荒野塔防(TapTap测试版)游戏截图
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荒野塔防(TapTap测试版)

荒野塔防(TapTap测试版)

官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
预约
235
适用年龄
8+
关注
245
欢迎来到《荒野塔防》 !这是一款结合了塔防战斗和城镇经营的回合制防守游戏。 玩家将在光怪陆离的宇宙荒野中,搜寻特殊的能量,发展自己的太空城镇规模,同时对抗异星上不同的怪物。 超大的城镇规模,庞大的生物机械部队,用来抵御延绵不断的异星生物怪物大军! 祝各位指挥官好运!
供应商 北京豪腾创想科技有限公司
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开发者的话大家好,我是荒野塔防的制作人野马。作为一个入行十多年的老兵,这些年被撤资过项目、解散过团队、垫过钱创业,和发行**,兜兜转转发现成功产品没一个,钱倒是亏了不少。 24年底在研的塔防割草小游戏项目,再次被裁撤。深度的自我怀疑笼罩了我,为什么这么热爱游戏,投入了全部精力的我,做的产品,总是不被用户认可。 春节沮丧在家,老娘看我闷闷不乐,出于好心安慰我“你做的游戏你自己觉得好玩就行。”一瞬间,我汗流浃背。这么多年,做过换皮,做过融合,做过创新。可回头看,这些项目精力全放在怎么利用玩家的欲望,充值pk排行榜,游戏本身是个我自己都看不懂,不爱玩的东西,又怎么奢望玩家去喜欢? 痛定思痛,我拉上了3个老伙计,决定再次出发。这次不管其他人都在做什么,都靠什么成功,我只想做一款我们团队觉得好玩的游戏。 【这是一个什么样的产品?】 毫不避讳,这个产品就是个回合制,手游化改造的亿万僵尸like产品。 为什么选择这个产品。第一我们团队都极其沉迷亿万僵尸,人均时长500+小时,从本心出发我们肯定想做一个自己爱玩的游戏。 只不过之前我们从来没想过,我们可以做一个这样的产品。规模化城建,海量怪物的表现,地图关卡设计,难度极大的性能优化,对于我们三个人的小团队来说,怎么样都是个不可能完成的任务。 但是没有退路的人才最勇敢。就是在这样的背景下,3个月时间我们莽出了一个还原了亿万僵尸最核心体验,最原汁原味内容的体验版本。 诚然,现在的版本还有非常多的问题。 1. 我们自创了一套适合手机的交互操作方案,已经迭代了10多版,依然觉得很烂。希望大家能尽情地开喷,给我们更多灵感和建议。 2. 相比传统亿万僵尸类产品,我们弱化了rts玩法,这可能会丢失部分游戏的核心乐趣。但是考虑到团队的制作能力和在手机上游戏的操作门槛,我们做了不得已的取舍。 3. 这次版本我们只制作了4关核心关卡体验。早期的新手教学,循序渐进式的关卡体验,已经没有精力去开发。目前的版本一定非常的”难“,我们也做好了被喷的准备。 4. 亿万僵尸的联机玩法是我当年一直期待的。在版本规划的初期,就定了要完成一个可以联机的玩法(类似黑暗时代:背水一战)。还是受困于研发人力和时间暂时搁置了,但这个玩法未来一定补上。 说了这么多,目前的版本是我和团队小伙伴从业这么多年来,第一个自己都能蒙头玩上3~5个小时的版本。也是纯粹的以乐趣,喜爱为出发点的产品。 如果大家在玩的过程中,有任何不满意的地方,都可以告诉我们。我们一定会倾听大家的意见,竭尽全力地回答你们的问题。与致敬的产品相比,我们的差距还巨大,可扩充的内容空间也很大。我们会不断地努力,来给大家提供更优质的体验。 期待大家能见证我们的成长,也期待大家帮我们推广一下游戏,再次感谢(* ̄︶ ̄)
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