星际海盗

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《星际海盗》——跳帮歼舰太空战,白给血赚大满贯
前言
《逃离塔科夫》自2017测试以来,这种不同于传统FPS对战的硬核军事题材游戏,受到很多玩家的欢迎,其游戏机制也影响C社创作出《猎杀:对决》这等佳作,可塔科夫至今也没有完成测试,也就迟迟没有上架steam。
最近还因为大量新玩家涌入,滋生了外挂问题,有些玩家以“打金”的名义不断利用外挂进行获取游戏币,然后在网上售卖进行双重收割,游戏本身更新又显得很臃肿,这游戏有太多原因不方便游玩了。
而在国内,鹅厂的《暗区突围》为了迎合手游平台的快节奏特性,也改的面目全非,那么有没有什么游戏类“塔科夫”的游戏可以玩呢?答案是有的,就在国庆期间发售的《Marauders》或许也可以让你眼前一亮。
《Marauders》直译为《掠夺者》,由于该作又是太空题材背景的游戏,官方翻译为《星际海盗》。或是游戏中“开火两分钟,匹配半小时”,大部分都在开船,也可戏称为《舰船模拟器》;又或是游戏中发动突袭,掠夺,撤离和资源管理的元素也可称为《太空塔科夫》。
《星际海盗》是一款以柴油朋克风格的太空题材的FPS游戏,该作以一战还未打完,一直将科技延续到二战到冷战期间的架空世界。在2022年10月3日登陆steam,国区售价130元。截止10月11日,在steam上收获“多半好评”(2603)的评价,在线峰值达到14 332人,就口碑而言,值得一试。而说的首发XGP,后续也没消息了。
如果你是一个相当老练的“塔科夫”玩家,在稍微熟悉游戏操作之后,完全可以轻车熟路的进行游玩,那么在玩该游戏,相信你只是为了尝鲜后,感觉没这么硬核。但如果你是一个新玩家,在看完本篇文章 ,你再决定是否购买该游戏。
在聊游戏之前,不妨大概看看游戏品质如何?总的来说,优点是,有趣的空战跳帮、优化画面帧数尚可、对枪好压刺激和资源点刷新率高等;缺点则是,地图太小、bug太多、匹配过长、外挂问题,撤离繁琐等。
对枪、空战和资源管理的结合
游戏流程
简单介绍一下流程。首先这就是一个低配版的塔科,游戏采用的是PVP和PVE共存的模式。
游戏中的对局称为“掠夺”,而实际游玩部分可分为掠夺前和掠夺后。
掠夺前,先准备好****,背包头盔护甲等装备,适当准备一些消耗品例如绑带什么的。
掠夺后,玩家登上舰船,会有有一些基础物资,一把鲁格手枪,30发子弹以及类似弹挂的四级护甲。此时有分出两条路线。一条是太空战,玩家操纵船炮击沉对方,或直接求生舱入侵对方的船舰,直接进入激情刚枪环节;另一条找到太空站,搜寻物资,伺机潜伏,凭借技术对枪,最后见好就收,找到降落舱或自己的舰船,安全撤离。
以上玩法并没特定的线性流程要求。有时候,你出门就被船炮轰得半残,就完全可以调头,或是准备时期忘记带什么东西,逃之夭夭。
然后,又到了掠夺前的准备环节,市场任务合同玩法,这就涉及到下文要讲的资源管理部分。
对枪简易
对枪场景就发生在舰船上和太空站中。而对枪由于是一战打到二战的架空世界背景,所以又大多是二战枪,这些枪大多都比较好压,有着轻微的后坐力,可以携带两把主武器(步枪,冲锋枪等)、一把武器(手枪)和近身武器(刀),也没有复杂的改枪系统,仅仅只是上支架和枪柄等一些简单配件。
枪械平衡也做得比较好,没有特别强的枪,全看自己需要,除了终结者这把稍微强一点,译法就有100的伤害足以一击致命。枪本身有损耗,价格也还不便宜,维修也是不少钱,但是子弹更金贵一些,几百块的子弹突突几个敌人就没有了。
无肢体躯干伤害,就一个健康值,食物绷带可以回血。
再来说说场景,游戏优化,笔者的GTX 1050ti显卡的电脑运行也还可以,开高画质能稳定在四十帧左右有时候卡,为什么特地要说优化呢?本来看官方公布的最低配置显卡也要能到达GTX 960,CPU还差点,就一直没敢开最高。
但是容易造成一个问题,游戏画面本无论是色调,还是风格身就是很暗一类,加上地图又小又窄又很迷宫式的设计,迷宫就表现在我和我的队友,一个在楼上,一个在楼下,都要绕远路才能下来,时不时还有“鬼打墙” 的错觉,严重可能“友伤”,建议走近一点还要开语音。高中低三个画质,截然不同,所以建议一定要开高画质,要不然又黑又糊,如此以来,那些喜欢潜伏的敌人随时可以给你致命一击。
最后谈到对枪又不能不提AI系统的问题,可以说聪明又不够聪明。聪明的是,AI会主动攻击敌人,一旦你没有还击,几下就被突突死了,如果你还击造成很大伤害,AI才考虑绕路,这时候如果你在回血,可能AI就成功跑路了,可能还会跟踪你。
而显得不聪明一点是,它可能识别不了玩家脚步,有一个固定视野范围,在这个范围内很远都能看到,但在后面可能不会马上反应过来,发现玩家才会开枪,不会主动放空,AI不会侧身QE攻击。
AI种类又分为好几种,如果你的个人面板上 ,有击杀“星际海盗”,那才是玩家,因为有时候感觉打出密钥才是玩家,其实舰长才有钥匙。而普通AI尚且不提,在海军基地的SAS都能爆出很多好装备。
空战跳帮有趣
飞船进入太空后,随机地图。可以看到一片浩瀚无垠的蔚蓝深空,也可以看到一片一望无际的烈焰熔金。可以说远景做得简直不像这个游戏画质,欧美文化以科幻浪漫美化外太空的能力很强。
虽然太空显得很大,但是内容很空。除了一些炮塔,太空鱼雷,撤离点,玩家和AI舰队,就很难找出可以互动的地方了。
在一人驾驶舰船时,是可以既驾驶又可以开炮的,但如果损坏还要离开掌舵位置,去下楼修理。四人开船的话,分别为驾驶位,炮手位,侦察位和修理位。但侦察其实没多大意义,毕竟开船也是第三人称视角,所以不存在视野盲区,侦察位就为了在队友开船时,提供一个观战的位置。
接着来到来到下楼的逃生舱位置。就可以开始入侵敌人的飞船了,也就是所谓的“跳帮”,同时也要防止对方的入侵。
最后还是离不开掠夺后的准备环节,你可以入侵敌人的船舰然后开走别人的船,这样就能收入自己的船坞,同时没有带着出发前的舰船成功撤离,就会消失。
整个环节就跳帮有趣,基本舰船打不过直接逃生舱弹出撤离,逃生舱还能加速,基本打都打不到。
资源管理基本齐全
不知不觉就到了单机玩家喜欢捡垃圾的环节了。物资看价钱,越贵的越要保留一段时间,目前看到的“帝国债券”这个东西有一万多块钱,消耗品尽量保留不卖,例如食物和绷带可以回血,打一发少一发的子弹也要保留。物资装备没有任何保障措施,要么白给,要么血赚,不像塔科夫还有个保险柜。
装备就好用的枪仓库尽量留一把,市场上的护甲和头盔都不怎么好,击杀高级AI才有六级以上的装备。
市场基本就是消耗暂时不用的东西存在,没有玩家交易的“跳蚤市场”似乎缺了一些灵魂,游戏币也不能交易,所以“打金”的玩法会不会出现也是一个未知数。还会有一些阵营的商人出售,需要刷相关的声望来获取折扣。
声望就需要刷每日合同来获取,有点轻微的RPG玩法。就是找一些特殊的物资,占领保安室,打太空雷达等任务。同时还有一个固定任务收集物品,盗窃船舰来完成。它们所带来的就是很多丰厚的物资奖励。
高级物资还能回收分解成基础物资废品布料来制作装备。这就和玩家等级有关,在游戏中成功撤离后 ,会根据玩家所带的物资和击杀数给予经验,升级后得到的制作点可以解锁新的制作物品。
其实这种玩法并不是很符合塔科夫该有的机制。除了上述的对决前后的机制以外,还要这两个部分系统一体化,拆开就不是塔科夫。这让笔者想起经典游戏的模式,就是《地铁2033》的捡垃圾玩法,无非是把任务合同换成了线性剧情游戏的每个关卡,其中还能拿子弹换取装备物资等,卖掉不要的东西。这就是俄罗斯老游戏的魅力,也是塔科夫的魅力。其实一个小型工作室能做到这个到10G的游戏还是很难得了,毕竟纯粹塔科夫对于网游来说盈利并不乐观。
大量的BUG
由于测试时期,有bug是可以理解了。可据参加a测玩家所说,这游戏a测时候bug就很多。
就挑重要来说。
目前至少存在以下问题:
1. 成功撤离后,装备不见了。重新进游戏,仓库物资消失;
2. 枪模型隐身可以开枪,或者直接不能拿出来卡住了;
3. 经常卡站台一些拐角位置;
4. 东西装入背包后,是一种虚空状态,不让拿出来,需要脱掉所有物品;
多人服务器还需完善
服务器有亚服,可以裸连。在第一天还好,基本秒匹,接下来几天要么一个人不容易匹配,要么加速器开启了快十分钟也没匹配。在多人组队时,轮流换房主来匹配,就算匹配了,可能其余好友进入游戏,自己却毫无反应。游戏开始后会跳出登陆页面。游戏中出现偶尔延迟,但没有明显断线的现象。只能说多人服务器确实有些问题,但是游戏中没掉线好评。
总结
《星际海盗》确实有一定新意,但可能是因为小工作室为了节省成本,搞了一个二战架空世界的题材。对于柴油朋克来说,在没接触二战游戏玩家眼里,大多玩家枪械玩的不过瘾,而且剧情几乎没用,只能说是在任务里。在塔科夫没有登陆steam时候,推出这样一款游戏无非是明智的。但价格也比塔科夫稍微便宜,且体量较小,也不是太硬核,也能吸引一些玩家进行游玩。
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《星际海盗》:逃离深空,无人塔科夫
前言
1914年6月28日,斐迪南大公在萨拉热窝遭到暗杀。
1918年11月11日,德军签署了停战协定,正式宣告投降。
然而在另一个宇宙,第一次世界大战的战火从未结束。
也许是因为科技树点的太过离谱,在另一个平行宇宙的1990年,不用说二战,第一次世界大战甚至还没有结束,原本在壕沟中拉大栓的人们也带着落后的武器逃到了太空,落草为寇,成了一批又一批星际海盗。
第一次看到游戏预告片的时候,你可能惊讶于“这帮人都上了太空怎么还拿着一战的武器”。然而在实际发售以后,Small Impact Games告诉你,它就是这样一部充斥着奇怪背景的奇怪游戏。
《逃离塔科夫》的平替产品?
因为独特的高自由度玩法与硬核的操作,《逃离塔科夫》的营销在国内可以说获得了绝佳的成绩。玩家可以自由选择改枪、捡垃圾、与其他玩家PVP还是单纯逃到撤离点的玩法无疑吸引了众多玩家相继购买这款尚未登录Steam的第三方官服游戏。
然而将新玩家拒之门外的,不是游戏硬核的难度,而是其高昂的购买价格。基本上,一个豪华版账户就要花费八百多的入手资金,这一点无疑可以直接淘汰绝大部分学生党玩家。
纵然网络上有《逃离塔科夫》离线版的存在,联机依然是玩家与朋友一起开黑时不可能绕过的一点。
因此,《星际海盗》的出现,让市面上塔科夫的平替产品又增加了一个数字。对于囊中羞涩的玩家来说,这无疑是一个好消息。
究极简化的丐帮版塔科夫
在非《塔科夫》玩家的眼中,这款昂贵的作品似乎就是一款普通只不过难度有些硬核的大逃杀游戏。但事实上,《塔科夫》的主要玩法却是从不计过程的从降落点逃到指定的撤离点。
虽说是塔科夫的平替产品,然而这款由来自英国小团队制作的《星际海盗》和真正的正主比起来,充其量只能算作是一款究极简化的“丐帮版”塔科夫。
与塔科夫不同的是,在本作中,玩家将要扮演1990年为了躲避依然没有结束的一战而逃到太空落草为寇的星际海盗。游戏玩法的大体框架就是驾驶太空飞船赶到空间站收集物资并安全离开。
即便相较塔科夫来说,《星际海盗》的舞台被搬到了神秘的外太空,然而在地图设计上,本作的规模却要比塔科夫小上许多。
首先,玩家每匹配一局都会随机传送到不同的地图中。在这些地图中,除了自己与他人的太空船舱以外,只有中央的空间站才是玩家唯一可以战斗的地方。
因此从可活动区域上来说,即便有着宏大的太空背景,《星际海盗》的地图规模也并没有多大。
在武器系统上,由于游戏设定在了一战尚未结束的平行宇宙,因此玩家的武器系统可以说相当落后。
在游戏中,玩家获得武器的三个途径就是在商人处购买、收集道具制作与在对局内搜刮获得。
相较于可以自由改装武器的塔科夫来说,《星际海盗》的游戏设计不管是从武器种类还是枪械改造系统来说,无疑都是十分简陋的。
至少这款游戏内的武器改装就只有安装特定枪托与增加扩容弹夹两种方式。虽然这可以在一定程度上略微提高枪械的机动性,但论自由度来说,自然是比不上塔科夫的设计。
在生存系统上,本作也秉持了死亡清空背包的设计。每次出征前,玩家可以在商人处购买武器装备全副武装,也可以只带一把枪赌运气到局内搜刮。
值得一提的是,抛开拥有同样设计的同类游戏,至少在这部作品中,死亡后损失道具的设计使得玩家不敢在匹配前携带过多物资,比如玩家即便同时拥有主副武器位置,也只会装配一把枪支。
这种设计也直观地解决了玩家武器位浪费的问题。
当然,这是对死亡后道具永久消失机制的夸赞,而并非是对《星际海盗》的夸赞。因为游戏的其它问题足以掩盖它在学习塔科夫类游戏的过程中吸取到的为数不多的优点。
独特的玩法设计
既然将舞台搬到了外太空,那么《星际海盗》自然不是一款对《逃离塔科夫》低配阉割的粗劣照搬之作。《星际海盗》能够获得短暂的成功,自然也离不开它围绕故事背景而衍生出的独特玩法。
在《星际海盗》中,玩家需要驾驶自己的太空船驶向空间站参与战斗或是收集物资。而在进入空间站之前,游戏的战斗就已经开始了。
在这款最多支持四名玩家同时联机的游戏中,一名玩家负责驾驶飞船的航向,另一名玩家则要负责控制船身上的炮台。后者除了可以攻击空间站周围的雷达与炮台等中立或敌对设施,也可以用来消灭其他玩家的舰船。
当玩家的飞船遭到攻击后,就需要有人将船舱内自带的灭火器装备到武器位,手动降低飞船损耗。如果飞船在敌方密集的攻击下损耗降为零,那么船队里的所有人就只能弃船逃生。
所谓的弃船,也就是驾驶着飞船内搭载的四架逃生舱逃离残骸。空间站内的玩家如果没有找到自己的飞船而是找到了空间站自身搭载的逃生舱的话,也可以驾驶其逃离。
不管玩家在何种情况下进入了逃生舱,此时都已经无法再进入地图中央的空间站进入战斗,只能寻找地图边缘的出口逃离了。
又或者,你可以选择入侵敌方的舰船,在对方的船舱内与敌人展开战斗,将其一网打尽并夺走他们的飞船。
如果操作得当,你真的可以做到在单排时顶着少量的延迟,仅用一把手枪就团灭掉敌方一支为数三人的开黑小队。
这也是本作为数不多大幅提升了游戏乐趣的优点设计之一。
尴尬的小成本服务器
虽然发售初期,《星际海盗》的在线人数几乎丝毫不减,但不可否认的是,这部小成本**作的简陋版塔科夫的确存在着不少BUG。
在这里,你能见到一下要素:
四人开黑时无论如何都会因为各种方法不能开启游戏。单人匹配时迟迟不能搜索到战局,就连双排开房间也不行,然而与你一起联机的队友不管是双排当房主还是单排几乎都是秒匹。
除此之外,你还经常可以见到死亡后变成“育碧站”动作的敌人尸体,一转身就消失不见显示“船坞里已无舰船”,绕了一圈回去后,又重新出现的空间站入口。
搜刮敌人尸体与场景内的储物舱时,有几率无法触发背包开启界面。在切换装备与物资时,有几率会无法丢掉玩家身上的装备,或者道具直接消失,原本存放该道具的位置也无法再放入新的物资。
而刚进入对局的时候,你也经常能遇到携带的背包与身上所有装备物品全部消失的BUG。遇到这种情况的时候,玩家就只能刚进入对局就无奈原路打道回府。
更加过分的是,就连玩家主界面仓库里“价值连城”的物资也有可能全部消失,然后又在你以为“一朝回到解放前”后在第二次对局结束后重新回归。
此时在你毫不知情的前提下放置到仓库中的新物资也会使该位置原有的旧物资消失。
再加上玩家有概率遇到的无视小蓝熊的开挂玩家,这么多BUG已经严重影响到了游戏体验。鉴于游戏糟糕的服务器的功劳,那些所谓的“挂哥”可能只是一不小心卡出的BUG。
当然,游戏中最常见的可能影响游戏体验的BUG就只有武器消失这一点。然而这个在其他FPS游戏中会严重影响游戏进程的BUG却意外地不会拖累《星际海盗》的游戏体验。
因为在这样一款看似以PVP为主实际上却是以“捡垃圾”为主的游戏中,就算你没枪,也照样能愉快的“捡垃圾”。
再加上每次开局时,玩家的飞船中都会概率刷新一把以防万一的手枪与可以少量增加储物空间的储物背带,而且本作逆天到玩家只要在逃离前将开船用的舰长秘钥与飞船里的灭火器移动到背包位置,在逃离后也能拿到商人处卖钱。
再加上舰长秘钥一千多的价格,这无疑是一招可以无限空手套白狼的大计。
后记
玩法单一,设计简陋,BUG多,让这款堪称《逃离塔科夫》平替的《星际海盗》注定无法达到前人的高度。这也注定了本作即便刚发售也避免不了的冷门,甚至还可能引起游戏后期的暴死。
然而在批评游戏之前,你不难注意到这样一个现象:
制作组意外地在这轻飘飘的建模与简陋的设计上玩出了花,并成功地将《星际海盗》变成了一款就算有恶性BUG也能让玩家上头到飞天的游戏。
此前出现的《模拟山羊》本就是主要为了玩BUG而存在的搞笑游戏。但《星际海盗》却是一款恶性BUG也不能降低游戏性的正经游戏,这个高度,是任何3A大作都不曾达到过的。
本作是否值得购买见仁见智,可单凭这一点就足以薄纱四方了。
已经到底了