块 各位合成狂魔、流派宗师、苟命大师!我是《胡闹砖块》的开发者,非常需要您的意见和反馈。独立开发,原创玩法,非常不易,现在有点陷入瓶颈了。有没有什么东西不生效?有没有什么bug?急需您的火眼金睛:有无「闭眼通关」的超模组合?有无「玩到自闭」的废物天赋?急需您的创意有无局内局外养成的方向?有无自己设计全新天赋流派的想法?最后,若游玩中感到不适…请务必告诉我:
挪方块老弹这个,烦死了
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感觉流派有点单一
目前所有流派都是围绕带有“防填满”机制的地块展开的,天赋里却没有有效的“防填满”机制。这几天思来想去,发现这种情况的根本原因其实是失败条件是填满,成功条件是得分,得分竟然能兼顾填满这个失败条件。看游戏简介你也借鉴了小丑牌,但你看它成功条件和失败条件是完全不兼容的,所以大部分的小丑牌只要设计数值就兼顾胜利+不败,这里的天赋只有数值却只能胜利不能不败,这时候就得要一些机制了咱通过一些玩过和看过的优
出bug咯
这是什么我问你,这是什么它还一直复制(在复制地块上)又不能消回忆了一下,肉鸽模式,几个六合成了以后刚好到下一关就这样了