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二测服装被质疑两头吃!男女风格反转引争议
白银之城二测期间角色服装设计引发玩家热议,有测试玩家吐槽游戏中的女性角色穿得严严实实,男性角色反而露胳膊露腿。这种与传统二游审美完全相反的风格让不少玩家感到意外,关于制作组是否想要两头吃的讨论持续升温。
从截图来看部分男性角色确实采用了较为裸露的设计,而女性角色则覆盖面积明显更大。有玩家认为这是制作组在刻意规避女性角色的媚宅以迎合更广泛的市场环境,也有人觉得男性角色的露肤度同样存在商业化意图,属于
莱恩哈特:
行了行了,老掉牙节奏了,白银之城2测新内容不是男向女向一般向,纯纯猎奇向,已经精准定位了。只要是个正常人就不会有这种审美
什么叫我玩的消消乐厂商居然做出了开放世界大作❓
据说是全女游戏哦#2026游戏节抢先试玩 #白银之城 #二次元 #侦探 #ARPG #发现好游戏 #美少女
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说明开心消消乐是真的挣钱
体验的差不多了感言(牵手的动作得优化啊)
牵手手臂硬拐成直角了,明明跑的时候是放松的。高跟鞋的声音也特别明显,潜行关卡哒哒哒的很出戏,整体来说还是蛮不错的,还想絮絮叨叨一点个人体验![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
【画风】⭐⭐⭐⭐
精致的维多利亚画风,经得起细看的城市建模,有独特质感的角色建模,原画也很精致,暂时没用ai生成,希望保持。不过红蔷薇的肩还是得改,现在跟肩胛骨缩到一块去了真的很难看![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
【剧情】⭐⭐⭐⭐
目前体验到的主线水分不多,节奏挺
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一测玩过来的,相比之下这次个人体验感觉仅仅是加了内容(角色地图等)以及完善了游戏正式运营时的循环框架下的各种系统,毕竟到了二测都没把手柄缩放视角的功能做好…
而各种细节打磨和操作手感、运行性能优化等核心体验问题甚至走了倒车,其中最突出的就是各种音效依旧十分简陋且没有在播放逻辑上做好适配,比如高跟鞋、马蹄声等还是和上测一样没有调好混响显得非常突兀、角色播放语音A时触发动作B绑定的语音B后直接覆盖掉上一句语音等问题都还有很大的打磨空间,操作体验和动作动画衔接观感这些就不细提了,已经适当降低期待了,毕竟是他们首款大体量制作的动作游戏
说实话能感觉到官方的开发步骤挺紧凑的,希望有充足的时间打磨好项目,看了眼目前角色的生日大部分在春节后的日期,应该不会这么赶吧
可圈可点的老样子还是T0级的画质和美术,云别人的和自己实际体验完全是两种感受,也大概正因为这个长板太长以衬托的其他瑕疵太过显眼没法做到完全协调










![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)




![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)



![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)




