排行榜bug
还是有bug,似乎排行榜不记录100天?还是不记录过多金币?不清楚触发条件。还有50天以后数量级就卡在千万亿这个数量级了,往后每天只加35万亿,不知道是不是bug
#宝藏游戏安利派对
游戏流派杂谈
孩子们,40天开始单位上万亿,到50天1750万亿。这个游戏的流派就是没有流派,或者说只有一种流派。那就是全弹闪避派。场外的弹匣和射击次数拉满是基础的,然后子弹数金币能拉多少拉多少,其次结算金币,最后才是血量,那玩意中后期基本上没用的,主要是点了之后能拉低前期卖血的门槛。因为这玩意金币是留不下来的,也就是说能达标就行,所以前期你点了场外之后前期可以说没有一点难度。开始主题,进游戏先刷道具
有bug,后期会卡
bug遗物会重复,感觉有的选了就没效果了
目前感觉最厉害的打法
用优惠券每被击中一次永久加10%金币获取,然后选加血减伤的技能,子弹直接上满在保证血量后就该选子弹风爆和概率坍缩了,将优惠券叠到一定层数就选战术翻滚之后你只管开枪就行
广告键和开枪键重叠容易误触 叠甜筒很坐牢
结束的时候一堆假关闭,点错了就疯狂跳转。病毒一样连锁反应。关都关不完。重点是最后还给你来个刷新失败。白看。
【首发上架啦!】求各位大哥多指教!
兄弟们!憋了几个月憋出这口老血!今天终于把《房东轮盘》肝到TapTap上架了!(热泪盈眶)还记得之前找美术主角妹子立绘卡了20天,搞得我头发一把把掉;最后美术,终于是找到了朋友来外包;数值和技能都是我一个人深夜倒腾出来,所以平衡可能有点垃圾(狗头)现在看着评论区里兄弟们说"这游戏设定有点意思!""运气不好直接把头打成了筛子",值了!但还有很多没做好的地方——比如加载时偶尔卡成PPT,某些机子闪
后面叠加起来后通过很容易
什么类型呢
具体啥玩法呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处