【前言】
《家园:重建王国》是一款中世纪模拟经营游戏,是经典《家园》系列的重制版。
【玩法】
核心玩法就是从零开始打造中世纪王国。你从一小块空地起步,首要任务是解决村民的温饱,先砍树建木屋供村民居住,再开垦农田种小麦,磨成面粉后烤成面包,一条基础食物链才算成型。但这只是开始,村民还需要衣服、工具、娱乐,你得建织布厂、铁匠铺、酒馆,甚至还要修教堂提升信仰值,少一个环节就可能导致村民幸福感下降,税收锐减。我第一次玩时没规划好,农田离磨坊太远,小麦运不出去,村民饿肚子纷纷搬走,只能推倒重来,才算摸清了资源链的门道。
游戏提供了三种模式,满足不同玩家需求。剧情模式能体验领主成长历程,每关有明确目标,比如“养活10名村民”等等,适合新手熟悉玩法;战役模式是独立挑战关卡,部分涉及军事对抗,需要建城堡、训练士兵,适合喜欢带点策略性的玩家;无尽模式则完全自由,没有任务束缚,你可以专注于打造超高颜值的城镇,也能发展军事抵御随机刷新的强盗。
深度系统是游戏的核心亮点,尤其是生产链和幸福度机制。生产链环环相扣,比如要做工具,得先采矿、烧炭、炼铁,再送到铁匠铺加工,任何一个环节断档,都会影响整个城镇运转。幸福度则直接挂钩税收和人口增长。除了温饱,还要满足村民的娱乐、信仰需求,甚至要控制税率,税率太高村民会抱怨出走,太低又没钱扩建,得反复调整找到平衡点。
【缺点】
缺点几乎都集中在操作和AI上。首先是反人类操作,快捷键布局混乱,比如修路和删建筑的按键离得极远,切换起来很费劲;镜头控制也不灵活,鼠标边界滑动经常失灵,只能靠WASD键挪镜头,规划大范围城镇时特别累。
AI智商堪忧也是重灾区,村民寻路经常绕远路,明明近在咫尺的磨坊,非要绕遍整个小镇才去送小麦;工作分配也不智能,经常出现铁匠铺没人干活,而大量村民闲置游荡的情况。
【总结】
总结来说,《家园:重建王国》有着优质的玩法、丰富的游戏模式、深度生产链和治愈的氛围,如果你喜欢慢节奏经营,一定能沉迷其中。