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原神切人战斗方式真的很多人觉得好玩嘛?
我觉得那种战斗中频繁切人打连携的玩法很虚假、很割裂。一个角色从头打到尾才像个真正的战斗。如果需要队友,就该像雇佣兵那样实实在在地站在旁边一起打,而不是凭空消失再凭空冒出来。这种切人感觉像是在玩一套按键排列组合,根本不像在扮演一个人去冒险。

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问题是你怎么能确定站在旁边帮你打伤害的人机角色不会破坏你的元素反应循环?如果是物理伤害,没有其他元素伤害那可以这么搞,但原神一直没有这样设计,就是很清楚问题所在啊,而且在森林书的剧情里包括其他有NPC跟你一起打怪的任务里有物理伤害也有会释放元素伤害的,但你要是队伍里带的是不符合这个使用元素伤害的NPC元素反应类型,那你打的元素反应伤害就会被破坏了,比如你打蒸发的,但NPC队友放的是雷伤,那你打的是蒸发了吗?按照火强反应附着来说,这打的是超载伤害了,而不是蒸发反应,我理解你喜欢玩那种不用频繁切换人的游戏,但原神以元素伤害做战斗卖点就真的不适合有人机角色帮自己打反应,这样搞差评会很多的。





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