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752
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浴场之王
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
752个评价
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带图
10
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
213
轻松护肝
11
画面优秀
7
广告频率
97
玩法设计
21
运行稳定性
8
画面视觉
6
资源获取
3
游戏平衡
2
UI设计
1
操作体验
1
日常肝度
1
kkkkkelly
游戏时长 15.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的经营游戏,看着需要升级的钱多,但是离线的收益也很多,感觉比在线收益多啊。。。每隔10分钟转一次转盘,很容易得到钻石,几千的钻石都是转盘转来的😂😂不需要氪金,每天空闲的时候上来收一下双倍收益。挺好玩的。希望能开下一个地图。。。就是这个广告,有时候能看有时候一直加载,希望改进下!🛁🤣
💎资源获取:
转盘每10分钟转一次,很容易拿到钻石。
超市10分钟刷新一下,所有资源都买(就用之前的转盘赚的钻石买)
风飘絮
:
怎么样
·🈚
玩过
被画风吸引点击的预约,下载后玩了快一个小时,刚玩我就一个感觉——肝!
游戏风格我很喜欢,包括大地图,配色,人物形象都很有意思。
游戏解锁员工和新用户的方法很新颖,有种探索未知的乐趣。里面的大场景通过扭蛋装饰的方式也很不错。
但东西解锁贵,获取钞票途径刚开始只能靠顾客,最后勉强才能攒点。
每个房间解锁东西繁杂,以为装修完成一个之后就OK了没想到后期还有更贵的房间风格解锁。
解锁新房间时间长,越来越长的等待时间和钞票的昂贵,让人玩的有点枯燥。
消耗和看广告的方式太多,感觉可玩性不大
库存容量问题,随着后面解锁沐浴类型的丰富程度,库存容量得不到满足,一方面要升级超市,一方面需要扩容卡,一方面还得需要进货刷新卡,这两个卡的获取渠道有限,很容易导致供货不足或者无法供货的原因。超市里三个观看广告都已看完,补充不了的也通过直接观看广告的模式来补充,越往后玩越发现,库存没有容量去支撑原本可以在商店购买的货物,进入了一直看广告补充货物的死循环。
君 ✐寒雪
:
这种看广告加钱的基本都是,要么很耗时间要么嘎嘎看广告
扶如雪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了两天,感觉还行,就是内容不多,不需要氪金,就是养成,不好的就是仓库储存量少,攒不了多少材料,而且既然有楼梯为什么不设置个二楼呢?可以开发二楼为房间吧
yooo
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏有点意思,就是没完没了的广告,到底是玩游戏还是看广告,不看还不行,建造一个动不动就80万,不看广告翻倍完全不够
玩了两天再说一句
这个游戏不需要动脑子,不需要手速,不需要攻略,只需要看很多很多的广告,就可以拥有很多的钱,很多的钻石,什么都有,不用充钱,不用肝,只需要看无穷无尽的广告
肥猫
游戏时长 13 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
比较耐玩,刚开始不知道后期怎么样。
资源获取还行,现在的广告也不是很烦人
游戏发行师
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
题材还挺有意思的。不过呢,玩起来感觉数值和合成那部分的玩法体验不咋地。当成一个比较休闲的放置游戏还算不错,但是总体的减分项也不少,后文细说。
先说耐玩度哈,玩法上感觉像个缝合怪,把各种东西拼凑在一起。数值那是崩得没法看,操作也特别繁琐。浴场经营的题材是可以不错的,乔杉的洗浴也算是个IP,让大多数人理解了洗浴的快乐,这个模拟经营的题材上是不错,通过整体运营个店铺,加上乱七八糟的设施升级,整个养成结构还算是可圈可点。但是问题也比较多
就拿核心玩法里的经营升级来说吧,就是很普通的攒钱升级房间那一套。可这数值设计得太离谱了,完全不平衡啊!比如说,一个客人就赚那么几百,要开新房间好家伙,几万甚至几十万都不止。后面那些新设施的价格更是跟坐火箭似的往上蹿,增长幅度太夸张了。而且啊,离线几个小时就能轻松拿到十几万甚至几十万的奖励,这比我在线玩的时候增长得还快,真让人有点无语。
还有个核心玩法是合成,这不就是休闲小游戏里常见的套路嘛,收集资源升级家具啥的,太普通了,根本算不上啥卖点。虽说它合成CD倒是挺快的,固定6级一个材料,格子也不卡,这点还不错。但就没有个一键合成功能,刚开始玩的时候还没啥感觉,到后面就得手动一点点去点,那叫一个无聊啊!
货币类型有三种,分别是钞票、钻石和玫瑰。钞票是硬性的流通货币,可以用来进货购买各种物品,还能升级设施等。而钻石则可以用于购买超市货物,玫瑰用来店员升星,这样可以提高客流量等内容。赚钱来说收益比较低,会有各种广告获取,挂机收益来填补这方面的平衡,但是数值膨胀的太快了,如果是数值贴近生活的话是不是会更好一点,几百万的升级还是有点不敢恭维。
游戏美术风格带着点熟悉的“三七互娱式”的精致和夸张,虽然不算顶级艺术,但在同类广告小游戏里绝对算画面过关、运行流畅的。这是一款纯粹的休闲放置广告游戏,别指望深度策略或史诗剧情。这种无厘头的设定本身就自带话题和笑点,题材够猎奇,够沙雕!
咱就是说,这游戏搞创新咱能懂,可它非得强制加个“厕所经营”的玩意儿,真让人迷糊啊!你说一个浴场游戏,咋就非要让玩家去升级厕所呢?更离谱的是,人物如厕画面还用马赛克给整出来,这也太恶趣味了吧!这设计真没啥必要,又粗俗又让人心里不得劲儿,反正我是觉得挺恶心的。要是有玩家在意这点,那可得躲这游戏远点!尤其是正吃饭的小伙伴,可千万别玩,怪猎奇的,怕你吃不下饭
简单的一点小吐槽,个人觉得题材不错可以给四星的,但是数值扣1分,如厕扣1分,只能给到两分了,如果把这两个优化一下的话,可能对玩家的游戏体验会比较好
暴富
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏策划还是可以的但是没什么可玩性
耐玩度不是多持久需要看的广告太多了
玩法不算多建议减少广告的频率增加收益
增加浴池数量降低开启浴池标准
玩了俩小时现在玩不下去了看广告太多了还是边刷剧边玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不合逻辑
游戏时长 5.3 小时
喜欢看广告还是可以玩一玩的。毕竟这游戏除了广告,也没有别的玩法了
从此长夜难眠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
挺打发时间的 就是材料合成很麻烦只能一个一个点 如果能一键合成就好了 一个一个点真的不是很想点
夏日的良辰梅景
游戏时长 10.6 小时
基本算是玩到头了,房间都解锁了,后面就是千篇一律的升级,大理石到天然石,再到翡翠,28级,有点玩腻的感觉
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