提几点游戏建议。1.还原性:要还原端游模式,确保游戏机制。比如颜色营,士气机制。2.创新性:毕竟手游和端游还是无法完全一样,可以增加趣味性和可玩性,别乱增加删减游戏机制。比如模仿三国志游戏地图局部或者全图,增加更大规模的对决,5v5,甚至10v10,每周或每月一次;开放组队语音,提高沟通效率、配合和策略性。3.氪金性:策略就是策略,宝物获取和使用要平民化,减少宝物获取门槛,增加使用次数。比如去掉vip等级,或者减少vip权限对游戏公平的影响,仅增加获取游戏皮、玩家头像显示等显示尊贵但无法影响游戏机制的特权;去掉星图,星图对游戏平衡影响太大,导致大佬开局就碾压。玩了几天,暂时提这么多。
总结:该游戏在手游里应该是独一块,若是开发好了,将是三国手游里面的策略游戏的标杆,前提是你要减少游戏对决平衡点的影响,真正让游戏机制的策略性体现出来。创新的让玩家体验到三国志或者三国群英传那种三国群雄对决。太多的游戏氪金性高,好好的游戏成了谁钱多谁牛的模式,所谓的策略性甚微,希望能沉下心来,策划要用脑子设计游戏,要自己体验去改进,公司盈利是靠游戏口碑的,只要不影响游戏公平策略机制,我相信其他的氪金点还是大多数都愿意支持你们,毕竟这游戏受众群体都是上班有收入的群体,不要想着一口吃胖子,希望能听进去吧。
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