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评价
187
攻略
论坛
三国策:万人策略对战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.6
187个评价
总结 -
近期评价中,玩家认可游戏延续了端游“不抽卡、重策略”的精髓,认为兵种相克与补给线设计提升了对战深度。同时,移动端的便捷体验让老玩家得以重温情怀。但部分玩家反映,宝箱升级成本及经典地形规则的改动,在一定程度上削弱了战术博弈的公平感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
全部平台
带图
32
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
项少龙(脸太黑)
期待
我是玩家项少龙,开始测试的时候就来玩了,到现在四五个月了。游戏中碰到很多老玩家和新玩家,乐趣十足,体验感非常好。和端游相比,节奏更快,战略种类更多。比如合出的上百种搭配,让游戏出现很多变数和翻盘机会,只说这一点,就远胜端游。另外说说策划,很为玩家着想,玩家的很多好建议,都经常采纳,比如兵种的调整:现在,经常出现的兵种,雍州,冀州,荆州,扬州,益州甚至凉州青州等,都大放光彩,对比端游,平衡了很多很多。最后再说一点,基于策划对玩家违规的惩戒力度,相当公平公正,反而有些不良玩家,被惩戒,反过来诋毁这个游戏,那是没良心的。
墨守
:
看见这个画质就知道不要玩了
倾竹
期待
作为一个从小玩到大的老玩家,我对《三国策》的感情,已经不只是“游戏体验”,更像是一段与策略、历史和自我成长纠缠在一起的青春记忆。
在即时对战与快节奏竞技充斥市场的时代,《三国策》始终保持着它独特的气质——慢、深、狠。
“慢”在于它不讨好。
开局布局、资源经营、兵种调配,每一步都要求耐心。它不是爽游,而是一场长线博弈。
“深”在于策略。
兵种克制、地形利用、武将搭配,每一个决策都可能改变战局。真正的高手,不靠数值碾压,而靠局势判断。
“狠”在于博弈。
联盟与背叛、围剿与反杀、假意示弱与突然反扑……三国题材的权谋感,在这款游戏里被演绎得极其真实。
小时候玩它,只觉得刺激。
长大后再玩,才发现它其实在教人思考:资源如何分配?风险如何控制?什么时候进攻,什么时候退让?
某种意义上,《三国策》更像一场关于“政治理性”的模拟。
当然,它也不是完美的。
节奏偏慢,新手门槛较高,画面并非顶级,版本平衡偶有争议。但这些问题,反而成为老玩家筛选彼此的门槛——真正留下来的,都是热爱策略本身的人。
如果说很多游戏是消遣时间,《三国策》更像是在雕刻时间。
它陪我从少年走到青年,从冲动出兵到冷静布局。
对我而言,它不只是一个三国游戏,而是一段关于谋略、耐心与成长的见证。
津门旭少
:
妥妥ai风
织席贩履——刘皇叔。
期待
仔细想想,这十几年来也玩过不少经典的游戏,留下的也不多了,《三国策》算其中一个,还记得那时候还在上学的时候就接触了这个游戏的端游,让人流连忘返、废寝忘食,很多经典的战役都历历在目,酣畅淋漓的感觉从未停歇,只可惜不知道什么原因就把这么经典的游戏给遗忘了,也许是变态宝,也许是个人原因,但却一直抱有遗憾。随着时间的流逝,这款游戏也淡出了我的世界,但脑子里也刻上了《三国策》的烙印。直到最近这段时间听朋友说三国策出手游了,让我兴奋不已,仿佛那个开关又被打开了,让人遗忘已久的游戏场面又从脑海里跟放电影一样的一涌而现,我毫不犹豫的就进去内测了(在这要感谢官方给予我内测的机会),还是那个熟悉的音乐,熟悉的场面,熟悉的角色……。首先,我要在这里谢谢策划组的全体工作人员,是你们让我燃起了游戏之心。都已经三十好几的人了,该玩的都玩了,也就那么回事,但曾经的经典得以重现这是值得回味的事情,这样的性质就变了,这就不只是单纯的玩游戏那么简单了,过多的解释就不说了,懂的都懂。
再来谈谈游戏吧,还是那个感觉,那个味道,而且更便捷易懂了,游戏里有挑战赛,有巅峰赛,还有排位赛等等等等……,总有一款适合你消遣的。其次策划组和官方人员也很听话,只要你觉得好的建议他们都会通过内部人员去探讨然后给你一个满意的答复。这还只是内测,我相信公测后只要你肯花点时间去玩,只要你玩的进去,肯定能找到你留下来的点。也期待有更多志同道合之人来与我走一场酣畅淋漓的游戏体验,言尽于此。
我又来了啊
:
挑战赛和排位赛就是打人机,巅峰赛倒是真人,但不开麦就会被嫌弃
策王者
期待
一直期待这款游戏的推出,最近终于体验上了,这个游戏提供了策略游戏的全新模式,游戏内没有武将抽卡及养成,是我喜欢的模式,希望能得到更多人的喜欢,让这款游戏越来越强,当然有很多需要改进的,我会持续提意见的,现在只希望尽快出不删档公测哦
小文
:
我是一个三国迷,这款三国策略游戏超级好玩,还原真实大型的三国战局,策略丰富多彩[表情_开心]
老故事
期待
首先提几点建议,一是要尽快推出4人组队赛事,虽然现在在测试阶段,但是是可以实现的。以战队为单位每个战队五个队员(其中一个替补名额)提前报名循环赛积分制到最后三局两胜淘汰赛。虽然现在巅峰赛也很有有竞技性但这毕竟是配合游戏,无法长期和喜欢的队友一起玩真是遗憾,路人总是会有争吵。第二个建议是要限制买官携带宝物数量,这个是最影响平衡的。例如初始带宝十个,买官可以增加到十五个为上限,这样差距不会太大至少能有一战之力。体验了这个游戏三个月,找回了曾经没日没夜与兄弟跨服并肩作战的感觉。只要这个游戏不出变态宝不走端游老路,我相信会吸引越来越多玩家。另外请大家不要看恶评,这个游戏目前来看是很良心的,微氪就可以玩的很开心了。年纪大了,总是怀念从前,可并没有那么多的事物能让回忆变得具象,所以,感谢这个团队。你们很棒。
User674884710
:
以老故事为首的舐痔者,毫无下限的捧游戏踩其他玩家
思远
期待
作为策三端游一直玩过来的老玩家,欣喜三国策终于出手游了,玩了四个半月感觉一切都很ok,还是以前的那个味道,手游区别余端游,节奏感更快,画风更优化,官方也特别注重玩家感受,在这里给一个五星好评,希望官方再接再励,把这么一个好游戏继续发扬光大!
User756995287
期待
以前玩了几年的电脑版三国策,一直很喜欢策略游戏,这次看见有手机版,就义无反顾的参加了内测,游戏还原度很高,真正的是玩游戏动脑筋,斗智斗勇,偷袭也罢,强攻也罢,需要耐心和策略。不升级不打怪,不抽卡,每一局都试一次战役,画面美观,不氪金!
你是四月的阳光
期待
提几点游戏建议。1.还原性:要还原端游模式,确保游戏机制。比如颜色营,士气机制。2.创新性:毕竟手游和端游还是无法完全一样,可以增加趣味性和可玩性,别乱增加删减游戏机制。比如模仿三国志游戏地图局部或者全图,增加更大规模的对决,5v5,甚至10v10,每周或每月一次;开放组队语音,提高沟通效率、配合和策略性。3.氪金性:策略就是策略,宝物获取和使用要平民化,减少宝物获取门槛,增加使用次数。比如去掉vip等级,或者减少vip权限对游戏公平的影响,仅增加获取游戏皮、玩家头像显示等显示尊贵但无法影响游戏机制的特权;去掉星图,星图对游戏平衡影响太大,导致大佬开局就碾压。玩了几天,暂时提这么多。
总结:该游戏在手游里应该是独一块,若是开发好了,将是三国手游里面的策略游戏的标杆,前提是你要减少游戏对决平衡点的影响,真正让游戏机制的策略性体现出来。创新的让玩家体验到三国志或者三国群英传那种三国群雄对决。太多的游戏氪金性高,好好的游戏成了谁钱多谁牛的模式,所谓的策略性甚微,希望能沉下心来,策划要用脑子设计游戏,要自己体验去改进,公司盈利是靠游戏口碑的,只要不影响游戏公平策略机制,我相信其他的氪金点还是大多数都愿意支持你们,毕竟这游戏受众群体都是上班有收入的群体,不要想着一口吃胖子,希望能听进去吧。
官方
文姬
:
主公好,看的出来您是三国策端游的老玩家,感谢您的建议以及多年的支持, 文姬会将您的建议提给策划部门参考呢~
沁园净水机
期待
多年来,一直期待有一款类似于三国策的游戏,看来我入土前有希望实现愿望了😃
我想提几点建议:
1.注重游戏的趣味性,策略性。游戏道具已增强体验感为主,别称为普通玩家可望不可及的东西。
2.可以试着恢复点卡制,现在的免费游戏听着就让人害怕。如果能在游戏中增加一些知识点,可能家长也不会反对。
3.战局分等级。类似于现在的三国策玩家自己分的等级局,这样可最大程度保证游戏的公平性。
4。公屏敏感词不要无脑屏蔽,很多游戏因为无脑屏蔽,导致无法用文字正常交流。游戏内置战局内语音交流是必备。不文明或恶意影响战局结果者,要给出适当惩罚。
5。游戏内一切道具都可自由交易,不设VIP。
给平民生存空间。
玩三个月了,总体感觉还不错
夏日长风
:
评论的很中肯啊
一生平安
期待
我玩三国策二十几年,一直期盼手游现世,等了二十多年终于等到《三国策:万人策略对战》,这款游戏与三国策玩法类似,策略对战的王者,内测送福利多多,平民玩家打箱开箱,自筹宝物乐趣无穷,绝对的五星好评顶起。
V:h3337610588
:
公测后升级宝箱还是这个价也不会变,一天就得差不多100块钱有点贵
论坛