摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠——你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...)这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~🎁 新增2个神秘遗物给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
弹匣减少,然后再按《同上次》就会卡住
意满离
舒服了,20次方满足我对大数字的幻想了。
]服了,打累了,想放一会儿,结果这一个多小时的努力白费了,直接消失了……。我用的最顺手的就是这个概率坍缩,8个弹匣放4个,收益很大,再结合其他的一些提供金币收益的技能,我的资金永远领先房租100倍,可惜了最后有22点多载,感觉蛮多的,也不知道能换多少钻石
#宝藏游戏安利派对
摸鱼肝爆!BUG全跪安!求赏个五星好评鸭~
家人们!本咸鱼程序员又来报!恩了!(疯狂敲键盘.gif)昨天凌晨还在看大家的评论……结果今天摸鱼时代码自己长腿跑了,愣是憋出个1.1版本!(热泪盈眶.jpg)本次更新重点:✅ 修复了遗物无法多次选择的问题,增加了遗物携带数量✅ 优化了排行榜数据过多导致的卡顿✅ 修改了后期租金的成长掏心窝子说两句:咱就是个野生独立开发者,白天搬砖晚上肝游戏,头发都快薅秃了(别问,问就是程序员
游戏流派杂谈
孩子们,40天开始单位上万亿,到50天1750万亿。这个游戏的流派就是没有流派,或者说只有一种流派。那就是全弹闪避派。场外的弹匣和射击次数拉满是基础的,然后子弹数金币能拉多少拉多少,其次结算金币,最后才是血量,那玩意中后期基本上没用的,主要是点了之后能拉低前期卖血的门槛。因为这玩意金币是留不下来的,也就是说能达标就行,所以前期你点了场外之后前期可以说没有一点难度。开始主题,进游戏先刷道具
【首发上架啦!】求各位大哥多指教!
兄弟们!憋了几个月憋出这口老血!今天终于把《房东轮盘》肝到TapTap上架了!(热泪盈眶)还记得之前找美术主角妹子立绘卡了20天,搞得我头发一把把掉;最后美术,终于是找到了朋友来外包;数值和技能都是我一个人深夜倒腾出来,所以平衡可能有点垃圾(狗头)现在看着评论区里兄弟们说"这游戏设定有点意思!""运气不好直接把头打成了筛子",值了!但还有很多没做好的地方——比如加载时偶尔卡成PPT,某些机子闪
【秃头更新】诅咒系统来临
亲爱的义父们:经过本开发者连续72小时与咖啡机的深度绑定(以及被诅咒NPC的深夜夺命连环call),终于肝出了这个"看起来没啥大问题"的新版本!下面是本次更新の奇妙物语——▍BUG修复の魔幻篇章1.「血条消失术」终结版:之前血量/金币变NaN的义父们,现在你们的数值终于能乖乖待在屏幕上啦!(这次真没算错账)2.成就收集强迫症福音:那些消失的成就终于不再玩捉迷藏,本强迫症患者含泪
还是太简单了
一不过不知道为什么排行榜上没显示
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处