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白银之城

白银之城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言6 带图67 长评47 好评中评差评
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这个游戏刚开始宣传的时候就看了,特别喜欢不过我没有拿到一测的资格,但是我的bro拿到了,太想玩了就用他的电脑体验了七八个小时,特地下了个taptap来评价一下。
个人感觉下来这个游戏的画风和建模都十分的精美,但是部分细节还有待打磨。
美术方面:
1.明明立绘的颜色特别鲜艳,但是在游戏里所有自机角色的人物模型看上去都灰仆仆的,和周围建筑感觉不像在一个图层的样子。一开始进游戏的时候环境光是橙黄色调的,没感觉出来角色很灰,但是在白天的话角色灰仆仆的感觉特别明显。
2.角色的脸模怪怪的,从正面看的话眼睛那部分很像贴图直接贴在脸上的,特别是侦探的眼睛,像在瞪眼。
3.建筑方面重复度有点高,在我体验下来这个游戏是带点玄幻的世界,环境建筑太拘束了,可以搞点些维多利亚风格的独属于白银之城的地标性建筑。
4.大部分角色服设很有特点,这个后面我再单独说,真的很喜欢这些服装设计。
5.每个角色入队时的站位不同,动作也不一样。
6.“灰姑娘”的头发燃烧特效是一个移动光源,每次用这个角色的时候都很掉帧但是战斗模组很帅。
7.每个角色都有独属于自己的跑步和走路动作,特别是馨西亚的动作可爱捏。
8.角色的头有点大,肩膀有点窄。
9.打怪的血条UI没有特色,只有俩白条,很简洁的感觉,感觉可以适当加点装饰,贴近维多利亚时期的风格。
10.天空和贴图一样,我今天才注意到。
剧情演出方面:
1.剧情个人给到中上水平,大部分情况下的剧情都没有什么雷点。但是个人感觉在潜入警察局拿尸体证据那一段的剧情有点差,很出戏,潜入警察局的时候大部分是走空地,走掩体的地方都很少,而且走掩体的时候感觉人大大的,那个桌子小小的,还有一段路直接从NPC背后他都没有察觉,就感觉整个警局的人都是聋鸣一样。再是和督察战斗完的那一段过场动画有点尬,那个督察拿着根棍子慢慢走过去我觉得很出戏。
2.人物性格特点十分鲜明。基本上每个角色都可以通过动作和语言很快了解到性格,也没有ooc。
3.大部分对话场景不再是站桩演出,每个角色都有符合自己性格特点的动作,这一点我感觉很不错,人物更加鲜活。
4.剧情里面推理的互动环节太少了,基本上没有什么互动过程,答案就直接摆给你看了,剧情交互可以改进一下,至少要让我感觉我在推理吧。
5.有一个支线任务叫驾驶执照,这个剧情是主角拿到了液态马要考驾驶资格证才能在城里飞,但是剧情文本有种似曾相识的感觉。
6.目前感觉支线剧情做的比主线好,特别是坏榜样和谨遵医嘱这两个任务很有趣。
战斗方面:
1.开局的灰姑娘boss战里的奖励qte感觉挺新颖的。
2.角色动作模组很有特色,部分角色有两套处决动画,但是体验下来动作有些卡顿,不太流畅。
3.弹刀效果反馈不明显,弹到刀的时候有后摇,但是有些敌人的攻击模组是一下子打好几下,弹了之后也没有动画霸体,有时候会导致弹了一下之后不能马上接第二下被怪打出僵直白吃几刀。
4.追凶推演模式类似于肉鸽的玩法,我玩起来感觉还不错,很爽。
5.和督察战斗的环境会有落叶飘起来,但是飘太多了很挡视野。
6.索敌老是乱锁,在那个肉鸽模式开了几十个大招发现boss一点血没掉,全锁小怪身上了玩的好难受。
7.打区域强敌-管家的时候发现放奇袭技的时候会吃伤害有时候莫名其妙被秒了。
8.弹刀和闪避判定奇怪,有时候能弹到有时候又弹不到,有时候贴着脸的攻击判定成了闪避,而很远的攻击却化解了。
坐骑方面:
1.马飞行的手感很差,有时候会卡在建筑模型只能等着坠机。
2.马掉头的时候有时候是角色拉着马绳掉转,但是有时候就和纸片一样直接转身了,怪怪的。
3.马没完全落地的时候不能下马,导致如果在地方很小的屋顶上,马会飞过头,希望二测的时候可以优化一下,比如低空可以直接从马背上跳下来。
4.马的背很短的感觉,用侦探骑的时候没有感觉很奇怪,但是换“灰姑娘”骑的时候就很奇怪,马背很短然后角色要坐不下了的感觉。
5.马不能自己起飞,必须依靠纵向水道起飞,有点难受。
6.马很容易卡在房子的拐角,上不去下不来,还不能转向,只能硬等落地,而且有时候在地上跑的时候很容易就左右来回掉头。
7.马有时候在面对相对较窄的地方会不停的来回掉头,掉头的时候还不能下马。
8.环形水道不能让马一直在里面飞,每次没体力了必须要被送起来一段然后再飞,送起来的那段时间不能加速。
角色交互方面:
1.在跑图的时候走小楼梯很容易就从扶手翻下去了,在掉帧很严重的时候就会一直翻来翻去的。
2.目前椅子还不能自由交互,场景里的东西只能看不能摸。
探索方面:
1.大部分宝箱都是有指引的,有点像箱庭。
2.解谜有点单一和简单了,一个是找猫一个是找箱子。
3.地图挺好看的,不过没有什么辨识度,探索的时候都不知道自己来没来过。
游戏优化:
1.我朋友的电脑只有3060,玩起来的话画质开最低帧数大概在47帧左右,骑马跑图多了掉帧更严重。
2.战斗时的帧数大概只有30左右,很卡。
角色服设方面:
1.阿芙:阿芙是一个很经典的女仆形象,整体配色是白棕红(看不出是黑色还是棕色,在游戏里更像棕色,但是立绘却是黑色的,暂时以建模为准)加些金属点缀。她身上是维多利亚+蒸汽朋克的风格,裙摆应用了蝴蝶结、荷叶边、折皱、多层次蛋糕裁剪、抽褶的元素,配上腰上的喷火器压力表和后背的管道尾巴给这个角色更添了一种蒸汽风和工业感,裙摆还有些金属猫爪不会让角色看起来头重脚轻的。单看上半部分是一个经典的女仆,单看下半部分像那个咖啡蒸汽机,我觉得这个角色很可爱捏。
2.侦探:侦探整体给我的感觉是牛仔+绅士+侦探的结合体。整体配色是白黑紫加些金属点缀。上半身的V领马甲是很经典的西装款式,搭配上立领的单边斗篷又给我一种游侠的感觉。马甲的极致收腰配上斗篷上的肩甲,使得角色的整体比例和灰姑娘相比正常了很多,头不显得那么大了。
我测,文笔和脑子太烂了想好几天没想出来怎么分析那个服设,孩子们我再沉淀沉淀再赏析吧,孩子们最近太忙了,忙着写论文,等我忙完再更新一下服设赏析
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《沉》 : 什么时候上测
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一测第一天,个人感觉还不错
个人感觉到的问题:
1、优化没到位,经常掉帧,特别是主城,跑图肉眼可见的掉帧,希望重视一下
2、战斗的锁敌挺让我摸不着头脑,经常把怪打飞出去之后离远点就自动别的怪,自动转境头,挺烦的
3、战斗的镜头有点低,打一些会飞的怪就看不到了,挺折磨人的
4、前期的养成材料给的有点少吧,我觉得撑死只能养三个,拉满两个30级都感觉不太够,前期挺坐牢
5、能不能改一下那个飞马,手感特别怪,特别是降落的时候,下马也是反应挺慢,降落还要对着地面滑翔,像卡住了一样,上小一点的屋顶平台很难把握位置老是刹不住车,就掉下去
6、技能不能主动释放,感觉挺难受的,前面只能平a和连携技能,还有右键打伤害,处决伤害稍微低了点,精英怪非常难破韧,打完他都不一定破韧三次,感觉可有可无
7、不能跳
优点:
1、画风很好看!细节做的也很到位,下雨打湿衣服的效果非常棒,动画的人物神态细节挺生动的,个人感觉很好看(女仆可爱捏~)
2、暂时没有圣遗物命座之类的东西,好评
3、剧情我觉得挺有意思,氛围营造的很好,该轻松的时候轻松,严肃的时候也不会有发颠这种现象
总结:
一测这样感觉已经挺不错了,优化一定要严格抓,还有剧情一定不要有崩人设,爆雷之类的发生,适当提升一下找宝箱的引导,期待二测!!
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ゆりlprn : 这个角色观察功能能常驻就好了,这种精度的建模就要好好利用啊
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《白银之城》同一测试评测——没有侦探也值得期待
又一款开放世界二次元双端游戏,作为一款侦探题材的游戏,本作并未能在玩法额外体现出“侦探”这一特色,并且战斗、探索等内容也相对精简,显得像是一款相当轻度的游戏,但好在其在画面、战斗、细节等在初次测试中就有较高完成度和品质,所以即使正式上线没有其他新元素,也算是喜欢二次元或侦探题材玩家值得尝试的佳作。
摘要
[剧情演出] 3/5,节奏紧凑,题材代入强
[画面表现] 5/5,瑕不掩瑜
[玩法战斗] 3.5/5,简单的快节奏战斗
[养成内容] 3/5,没有什么特别的
[其他体验] 3/5,已有内容都不错,但缺少驱动游玩的特色
整体预期:【雷】【庸】【平】【佳】√【神】
🕵️剧情题材
侦探游戏的体验就在于,通过设置的转折和悬念,让剧情节奏松弛有度,同时通过搜索线索和推理和玩法,让玩家参与到其中,本作显然只做到了表面。
在开场的半个小时,就抛出多个悬念,侦探出走又回来的原因、城市中的狼人、面试的三个怪异助手等,在节奏稍显平淡时,记者的死又很快将你的兴趣拉回来。另一方面,本作也没有其他二次元常见的大量中二台词、谜语人和拖沓桥段,剧情有紧凑的节奏和不错的观感。
游戏中的各个系统也针对题材进行了包装,强调主角的身份代入。
一般来说,类似《山河旅探》、《弹丸论破》这类侦探游戏大致都分为案发前的背景介绍,案发后的调查收集和最后的推理审判,而本作中不仅将这些内容细碎地分散在剧情当中,而且推理选项相对固定,类似于在一个二游剧情中加入一些侦探游戏的互动元素,而非真正的探案游戏。
🎨画面表现
整体是英伦风的场景和人物风格,建模精细且细节丰富,质感和终末地类似。
在游戏初期就非常刻意地给玩家展示了其人物建模效果,任务要求玩家近距离仔细观察角色,即使是在这种条件下,更多能看到角色的细节,而非瑕疵,在这样的精细度下,角色的饰品、服饰等细节也没落下,可以说在质量和丰富度上很不错。
场景也同理,另外角色与落叶、雨水这些的交互表现也相当不错。
但也存在着一些需要打磨的细节瑕疵,比如女主的眼睛实在太大,看上去很不自然,而且显得很幼,跟她较为成熟的声线和理性的性格,反差很大。
不过目前角色、场景都较少,而且都是小场景,希望上线后更多的角色和大场景下,仍能保持相同的质量。
🎮玩法战斗
玩法方面可以分为战斗和侦探题材下的一些内容。
战斗很简单,每个角色都有一个近战和远程武器,对应近战攻击和远程射击和一个大招,类似于鸣潮的变奏入场攻击,可以通过防反和闪避来防御,消耗韧性条来处决,另外每个角色还有对应的属性和职业。
体验上简单且爽快,切角色的追击效果和宽松的防反,战斗中可以不断地进行攻击。
角色的机制也有一定的设计,比如“灰姑娘”大招可以强化普攻,使之从近战变为刀枪并用的普攻,蓄力重击也分为稍远的射击和近距离AOE,不复杂,但也保证了角色的独特,不至于变成“大招全是一定数值AOE”这种换汤不换药的角色设计。
不过1对多的场景下就有些尴尬,游戏希望有玩家一边攻击,一边防反其他攻击,同时通过切人的追击来快速切换攻击目标的快速战斗,但由于同屏人数仅2-3人(人物很大),往往看不到全部敌人,一半的攻击看不到,很难实现这种体验。
其他玩法,对于常见的探索内容就不再赘述了,游戏中的一大系统就是可以通过观察路人、场景来获取对方的信息,除了应用在主线外,可以识别出一些伪装的怪物,开启战斗。另外就是坐骑,乘骑的加速、漂移手感尚可,如果后续加入更多不同手感的载具(车),或许也能开发一些玩法。
游戏除了战斗外,没有其他核心的玩法,而本身战斗玩法相对简化(非战斗时间都无法攻击),玩法较为薄弱,正如在剧情部分说到的,游戏作为主打侦探题材,却没有在剧情中将这种玩法深度融入,就很难在其他地方做出第二个核心玩法。
💪养成内容
养成方面,除了常见机制,增加了一个催化剂机制,每个角色可以装备3个,来实现独特的效果,比如变奏入场加暴击等,没有数值加成,收集这些催化剂可能成为主要养成之一。其余较为常见,不再赘述。
🤓其他体验
从此次测试来看,游戏最大的问题就在于缺少游玩驱动,再打完主线剧情后,可能没有太多驱动游玩的,《鸣潮》可以刷刷声骸,其战斗本身也更耐玩一些,而《终末地》可以建造基地,而本作可能只能打日常了。
一些细节:
1.虽然不能跳,但在栏杆边缘可以直接翻下去,第一次触发很意外
2.角色的动作不同,包括跑步、翻越等
3.一些落叶会跟随战斗区域起舞,可以看到是特意在战斗区域特意加入的,不知道后续上线会不会有其他的
4.镜子有模糊反射,但不能反射主角,镜内外并非同一世界
5.处决和防反提示一样,只是颜色不同,经常会看错
6.敌人被攻击撞到墙上会有伤害,但判定很迷,有时会撞到空气墙
7.游戏的红点不知是没做好还是刻意不想打扰,任务完成后主界面不显示红点
总结
总的来说,游戏的品质确实不错,仅仅是初测就有相当的细节打磨和完成度,虽然目前在玩法方面比较薄弱,但作为一款更新打打剧情,日常长草长线运营的二次元长线运营游戏,并很大的确定,可以以佳作的期望关注一下。
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爱酷玩 : 感谢兄弟测评!!!!
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怎么说呢,这个游戏的优点还是非常的多的,就比如说他用的是虚幻五引擎打造的,所以说是非常非常真实的人物和那个场景,也是那种二次元的那种然后他那个测试的那个剧情也是非常的到位啊。做的也是非常的好啊,就比如说那个一个大姐姐拿高跟鞋踩踩我们女主就连这种奖励环节也做进去了,非常符合一些宅男的胃口好吧。也是给了玩家很大的震撼啊,希望制作组能够继续保持这个制作水平,继续给玩家带来更大的震撼。还有一个优点就是他角色和角色之间的对话是整个场景融入进去的。就是你可以看到两个角色在场景里面对话,还有他的一些动作,这一点是非常好的,它不像那个绝区零那样两个人物站着不动,在那里对话感觉很僵硬。还有缺点也是有点多的,就比如说那个他那个角色的那个打击感不强。玩家玩起来没有那种手感,然后呢那种丝滑程度也没有到那种非常丝滑的感觉。还有就是他那个角色的那一个动作没有很丝滑。然后呢他游戏角色的那一个眨眼动作没有像绝区零那样q弹。就是绝区零的角色的眼睛眨眼的时候,它是会像果冻一样动起来的,给人很q弹生动的感觉。然后呢他这个游戏呢,他那个人物眼睛眨的时候呢就没有那种q弹感了,就是不生动,希望官方公测的时候可以把角色的这个眼睛啊,包括他的整个人物的这个建模做的更生动一点就是做的跟活的一样,然后待机动作可以多做一点。然后可以加个跳跃键还有那个攀爬键进去。还有你们游戏的那个首测里的酒吧座位居然不能坐,你们可以加一个座位可以坐的动作这样显得更真实一点。然后你们那个boss要设计的更难打一点,这样比较适合那些追求高难度挑战的玩家。然后他那个战斗设计也可以做的多样一点然后呢动作可以做的更帅一点,更美一点,那是更好的希望官方能够多改进或者是优化一下这个战斗系统还有就是他这个大地图探索的这个探索元素我觉得还不够多。就是说你可以在地图里面多加入更多的一些互动元素进去然后呢那个玩法也可以变得更多样,因为玩家玩多了就会玩腻的,所以说你这个内容可玩性一定要搞,这样玩家才会一直玩下去。还有福利必须到位一点。多送一点那种抽奖道具,让玩家开心一下然后建议你们官方搞一个那种直播,就是每一次版本大更新,你们制作组都要开一次直播还有我觉得最后一点就是说你们这个每次出新角色的时候,一定要先预热一下,先出一下这个角色的这个角色展示然后大招招数什么的。玩家都是不知道的,所以说玩家就会拉满他的期待感,他就会期待你这个角色。所以说我觉得官方你们这个也是要搞的。然后呢你这个游戏的生态环境必须很健康也就是说支持你的主流玩家得非常多。这样你们才能长久的运营下去。最后希望你们这个游戏越做越好!
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玩起来感觉一半开放一半箱庭的,行走到潜行的转换会有一个强制吸附的动作,很难受;一测没有加抽卡,但估计后面会加,现在的装备加技能肝度感觉正好,希望后面不要是三件套;美术是真不错,不亏是从鹰小姐出来的,松果画的是真好看吧(,这次一测的优化挺厉害的,移动端4060全高玩起来没啥压力,除了放大招和结束战斗会卡一下,感觉挺好的,剩下的等我明天领到灰姑娘在体验一下o(¯▽¯)d
1月14号
你的战斗交互是好的,但是你地图里那个狼人boss是个只会护盾复读的sb粪怪,打出红圈处决来了你给上了个盾,直接0伤害,还得等你从眩晕状态恢复再去打你那个黄圈判定去破盾,希望能改一改
PS:不知道是我的手法问题还是就是没做好,感觉灰姑娘在操作上不如主角流畅,经常会被打断
PPS:依旧美术骑着文案上班,全靠虚幻五支撑,是侦探作品,剧情却和12+一样看了就知道下面是什么了,看了第一章和第二章下来,能看出你是想按照古典推论来展示侦探的元素的,但你的12+剧情很好的弥补了这一点,咱就是说能不能稍微请点好文案?人物出现的十分突兀,贯穿整个第一章的格林从开头莫名其妙的出现,知道你想要通过出现的npc来体现出主角是白银城的老住户,但莫名其妙的在和女助手聊天的时候硬插入这么一段剧情,观感上十分难受;还有中间小混混的对话,文绉绉的,说是和小混混,一看文本全是书面词,一点语气词都不加啊
还有就是你的大世界探索,说是开放世界却懒得加一个跳跃,我寻思马都能飞那说明你们是做了z轴的,不至于加不了跳跃吧,要是你说是箱庭玩法那我没话说,还有那及其诡异的黄圈判定,你够不到boss的判定,但boss能打到你,有时候已经出现极限闪避的慢动作了结果人物还是被打出硬直
最后建议早点做出男性向或者女性向的选择,别既要又要,全都要的下场参考🐢🐲潮,听到一点“声音”就改动,这甚至是一测,要是后面还是这样那我祝你好运
xd,上点心吧,加油多改改,毕竟是一测,还有很多修改的时间,我还是很期待白银之城的公测的,加油!(´・ω・`)
East晨曦嗒啦啦五周年 : 乐元素之前产品既有男性向又有女性向,估计在旗舰产品上不太可能站队,大概率还是和稀泥...
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整体问题不是很大,剧情节奏快慢合适,每个角色的性格描写以及细节刻画都还可以。不过有些地方会有掉帧,并且在对话时如果台词切换较快,上一句的台词会一直继续直到说完,后面的台词就没有了配音。不知道是不是测试版的原因,目前获取角色是靠送的结晶兑换以及签到获得,而结晶的获取量目前看着较少,可能是还没加入活动的原因,一个宝箱150个左右的结晶,而兑换一个角色需要10000的结晶,那就需要60多个宝箱。目前一直在完成剧情,因此大世界还没有过多的探索,目前而言宝箱并不多。不过角色获取不需要抽卡是比较意外的,不知道正式版常驻角色是以什么样的形式获取。
但是角色没有命座是非常好的,因为一个推理游戏,战斗算是其次,不同的角色只是为了让玩家可以得到不一样的体验,加入命座这类的东西反而和推理悬疑的游戏剧情相悖,所以我觉得没有命座是非常好的一个改进。专武是和崩铁一样的卡片形式,也还可以接受。战斗系统与鸣潮类似,有格挡,终结等等的战斗形式,并且格挡会有指示所以总体来说不是很难。
而推理的形式则是靠玩家操控角色在不同的地方获取线索,最后有一个大的梳理图来帮助玩家进行案件的总结推理,难度不算大,并且指引做的不错,不存在什么问题。
目前游玩下来,剧情量大管饱,两个小时还没有结束第一章,甚至连第一章反派还没见到,作为一个推理悬疑的游戏来说着实是做了够多的铺垫。当然剧情是OK的,不像某二字游戏的💩剧情,如果对推理之类的东西感兴趣还是值得玩一下的。目前只玩了两个小时,因此还有很多没有体验,等之后再玩一段时间再来评价。
ps:角色立绘确实不错,主角白色长发大长腿,还有黑丝,其他角色的装饰也特别不错,不过头发细节我觉得可以稍微再加多一些,目前看着头发就像几根绳子被胶水粘在一起的样子,这个算是本人审美上的一些遗憾。