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浴场之王

浴场之王

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8.61579个评价
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带图16 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩485 轻松护肝19 画面优秀15 物超所值7 广告频率179 玩法设计40 运行稳定性16 画面视觉9 资源获取8 日常肝度6 操作体验3 游戏平衡2 故事情节1 UI设计1 音效音乐1
南
游戏时长 6.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏还是可以的,有点意思
平时看广告闪退得不到我的翻倍奖励这没什么,我可以忍,但是我离线收益我看个广告想翻个两倍,你闪退我忍不了,之后我离线收益都没了,给我气炸了,这个等待的时间白白浪费了,希望能改进吧,然后有些广告它也是识别很有问题,一直说你没待到那几秒,他说让我待个9秒,我都掐着秒表,明明就到了,太坑了,然后有些广告的跳转他是跳的半页那种下载,半页那种是根本就算不了时间,那能怎么办?我又不能真下载,就只能重新退了,再换一个广告,这个很鸡肋。还有些广告也是鸡肋,如果你不想跳转提前结束广告的话,你还得等个十几秒,等待播广告,这个更鸡肋。
希望游戏厂家以后更新的方向可以是那种新颖的,不要再是这种合成合成合成升级升级升级,就是没点新意,合成最好出一个一键打开东西,一键合成。
我看过很多这种类似的游戏,后期更新都是换汤不换药,这种就很鸡肋,很无聊,可以发挥一下脑洞想想,在原有的基础上加一些什么新东西,吸引新玩家的同时,也尽量把老玩家留下来,就比如可以加按摩项目,那按摩是不是可以上面设个小游戏什么之类的?还有泡脚啊,搓泥啊什么的,感觉可以更完善澡堂,餐桌也准备一下,也不错。
暂时就发现这些问题,加油!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
题材还挺有意思的。不过呢,玩起来感觉数值和合成那部分的玩法体验不咋地。当成一个比较休闲的放置游戏还算不错,但是总体的减分项也不少,后文细说。
先说耐玩度哈,玩法上感觉像个缝合怪,把各种东西拼凑在一起。数值那是崩得没法看,操作也特别繁琐。浴场经营的题材是可以不错的,乔杉的洗浴也算是个IP,让大多数人理解了洗浴的快乐,这个模拟经营的题材上是不错,通过整体运营个店铺,加上乱七八糟的设施升级,整个养成结构还算是可圈可点。但是问题也比较多
就拿核心玩法里的经营升级来说吧,就是很普通的攒钱升级房间那一套。可这数值设计得太离谱了,完全不平衡啊!比如说,一个客人就赚那么几百,要开新房间好家伙,几万甚至几十万都不止。后面那些新设施的价格更是跟坐火箭似的往上蹿,增长幅度太夸张了。而且啊,离线几个小时就能轻松拿到十几万甚至几十万的奖励,这比我在线玩的时候增长得还快,真让人有点无语。
还有个核心玩法是合成,这不就是休闲小游戏里常见的套路嘛,收集资源升级家具啥的,太普通了,根本算不上啥卖点。虽说它合成CD倒是挺快的,固定6级一个材料,格子也不卡,这点还不错。但就没有个一键合成功能,刚开始玩的时候还没啥感觉,到后面就得手动一点点去点,那叫一个无聊啊!
货币类型有三种,分别是钞票、钻石和玫瑰。钞票是硬性的流通货币,可以用来进货购买各种物品,还能升级设施等。而钻石则可以用于购买超市货物,玫瑰用来店员升星,这样可以提高客流量等内容。赚钱来说收益比较低,会有各种广告获取,挂机收益来填补这方面的平衡,但是数值膨胀的太快了,如果是数值贴近生活的话是不是会更好一点,几百万的升级还是有点不敢恭维。
游戏美术风格带着点熟悉的“三七互娱式”的精致和夸张,虽然不算顶级艺术,但在同类广告小游戏里绝对算画面过关、运行流畅的。这是一款纯粹的休闲放置广告游戏,别指望深度策略或史诗剧情。这种无厘头的设定本身就自带话题和笑点,题材够猎奇,够沙雕!
咱就是说,这游戏搞创新咱能懂,可它非得强制加个“厕所经营”的玩意儿,真让人迷糊啊!你说一个浴场游戏,咋就非要让玩家去升级厕所呢?更离谱的是,人物如厕画面还用马赛克给整出来,这也太恶趣味了吧!这设计真没啥必要,又粗俗又让人心里不得劲儿,反正我是觉得挺恶心的。要是有玩家在意这点,那可得躲这游戏远点!尤其是正吃饭的小伙伴,可千万别玩,怪猎奇的,怕你吃不下饭
简单的一点小吐槽,个人觉得题材不错可以给四星的,但是数值扣1分,如厕扣1分,只能给到两分了,如果把这两个优化一下的话,可能对玩家的游戏体验会比较好
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