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白银之城

白银之城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言6 带图37 长评35 好评中评差评
Sakura.
期待
突然想起来了这个lys新游。其实很期待呢让我把官方pv都刷了一遍。
稍微有点建议,pv中总感觉角色视角放在左侧怪怪的,就算是仿照端游也得考虑到手游玩家吧。。希望有个切换功能。
以及角色建模看起来很精致但是眼神太过于空洞了,没有灵活感(看久了有种伪人感)角色行走时发丝飘动幅度那么大真的不怕穿模吗。。而且看起来很挡视野。。
女角色的建模和立绘也可以说是1:1还原了吧,但是建模师不会建男角色吗,立绘和建模差的有点远了吧。而且女角色设计的挺有特色的,男角色就只出了两个,唯一有建模的怎么一股子npc味。。而且看起来瘦瘦的和女角色对比起来都可以一拳撂倒了。(lys你另一款偶像游戏让我觉得不应该啊。
还有女角色服装设计,虽然二游我一般持着只有不那么过分怎样都无所谓的想法来看待女角色服装,但看那个粉毛萝莉的立绘衣服暴露的有点不对劲了,毕竟没有背面也不知道整体长什么样。只希望衣服能好好做就好好做,不然节奏有多大应该知道。要真擦就男女都擦吧(男角色怎么做应该挺明白的才对啊
虽然但是不觉得角色有点大头娃娃了吗,在实机pv和那个红蔷薇对话时很明显的大头肩宽比例,看起来太诡异了。
还有一些个人比较喜欢的地方。
UI和场景风格真的很符合我的口味,英伦风自带一种高级感是吗。而且战斗的打击感看起来爽爽的,侦探玩法也是我没在二游里有尝试过的。因为pv是女主展示所以和女角色对话总有一股百合味。(那我吃
音乐应该没问题,剧情说不定呢。。?
不要米家三件套求了。还有抽卡一定要有保底。别太肝也是重点,感觉玩久了头得晕(隔壁是音游注意玩法不一样,应该不会300抽吧。
因为es日服和国服的差距让我对lys产生了莫名的信任感,毕竟只是代理但相对日服国创剧情可真是快乐多了,卡面质量也比较可靠,所以才对这个新游有很大的期望吧。
许清
期待
我只是简单看了下实机pv,感觉不错,感觉需要改进的除了建模就是配音。
建模感觉角色的脸都是肉嘟嘟的?有点圆,然后发丝什么的,感觉像做出来的质量一般假发一样,就是只能固定不动,但没有飘逸的感觉,角色五官像贴上去的,不生动,部分角色比例不协调,有的脑袋大肩膀宽,有的本来就身体就小,还戴着宽边帽子,就显得整个人上重下轻,不协调。衣服做的很逼真,细节到位,但太到位了过于注重光影带来的真实感,所以有点假,然后有个角色穿的衣服是那是绸缎类的?我记得应该是个礼裙,很华丽,但做的有点像皮革还是什么样来着我忘了,不确定。反光的那种光泽感太强了,缺乏颗粒的感觉,不像真实的布料了。建模有很大提示空间。
角色的表情有一些很生动,但有一些就太奇怪了,比如一些性感成熟的女角色,她们的表情我觉得建模师应该是想要魅惑危险的感觉,但只是把嘴角拉高,八字眉下撇,这种角色也不是什么时候都这个表情,所以就很奇怪,如果这个角色只是带着一丝淡淡的微笑,但言谈举止给人一种压迫感,成熟而且自信放感觉,就很容易凸现性格了。
还有配音?主线肯定是有配音的吧?那路边可以搭讪的NPC能不能也配一下,不然如果找ta聊天ta只会说语气词,我觉得有点拉低游戏体验。最好无论主线支线或者NPC都有配音。实在没有那么大开销的话,可以确保卡池角色和很重要的NPC无论主线支线都有配音么?因为以前玩的游戏,关于卡池角色的支线就没有配音,体验感贼低。
我还是很期待这款游戏的,那么多游戏,头一次只是看了个实机pv就这么想入坑的,其他的或多或少还要看看评价和基本信息,这个真的无脑入吧。而且我觉得很真实的是它里面有水坑,如果水坑可以做到不同角度能看到不同天空,像现实里的水坑那样,那真的绝了,我真的很喜欢盯着雨后的水坑,像另一个世界与现实的交界处一样,很难不令人畅想吧!真的很期待它开服,一定要快点啊,好想玩!!
冈易你死 : 肉肉的脸挺好的怪可爱的布料我觉得不错其实就是要复古华丽的画风没必要太真实了
看了新的实机,简直可以说是25年最让我期待的二游,没有之一,但是,不可否认的,从实机中可以看出优点,但也有不少瑕疵可以改进
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先说优点吧,最让我期待的就是新颖的题材,侦探+开放世界+上世纪工业美感的都市,真的可以说二游独一档。从实机演示中还可以看出大致的玩法应该是解密+探案,可以自由侦测每一个npc是让我眼前一亮的,这可以很好的增加代入感和刺激性,从一个一个小的npc查起,慢慢揪出幕后的大boss,想想就很好玩🥹希望这样的玩法下剧情也就不要差,至少做到让我没有无聊到想跳过的感觉(现在二游市场许多剧情拉胯,要么平铺直叙一大堆设定砸你脸上,要么拖拉缓慢,急到你发疯,我已经无聊到爆了)再看演示中的人物动作,滑绳索,骑飞马,下楼梯,跑动以及散步时可以说是很流畅了,当然,也有部分动作不够精细,详细见下文
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聊完优点聊______🤨,bingo✔️,聊缺点。从实机演示的战斗画面中可以看出许多不足之处,虽然战斗系统极其丰富,但有些动作略显生硬,包括拔枪射击,大剑挥砍,都有待改进。其次,我发现这游戏剧情是没有配音的,只有“嗯”“哦”等语气词,这会减少不少体验感,建议在后续有条件了可以补上,真的很需要😈最后说说过场动画,有许多不合理😡😡在和那个骑马车的女boss交手时,主角落入下风,起身后可以看见衣服和裙子都已经脏了,但为什么帽子和脸却还干干净净啊喂 合着打人不打脸被你学到精髓了🤨还有主角被拍飞那一段,为什么帽子像涂了502一样牢牢地粘在主角头上?这还不如设计让帽子飞出去,更真实一点,别老让主角像和帽子机甲合体了一样。
总的来说,这款游戏我绝对是期待的,而且大家可以发现,上述我发现的缺点基本都是与游戏大体内容没有太大影响的地方,说明游戏开发商还是把资源花在刀刃上的,并没有让主要内容出现不足,表扬表扬(毕竟消消乐公司没什么经验和资源还是能理解的啦~❤️🔥)白银之城会是一款好游戏,但现在还需要更多的打磨,没事,你慢慢打磨,最好一年之后再公测,因为目前的我还没考完中考,破手机带不动你这虚幻5啊😭
剧本 : 好事情
看了pv和实机好期待啊……真的想玩这种风格的二游很久了。以下是不太专业的建议。
部分角色的脸模看着有点怪,眼睛过大,而且脸部很平。可能用色块糊眼球而不用明确的线条勾勒是想做出建模特色,但是由于人物服装是明显的偏写实画风,乍一看很割裂,而且视觉中心也会偏离角色面部,希望优化一下(眼睛画得清晰点会好很多,类似鸣潮)。目前看来不是通模?这点要狠狠夸了。
还有识别、缉拿、滑索、飞行、骑马等元素非常令人惊喜……希望自由度可以更高一点,多几个阵营对抗(目前看来可以识别并攻击的只有狼?有点单一。或许可以加入友方、中立等丰富游戏体验,毕竟功能挺新颖的)世界观看起来挺大,对于这张地图来说,可互动建筑增多的话会更好。
战斗方面,看起来打击感挺弱,尤其是振刀,完全没有振的感觉,角色格挡动作幅度小,也没有后退等卸力的动作。而且有些角色面部崩坏很严重,比如紫毛,嘴和表情在逼供动画里完全扭曲变形了,很影响观感,希望可以在角色面部上多下下功夫。
整体风格方面,角色风格有特色且统一(希望这点可以保持 这是和其他二游做出区分的重要方法),建模不错,场景很宏大,细节很多。我比较在意配音。一个是语种,希望可以有英配,很贴游戏的风格;另一个是剧情演出里是否有配音,实机酒吧对话只有语气词,还是希望能有全文配吧。
养成方式不知道是不是米家三件套。个人觉得这种地图规模和精度适合增多支线任务点(寻物、抓人之类,可以多多利用抓取、滑索等新颖的操作,而非满地战斗,因为目前看来,战斗体验远远不如市面上热度大的那几个,不应该作为主要卖点)和支线剧情(也包括主线。如果写得好可以吸引一大波喜欢这种风格的玩家),对喜欢探索解密的玩家来说很友好。
最后提一点,海报里紫毛胯部太太太宽了……宣传图比例奇怪得让人想点进来看看是什么魔鬼了(好吧我就是这么发现这个游戏的)
罗罗 : 给你点个赞
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
期待
都说高端的游戏只需要最朴素的宣传方式,但我是真没想到“白银之城”这游戏就用一个三分钟的PV和十分钟的实机展示就成功让我拉满期待。

首先定义,这是款开放世界二游,但这游戏觉不是同类游戏的换皮套用,相反这游戏我觉得真的很有特色。
●我尤其喜欢PV中展示的美术风格,游戏的美术风格充分带有英伦浪漫的艺术特色,在名为白银之城的城市里你可以随处见到工业革命时期英国的典型特征,大到带有古堡特征的西式建筑、街道上穿行的有轨电车,小到角色服饰里展现的绅士品味和NPC行动与对话的语言韵味,都颇有悠闲自在的英伦浪漫感,这种世界观的塑造一方面给玩家带来了传承自古典时代的历史韵味,为侦探主题玩法的引入找到了符合逻辑的时代背景,另一方面诡异隐于都市的神秘项设定也为游戏诸如了更多奇幻的色彩,只能说英伦风格真的是二游的万能主题,添一点科技就是赛博朋克,加一些神秘就带有克系风格。
○并且从实机展现来看,游戏中的建筑能够被玩家购买,变成产生离线收益的专属建筑,谁不想在二游里体验一把大富翁的快乐呢?更别提这家园还能够真正的进入使用,真的是爱了爱了。
●如果说美术素材的堆砌和塑造只能展现其对于美术的巨大投入和对虚幻5引擎的熟练掌握,那么自由翱翔的飞行展示则是充分展现了乐元素的技术积累。要知道无缝大世界自由飞行这可算得上是二游里的头一份,这可不是用滑翔伞滑行的那种感触,而是可以自由移动和加速的竞速飙车,你既可以骑着骏马在城市里飘逸竞速,还可以让他展开翅膀在空中开始自由漫步,飞马跟随身形起伏所带来的躯体变化和碰撞物体时带来的视觉冲击展现了精度极高的动态技术调教水准,城市空中自由漫步的自由玩法可想而知将为玩家带来极强的代入感和沉浸感,引申而出的拍照和摄影玩法也将为游戏破圈宣传带来极强的游戏吸引力。
●游戏的战斗系统亦有可圈可点之处,从游戏的伤害数值和BUFF标签可以看出游戏配队的主要策略是属性BUFF的叠加与串联,这种设置简单易懂,又带有一定的策略性,不过个人希望没有被展现的装备系统可千万不要是圣遗物刷词条的老一套,而从游戏战斗的操作性来看,虽然是较为典型的小队切人设置,但叠加了高频QTE和盾反、闪避、处决的ARPG设定后,让游戏的战斗操作感上升了至少一个层次,从灰姑娘BOSS战的演示中可以明显感觉到较强的打击感和战斗反馈,盾反操作具有明显的顿挫和回击加速,闪避滑步如德芙般丝滑顺畅,格挡值破招后衔接的处决机制更是将暴力美学展现到了极致,二游里很少见这种“拳拳到肉”的真实战斗体验,这种战斗操作提档升级的设计真的是让人眼前一亮。
●游戏中的侦探系统也颇有特色,通过侦探观察,既可以读出报纸中隐藏的接头信息和机密文件,亦能够通过街道中NPC的词条展示推理出隐藏在人群中的怪物诡异,解密和冒险融合的玩法虽然在同类游戏中并非独创,但通过追踪运境的方式快速切入大世界探索战斗的细节设置和怪物爆衣变身的视觉展现让战斗与探索的过渡更加和谐,也愈加契合侦探的主题,招手牵引猫咪的解密之手也透露出了游戏中必然包含机关解密的探索玩法,只能说,赞美愚者,感谢神秘。

其实目前实机中展现的内容依旧不够充分,比如说装备系统的设置、日常任务的数量及难度,以及大家最关心的氪金问题,但我想这些细节方面的设定更多的是运营方面的考虑,作为一款大制作、大投入的二次元开放世界手游做出竭泽而渔运营策略的概率属实不大。
❤作为一个风景党和探索党,我相当期待这款游戏上线后的实际表现,希望BUG少少,福利多多,日常减量,活动拉满,我已经迫不及待的想骑着飞马俯瞰白银之城啦~
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老墨咖啡馆新游先锋 : ?赞美愚者?诡秘DNA动了