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白银之城正在成为一件艺术品
游戏名:白银之城(二测) 好的美术就是值得细细品鉴啊(吸溜) #白银之城 #白银之城二分法测试 #游戏测评
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说白了,等到时候公测了肯定就裹得严严实实的。依旧赚两份钱,依旧把男的骗进来杀。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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关于白银和谐节奏的一些看法
先说结论:目前社区里关于灰姑娘服装修改的两种主流说法,为了过审与听小红书的,都是推测,拿不出实证。这不是在洗,是在陈述事实。下面逐条说。
事件回顾
2025年5月13日,首曝PV发布,灰姑娘原始立绘为吊带设计
2025年12月19日,官方完成角色立绘更新,灰姑娘吊带被改为全包裹
2025年12月25日,白银之城获得版号
2026年1月13-14日,一测开启,玩家实机确认服装修改
为了过审是合理

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然而可悲的事实是,偏袒男性的基本都快死光了,什么尘白深空之眼千年之旅一类的,偏袒女性的基本屁事没有,无期到现在都还活着呢,解牛者复活后都蹦跶了两年,事实证明男性这个群体是根本无法做到铁板一块的,也无法果断的断舍离,我要是策划我也勇猛地向女玩家那边扩圈,反正底下有男玩家保本,大不了赚少点而已,怎么样都死不了![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
体验的差不多了感言(牵手的动作得优化啊)
牵手手臂硬拐成直角了,明明跑的时候是放松的。高跟鞋的声音也特别明显,潜行关卡哒哒哒的很出戏,整体来说还是蛮不错的,还想絮絮叨叨一点个人体验![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
【画风】⭐⭐⭐⭐
精致的维多利亚画风,经得起细看的城市建模,有独特质感的角色建模,原画也很精致,暂时没用ai生成,希望保持。不过红蔷薇的肩还是得改,现在跟肩胛骨缩到一块去了真的很难看![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
【剧情】⭐⭐⭐⭐
目前体验到的主线水分不多,节奏挺
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一测玩过来的,相比之下这次个人体验感觉仅仅是加了内容(角色地图等)以及完善了游戏正式运营时的循环框架下的各种系统,毕竟到了二测都没把手柄缩放视角的功能做好…
而各种细节打磨和操作手感、运行性能优化等核心体验问题甚至走了倒车,其中最突出的就是各种音效依旧十分简陋且没有在播放逻辑上做好适配,比如高跟鞋、马蹄声等还是和上测一样没有调好混响显得非常突兀、角色播放语音A时触发动作B绑定的语音B后直接覆盖掉上一句语音等问题都还有很大的打磨空间,操作体验和动作动画衔接观感这些就不细提了,已经适当降低期待了,毕竟是他们首款大体量制作的动作游戏
说实话能感觉到官方的开发步骤挺紧凑的,希望有充足的时间打磨好项目,看了眼目前角色的生日大部分在春节后的日期,应该不会这么赶吧
可圈可点的老样子还是T0级的画质和美术,云别人的和自己实际体验完全是两种感受,也大概正因为这个长板太长以衬托的其他瑕疵太过显眼没法做到完全协调
















![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)




![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)

![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)