这个游戏刚开始宣传的时候就看了,特别喜欢不过我没有拿到一测的资格,但是我的bro拿到了,太想玩了就用他的电脑体验了七八个小时,特地下了个taptap来评价一下。
个人感觉下来这个游戏的画风和建模都十分的精美,但是部分细节还有待打磨。
美术方面:
1.明明立绘的颜色特别鲜艳,但是在游戏里所有自机角色的人物模型看上去都灰仆仆的,和周围建筑感觉不像在一个图层的样子。一开始进游戏的时候环境光是橙黄色调的,没感觉出来角色很灰,但是在白天的话角色灰仆仆的感觉特别明显。
2.角色的脸模怪怪的,从正面看的话眼睛那部分很像贴图直接贴在脸上的,特别是侦探的眼睛,像在瞪眼。
3.建筑方面重复度有点高,在我体验下来这个游戏是带点玄幻的世界,环境建筑太拘束了,可以搞点些维多利亚风格的独属于白银之城的地标性建筑。
4.大部分角色服设很有特点,这个后面我再单独说,真的很喜欢这些服装设计。
5.每个角色入队时的站位不同,动作也不一样。
6.“灰姑娘”的头发燃烧特效是一个移动光源,每次用这个角色的时候都很掉帧但是战斗模组很帅。
7.每个角色都有独属于自己的跑步和走路动作,特别是馨西亚的动作可爱捏。
8.角色的头有点大,肩膀有点窄。
9.打怪的血条UI没有特色,只有俩白条,很简洁的感觉,感觉可以适当加点装饰,贴近维多利亚时期的风格。
10.天空和贴图一样,我今天才注意到。
剧情演出方面:
1.剧情个人给到中上水平,大部分情况下的剧情都没有什么雷点。但是个人感觉在潜入警察局拿尸体证据那一段的剧情有点差,很出戏,潜入警察局的时候大部分是走空地,走掩体的地方都很少,而且走掩体的时候感觉人大大的,那个桌子小小的,还有一段路直接从NPC背后他都没有察觉,就感觉整个警局的人都是聋鸣一样。再是和督察战斗完的那一段过场动画有点尬,那个督察拿着根棍子慢慢走过去我觉得很出戏。
2.人物性格特点十分鲜明。基本上每个角色都可以通过动作和语言很快了解到性格,也没有ooc。
3.大部分对话场景不再是站桩演出,每个角色都有符合自己性格特点的动作,这一点我感觉很不错,人物更加鲜活。
4.剧情里面推理的互动环节太少了,基本上没有什么互动过程,答案就直接摆给你看了,剧情交互可以改进一下,至少要让我感觉我在推理吧。
5.有一个支线任务叫驾驶执照,这个剧情是主角拿到了液态马要考驾驶资格证才能在城里飞,但是剧情文本有种似曾相识的感觉。
6.目前感觉支线剧情做的比主线好,特别是坏榜样和谨遵医嘱这两个任务很有趣。
战斗方面:
1.开局的灰姑娘boss战里的奖励qte感觉挺新颖的。
2.角色动作模组很有特色,部分角色有两套处决动画,但是体验下来动作有些卡顿,不太流畅。
3.弹刀效果反馈不明显,弹到刀的时候有后摇,但是有些敌人的攻击模组是一下子打好几下,弹了之后也没有动画霸体,有时候会导致弹了一下之后不能马上接第二下被怪打出僵直白吃几刀。
4.追凶推演模式类似于肉鸽的玩法,我玩起来感觉还不错,很爽。
5.和督察战斗的环境会有落叶飘起来,但是飘太多了很挡视野。
6.索敌老是乱锁,在那个肉鸽模式开了几十个大招发现boss一点血没掉,全锁小怪身上了玩的好难受。
7.打区域强敌-管家的时候发现放奇袭技的时候会吃伤害有时候莫名其妙被秒了。
8.弹刀和闪避判定奇怪,有时候能弹到有时候又弹不到,有时候贴着脸的攻击判定成了闪避,而很远的攻击却化解了。
坐骑方面:
1.马飞行的手感很差,有时候会卡在建筑模型只能等着坠机。
2.马掉头的时候有时候是角色拉着马绳掉转,但是有时候就和纸片一样直接转身了,怪怪的。
3.马没完全落地的时候不能下马,导致如果在地方很小的屋顶上,马会飞过头,希望二测的时候可以优化一下,比如低空可以直接从马背上跳下来。
4.马的背很短的感觉,用侦探骑的时候没有感觉很奇怪,但是换“灰姑娘”骑的时候就很奇怪,马背很短然后角色要坐不下了的感觉。
5.马不能自己起飞,必须依靠纵向水道起飞,有点难受。
6.马很容易卡在房子的拐角,上不去下不来,还不能转向,只能硬等落地,而且有时候在地上跑的时候很容易就左右来回掉头。
7.马有时候在面对相对较窄的地方会不停的来回掉头,掉头的时候还不能下马。
8.环形水道不能让马一直在里面飞,每次没体力了必须要被送起来一段然后再飞,送起来的那段时间不能加速。
角色交互方面:
1.在跑图的时候走小楼梯很容易就从扶手翻下去了,在掉帧很严重的时候就会一直翻来翻去的。
2.目前椅子还不能自由交互,场景里的东西只能看不能摸。
探索方面:
1.大部分宝箱都是有指引的,有点像箱庭。
2.解谜有点单一和简单了,一个是找猫一个是找箱子。
3.地图挺好看的,不过没有什么辨识度,探索的时候都不知道自己来没来过。
游戏优化:
1.我朋友的电脑只有3060,玩起来的话画质开最低帧数大概在47帧左右,骑马跑图多了掉帧更严重。
2.战斗时的帧数大概只有30左右,很卡。
角色服设方面:
1.阿芙:阿芙是一个很经典的女仆形象,整体配色是白棕红(看不出是黑色还是棕色,在游戏里更像棕色,但是立绘却是黑色的,暂时以建模为准)加些金属点缀。她身上是维多利亚+蒸汽朋克的风格,裙摆应用了蝴蝶结、荷叶边、折皱、多层次蛋糕裁剪、抽褶的元素,配上腰上的喷火器压力表和后背的管道尾巴给这个角色更添了一种蒸汽风和工业感,裙摆还有些金属猫爪不会让角色看起来头重脚轻的。单看上半部分是一个经典的女仆,单看下半部分像那个咖啡蒸汽机,我觉得这个角色很可爱捏。
2.侦探:侦探整体给我的感觉是牛仔+绅士+侦探的结合体。整体配色是白黑紫加些金属点缀。上半身的V领马甲是很经典的西装款式,搭配上立领的单边斗篷又给我一种游侠的感觉。马甲的极致收腰配上斗篷上的肩甲,使得角色的整体比例和灰姑娘相比正常了很多,头不显得那么大了。
我测,文笔和脑子太烂了想好几天没想出来怎么分析那个服设,孩子们我再沉淀沉淀再赏析吧,孩子们最近太忙了,忙着写论文,等我忙完再更新一下服设赏析