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WRC 5 FIA World Rally Championship
电脑/主机
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米曲君
期待
KT Racing接手WRC系列后的首作,《尘埃:拉力赛》的同级生,但现在的境遇可谓天差地别。
赛制上是经典的青年组→WRC2组→WRC的锦标赛晋级,玩家要通过一系列单人计时赛累计成绩,以求得更高的名次。AI成绩并非固定,而是在一定区间内随着玩家成绩波动,所以很难凭借单个赛段里的出色表现拉开与AI车手的差距。但反过来,只要不出现大的失误,仍然能以微弱优势获得领先。飞出赛道乃至误伤观众也不会有罚时,但抄近道/偏移却会有罚时,过短S弯时容易高血压。这作的重置机制也不是之后的回中+罚时,而是直接倒转到赛段节点,总的来说容错率高了不少。
WRC系列的手感常常是拉力游戏圈吐槽的对象,5代尤甚。正常行驶时抓地力较强,甚至部分3档弯都可以微松油门直接带过。可一旦失去抓地力进入漂移状态时,整辆车瞬间失控,导致本作很难像6代和7代那样做较大幅度的漂移。
虽然作为汽车小白不晓得现实中的情况,但与其他拉力游戏相比,WRC5的车损系统十分高血压,车壳基本起不到保护作用,悬挂的耐久也较低。而落地不稳与剐蹭碰撞这些失误优先破坏的是收音机与变速箱,发动机反倒坚如磐石。而且内部破坏似乎会随着时间推进逐渐蔓延,柏油路上一个直线加速就导致车壳解体的情况屡见不鲜。
优化方面也是一坨。虽然我这台i5+1660ti的拯救者算不上啥高端配置,可跑15年的老游戏却稳不了60帧多少有些离谱,在森林+雨天时尤甚。偏偏这时正是考验操作与反应的时刻,于是就悲剧了……
综上,游戏的收藏价值远大于游玩价值,PC版也是销量惨淡(赛段排名人数都在5万以下,部分甚至只有1万左右)。不过5代自带了一整套有详细操作指引的拉力驾校教程,加上价格低廉,WRC系列小白拿来入门还是可以的。
已经到底了
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