Cloudpunk

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电脑/主机
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3 家媒体
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 长评1 好评运行稳定性1
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
【玩不到赛博朋克的我,玩上了云的朋克】
10月28日,《赛博朋克2077》宣布再度跳票,表示游戏将于12月10日发布。这次的跳票在让不少玩家换上黄底PTSD(创伤后应激障碍)的同时,也让笔者略显失望,怒其不争。偶然的机会,在steam上搜索到了一款名为Cloudpunk的游戏,一看画风,黑夜加霓虹闪烁,灯红酒绿的城市,原本以为又是一款蹭热度的“辣鸡游戏”,但在一番试玩之后,才明白这并非是那种肤浅的赛博朋克,玩到结局竟有一丝泪目之感。
【这真的赛博朋克吗?】
百度有曰:“赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。”
反观本作,见其外在:远看夜晚霓虹,云上之城,悬浮汽车,近看各式各样的人,人类,仿生人,机器人,计算机,意识系统,就连电梯都有了自己的意识。岂不赛博朋克?
见其内在:安保公司的内部腐败,街霸F4黑社会团队,主人公所在的半合法的云通快递,大企业的剥削,附带狗的意识的汽车,想要和正常人一样生活的仿生人,各种自言自语说着莫名其妙话语的怪人。岂不赛博朋克?
【关于我第一天工作就成为救世主的不可思议的故事】
以下涉及剧透
故事的女主人公因为被讨债公司追债而被迫来到尼瓦里斯城并加入了半合法的云通(Cloudpunk)快递公司。在总代的陪伴和教导下认识了形形色色的人,(从快递员变成了出租车司机)度过了极其漫长的一夜。在与其交集的人中,有为怀念故人而守望的仿生人,有为自身安全而出卖女儿的父亲,有为救魔兽女孩而自我牺牲的侦探仿生人,有为了飙车而奋斗的车神,有为了追求更高地位而杀害同事的人渣,有被公司迫害失去身份的当红歌手。。。。。。每个人的出现都伴随着女主人公拉尼娅的选择,同时也是玩家的选择。没有绝对的对错,西瓜,芝麻,你并不能遇见结局,遵从心的选择即可。不过,游戏对于拉尼娅的性格把控非常死,她就是这冰冷赛博朋克城中那闪闪发光的人性,你可以选出无限接近她性格的选项,而非将其代入到自己身上。在这期间,拉尼娅还认识了机代,不同的人对机代有着不同的理解,奉机代为神,将机代认为是统治机器意识或者仿生人阶级的王,亦或是为运气命运的拟人化表达。但在笔者看来,机代更像是真实世界中的大自然,我们需要尊重,也需要敬畏她,而非因为一己私欲破坏她,控制她。
最后,女主人公意外得拯救了尼瓦里斯城,混乱停止了,漫长的夜(长达8.2h)也将结束。故人友人虽离去,加缪重获新生,女主和无家可归的小女孩的生活还要继续,希望明天的尼瓦里斯城不再下雨,阳光明媚~
那一夜很漫长,拉尼娅想起了故乡的风景,故乡的歌,冰冷的赛博朋克城,人性闪耀。尼瓦里斯的人是不是怪物,我不知道,我只知道这个城市还有爱和光。
【麻雀虽小,五脏俱全】
游戏虽然是像素风格,但是依然将云上的赛博朋克城勾勒得淋漓尽致。在游戏中你可以使用上帝视角,第三人称视角,第一人称视角来操作角色,开车时可以选择第三人称视角或者第一人称视角,第一人称视角开车颇为刺激,在川流不息的车辆中来回穿梭,绝了!
游戏的配乐与配音也值得称赞。在配乐方面,每首BGM都带有一种神秘感,听起来非常赛博朋克。在配音方面,制作组颇为良心地为大多人物(除了纯路人)都做了配音,且配音质量出奇得高,声情并茂,毫无违和感。
至于游戏内的捡垃圾就比较差强人意了,除了少部分道具是有用的,大多道具都只能拿去卖钱,本该可以做出更多有关联的支线。
【有待完善】
优点说完,就该聊聊问题所在了,游戏的按键存在BUG,在购买道具时利用手柄的十字键,可能会把地图和对话隐藏,在路上你有可能被NPC堵在一条单行道上。这都2077年了,游戏还需要你找到最近的停车场,然后跑步去送快递,此处怀疑有拖延时间的嫌疑!游戏的前期节奏慢热,一个个快递任务之间的关联性不大,可能真让人以为是一款普普通通的送快递游戏而弃坑。
【总结】
《Cloudpunk》,一款带有赛博朋克风格的线性游戏,在游戏中,玩家将扮演女主成为一名云通快递员,探索新奇的云上之城,度过艰难的第一个晚上。游戏虽然是像素风格,但是在画面表现力上不俗,不管是脚下的云还是远方灯火通明的摩天大楼都有模有样。在配乐与配音方面,游戏也有着出众的表现。可惜到目前为止,游戏中还存在着一些BUG,前期慢热的节奏也可能让玩家试试就溜之大吉。
已经到底了