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Call of Juarez
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我思故我在
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前言
“一根蜡烛,三个坟墓,华雷斯的黄金属于勇敢者……”
背景介绍
西部,经久不衰的游戏题材,大作频出,就像当时的美国一样,最不缺的就是各种各样的传奇了——尽管他们最终都会落幕 ——
但是,在Techland所构建的西部世界中,牛仔的时代还远未结束,人们依旧热衷于用“扣动扳机”来替代“唇枪舌剑”,在这样的年代里,有一个墨西哥小伙子回到他的家乡,打算见见自己的心上人和父母,故事就此展开……
游玩建议
中体量的fps游戏,没有中文,需要下补丁,线性剧情连贯紧凑,推荐一口气打完,本作难度不低,难度选择需谨慎,推荐键鼠游玩。
推荐理由
优点1
剧情连贯紧凑不拖沓,双主角设计,互相衬托,人物形象非常饱满;
优点2
得益于双主角设计,Techland借此机会设计了两种截然不同的游玩风格,总结一下就是:潜行暗杀和正面突破,解密和战斗融合的恰到好处,极大的丰富了游戏性;
优点3
本作的物理系统做的很好,游玩过程中没有什么反牛顿的情况发生,玩家还可以直接拾取一些小物件然后扔出去(虽然用处不大就是了)
缺点1
受限于时代,以当今的眼光来看待这部作品,画质无疑是落后的,并且手感也很不现代化,说白了操作就是不太跟手,尤其是决斗场景拔枪射击的时候;
缺点2
自由度较低,玩家解决问题的办法过于单一,通常情况下,甚至只有唯一解,并且不能攻击npc和“无辜的动物”,感觉束手束脚的;
个人感受
整体感觉良好,非常畅快的一款西部游戏,跟看电影一样,剧情跌宕起伏,人物塑造鲜明,杀伐果断,善恶分明,在那个年代属于上乘佳作,如今依旧值得体验。
已经到底了
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