这玩意不是养老的吗?
第一局看看实力。第二局展示神力。
图片儿是展示金币数量。开头的视频是第二局。一个视频是第三局。然后展示遗物和讲的是第三局。第三局配置和第二局基本一致。中间是因为吃了顿饭,所以开了下一局。礼物见到优惠券一定要选。技能就专选防弹衣和时间回溯。点两三次就可以选加金币的。遇到子弹风暴一定要选其他的,无论有多诱人都要选。后面诅咒基本就打不死你了。基本就是随便玩,全装满都死不了。再往后打,可能一枪的金币数量就要按兆算了。
漂亮十五天一枪几万亿
感觉已经不是在和子弹博弈了,而是在和看广告刷新奖励博弈(奖励增益随机弹出,看广告刷新奖励和开火键重叠)
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠——你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...)这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~🎁 新增2个神秘遗物给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
居然是恒河沙
摸鱼码农紧急播报】
【摸鱼码农紧急播报】各位精神股东看过来!本打工人趁老板上厕所的17分钟+地铁晃悠的23分钟,终于把攒了一周的「肝货」掏出来了——本次更新主打一个「符文搞事」+「细节整活」,话不多说直接上菜!🌟 重磅新玩法:开局选符文,直接把命运掰弯!四个祖传(划掉)新出炉符文任挑一个,直接给你的枪装个「被动挂」——▫️治疗符文:自带移动血包!每次开枪滋敌人,自己还能回1滴血(奶枪人实锤了是吧?)▫️连败
游戏流派杂谈
孩子们,40天开始单位上万亿,到50天1750万亿。这个游戏的流派就是没有流派,或者说只有一种流派。那就是全弹闪避派。场外的弹匣和射击次数拉满是基础的,然后子弹数金币能拉多少拉多少,其次结算金币,最后才是血量,那玩意中后期基本上没用的,主要是点了之后能拉低前期卖血的门槛。因为这玩意金币是留不下来的,也就是说能达标就行,所以前期你点了场外之后前期可以说没有一点难度。开始主题,进游戏先刷道具
【秃头更新】诅咒系统来临
亲爱的义父们:经过本开发者连续72小时与咖啡机的深度绑定(以及被诅咒NPC的深夜夺命连环call),终于肝出了这个"看起来没啥大问题"的新版本!下面是本次更新の奇妙物语——▍BUG修复の魔幻篇章1.「血条消失术」终结版:之前血量/金币变NaN的义父们,现在你们的数值终于能乖乖待在屏幕上啦!(这次真没算错账)2.成就收集强迫症福音:那些消失的成就终于不再玩捉迷藏,本强迫症患者含泪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处