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评价
45
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合塔大作战
测试
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
8.8
45个评价
全部评价
全部平台
带图
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
运行稳定性
12
玩法设计
4
游戏平衡
1
广告频率
1
UI设计
1
画面视觉
1
日常肝度
1
Jie Zhang
玩过
很不错游戏,为godot点赞👍
不限制帧率阴影发热挺严重,当然也可能是鸿蒙的原因。
升级点数和金币相比缺太多了。
到了五乘五挑战的时候如果升出来四级塔基本就没有动的空间了,可玩性大大降低。
商店中选择较少。
对于塔的培养过于简单,无脑堆一个就行了,这导致技能选择没有可玩性,或许可以考虑技能不能直接给高级塔,只能通过给低级塔吸收来提高难度并强行把技能分给多个塔。
官方
小饼狗干
:
感谢支持!非常中肯的建议,我会尽量优化的。
龙灵
玩过
核心元素是塔防,有点类似于三消,三个0级塔合成一个1级塔,1级以上,两个同级塔+任意等级的塔合成一个更高级的塔。
画风优良,广告点少,有局外养成,美中不足的是,不够爽。
第一关辛辛苦苦刷过去了,然后直接进入难度一,感觉第一关刷的加成全白费了……
糜漫
:
这种类肉鸽游戏就是这样,挺正常的,最开始看到这个评论差点错过了😭
asma
玩过
💡游戏创意:
比较常规的合成升级玩法,消除是靠推动整行整列的地块,区别于常见的三消。有轻度的肉鸽要素,玩得不久,看似是有一些体系化的build。
🎮可玩性:
游戏较为流畅,不看广告的话也能玩,看广告奖励会多一点,局外升级会快一点。
✍🏻建议:
后期合成多了,在移动地块方面就没有什么策略性可言了,建议稍微增加一些游戏深度。
昵称
玩过 21.4 小时后评价(总时长 22.1 小时)
扣一分,把广告的关闭按钮放在游戏的关闭按钮下方
其余完美,很适合消磨时间
2026年4月3日更新:
添加图二,4个4级塔,这游戏也到头了。
qwq
玩过
作为一个小游戏很棒。目前游戏也没有广告。难度系数也适中,我没有花时间升级而一直硬磕最后的难度5也就用了6个小时,正常玩应该更快。作为肉鸽游戏也容易爽起来。。还是那句话,最为小游戏非常棒了。
藤宫香织🔥
玩过 6.3 小时后评价(总时长 6.8 小时)
挺良心的,好玩无氪,就是内容不太够,几天就通关难5了,期待后续的更新内容。
rogerluo
玩过
还挺有意思的,作为3消来说还是建议4种炮台的颜色做一点区分,不然容易眼花
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无咎
玩过
氪金游戏dota游廊,kk平台,抖音微信小游戏不说小氪50万了,还有没计数的,免费的也玩了很多,画面一般吧,但是确实好玩,才开发,很多东西待完善,看到有人恶意差评,支持下作者一波,玩了游戏才知道,这游戏要带脑子玩的,后续附点部分氪金图。
贺子
:
???
AISLAND
玩过
非常好的创意,提升了非常大的玩法。
优点:玩法,策略。
缺点:画面,建议将不同的塔用颜色做一些区分,现在不太好识别。
官方
小饼狗干
:
收到,感谢建议
旧乄梦
玩过
玩了几个小时通关了,25级,都没用过4级塔,提升点数太缺了,金币多了3W多,广告数量还可以接受,无聊的推荐玩。建议搞个下波怪物预览,好几把因为靠近大门没塔被潜行溜过去输了,难受😂
官方
小饼狗干
:
收到,感谢建议
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