吞吞爆爆火锅料

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8.3
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带图5 长评1 好评中评有趣好玩6
简评:玩法有点新意的割草游戏,但耐玩性一般,肉鸽buff数量或者说差异化不够。独立游戏加一星。
可玩性:3星
优点:
1,除了传统割草的血量清空外,还增加了子弹清空这个条件。并且与之对应的设计了清汤红汤转换来让玩家获取子弹并思考合理分配时间。
2,肉鸽buff总体还算合理,没有特别破坏平衡的buff。但设计一般。
比如获取子弹类buff,上手以后根本不缺子弹,而更高的子弹数量也没有增益,是否可以加入类似:达到1000子弹后,每多100子弹增加1%对boss伤害,等各种buff?
3,颜色设计
清汤模式打到相同颜色小怪子弹增幅,以及围绕这一特点展开的肉鸽buff设计,挺有意思。
缺点:
1,最大的痛点,操作有问题。
a,摇杆设计,瞄不准射不中,很容易出现浪费子弹现象,要么凑近打要么点射,凑近万一没控制好容易掉血,而且凑近来回跑浪费时间,点射清怪效率低下。
b,点击屏幕设计,有时按移动键会一直朝着移动键方向设计,然后就完全没办法正常清怪,除了这个问题以外,点击屏幕肯定是没有摇杆打的快的,虽然长按屏幕可以持续设计,但是一方面手放在屏幕上影响视野,另一方面大方向转向时也可能存在浪费子弹现象。
2,耐玩性不够,重复内容太多。
buff数量不多且不够差异化,很快就基本见到全部buff了,关卡都是同样的小怪和boss,缺少新意容易厌烦。在游玩中途没有刺激玩家的点,肉鸽buff组合构建的成就感与爽感也不够。
我个人体感就是玩到10关就感觉该结束了,并且想着怎么还不结束,后面的关卡反正都是堆数量和血量。
打到15关满血加高子弹,我看了新手引导以为只要到时间就算赢就直接溜boss没打,因为boss根本追不上我,然后输了就不想玩了。
TapTap
空白
玩过
官方小途 : 感谢评价!我们会再打磨增加更多玩法变化
玥
玩过
官方小途 : 感谢建议,会尽快优化一下操作方式
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AICOUGH
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官方小途 : 收到!
IAM徔箖
期待