在接触《地下城4》(Dungeons4)之前,我对这个系列几乎一无所知。因为我没有接触过很多即时战略(RTS)游戏,除了小时候有点模糊地接触过《魔兽争霸3》和《帝国时代》系列这两款知名的即时战略游戏,对其他的即时战略游戏了解很少。唯一留下深刻印象的是《帝国时代》系列一直陪伴我至今。
而我开始玩《地下城4》的契机,是因为一位朋友强烈推荐,他说《地下城4》所包含的反英雄主题、幽默搞笑的剧情以及游戏的管理经营等元素非常符合我的游戏喜好。虽然我对《地下城》系列一无所知,除了剧情有一定的理解门槛外,其他方面我作为新手也能迅速上手并了解游戏的所有玩法机制。
于是,我带着半信半疑的心态进入了《地下城4》这个邪恶势力的反人类世界。在我体验了数小时之后,不得不说我的朋友确实了解我的游戏喜好。游戏开场的幽默搞笑的旁白打破了第四面墙,有点类似于《史丹利的寓言》。不过这个旁白并不是在调戏玩家,它的存在则是为了扮演一个故事讲述人的角色。
四代剧情开头,便是延续前作的结尾,讲述了黑暗精灵达利娅带领部队准备占领她弟弟英雄特里斯坦的地盘,消灭人类种族的使命。尽管达利娅凭借强大的实力成功击败了特里斯坦并吞噬了整个地盘,使世界变成了一片火海。但特里斯坦不知道从哪来掏出的一个灭霸无限手套,开个传送门逃之夭夭。逃跑时还把无比的手套给落下了,于是达利娅学习了灭霸,戴上手套打了个响指。
当然,达利娅可能不知道无限手套的威力,打完响指后,人类还在世界上,但她的部队却烟消云散了,邪恶至尊也随着达利娅的响指化为灰烬。
在这个骚操作之后,她甚至被自己的弟弟(不是亲生的)特里斯坦抓住了。幸运的是,邪恶至尊虽然本体灰飞烟灭,但残余的灵魂还存在。它变成一只大手,拯救了达利娅,同时开始了地下王国的扩张计划,准备壮大部队,逐个消灭特里斯坦基地的水晶,以便攻破敌人的部队,然后进行人类清除计划。于是,《地下城4》的故事在这种稍显幽默的喜剧风格中展开,讲述了邪恶至尊重建王国的计划。
与其他RTS游戏一样,开局几个鼻涕精,拿着稿子一个个去挖地块抛金币。以便腾出空间去建设各种生产设施,例如咕咕鸡厂、金库、邪恶之库、工坊、窝点,以及培养各种精英兵种的部落设施,以便制作成一个标准的流水线运作,让鼻涕虫不断挖地块挖出一条道去攻打对面的基地水晶,而另一批鼻涕精则负责建设,修理设施,或是为自家水晶打扫卫生,反正作为标准的帕鲁,即便你没有指派他们固定的工作,他们也会自己找事干。
需要建设这些设施都需要钱,钱的来源得全部依靠鼻涕精去金币挖地块以便扩张空旷区域。然后再利用箱子作为建造时的过渡性材料,造大门、陷阱、加强建筑防御工事等等。无论是窝点、陷阱以及其他建筑都必须预留至少5X5以上的区域来方可建造,这点会使整个地下王国看起来非常工整且颇具美感。
虽然鼻涕精是标准的帕鲁,任何活都会干,但一旦他们未能得到充足的休息,也会过劳而死。如果遇到几个鼻涕精无精打采,你就可以利用你的大手来狠狠拍他们一巴掌,让他们得到十分有力的精神然后继续工作,所以我很难不怀疑鼻涕精的种族都有个相同特性——就是抖M。
但打人这一块你可不能用在精英部队身上,不然他们就会因此生气而罢工,再也不去守护你的地下水晶, 也不会去战斗。所以照顾好每个NPC的情绪还是最为重要的。
当地下所有科技都发展得差不多后,你就可以带领你的部落前去攻打敌人的水晶了。和其他实时战略游戏一样,战力强大、人数众多、阵容配置更优势的一方往往能取得胜利。《地下城4》在这三个方面都做到了足够的简化,以便让新手玩家也能轻松上手。目前游戏包含20关的剧情模式,还有遭遇战和合作模式。此外,《地下城4》还支持创意工坊,你可以在其中找到更多有趣的UGC地图。这使得游戏的价值和乐趣更上一层楼。
我认为《地下城4》并不是本系列的最后一部,但在这系列的十年间,我在这款游戏中感受到了一种莫名的怀旧感。仿佛将我拉回到过去,在黑网吧偷偷上网的欢快回忆中。我仍然记得有一次在网吧玩游戏,我左转是魔兽争霸,右边是《地下城》的旧版作品。如今十年过去了,虽然我不是RTS老手,但作为新玩家的我也会因为这款专辑所传递的怀旧和创新的故事而被触动。因此,如果你是RTS忠实爱好者,那么《地下城4》绝对是你不容错过的一部RTS战略游戏。