空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【荒野塔防】后续开发计划
这次测试已经接近尾声,虽然被关注量不大,官方群人也不多,但是大家的反馈热情还是超出了我的想象。(是的全部在催更)通过这几天测试,我认真的收集了大家的每一条反馈,周末和团队小伙伴一起讨论了一下,定了接下来一个版本的开发计划,和各位精神股东们分享!1.新关卡和新BOSS我知道核心用户们都很厉害,2个小时左右就通关了,下个版本一定给大家出更多好玩有趣的关卡2.英雄天赋和英雄局内升
【通关攻略】每关经济产出的要求
由于群里很多玩家反馈,后面关卡有点难。交流了下发现都是经济没跟上发展。所以放出了关卡通关的经济要求。第二关最难的轮次是:第四夜,经济要求是1000+第六夜,经济要求是2000+第九夜,经济要求是3500+第三关最难的轮次是:第四夜,经济要求是1000+第八夜,经济要求是3000+第十一夜,经济要求是4500+第四关最难的轮次是:第二夜,经济要求是650+第七夜,经济要求
【荒野塔防】新手必看攻略
1.如何获得星核所有建筑建造都需要消耗星核,所以游戏过关的唯一真理”星核越多越好!!!“”星核越多越好!!!“”星核越多越好!!!“重要的事情说三遍星核产量=人口建筑产量+基地等级产量+回合怪物掉落+天然矿井产量所以尽量造更多的人口建筑和更早的升级基地等级是游戏的核心策略。注意:人口建筑两个回合才能回收建造消耗资源,因此最后两个回合不要建造人口建筑。2.三资源循环由于人口建筑需
【荒野塔防】世界设定初稿
荒野塔防(不用吐槽名字了,首测暂时使用的名字,已经后悔莫及了)做了一些早期的设定,放了一些可以给大家看的,很多故事背后的细节就不放了,后续有机会会见到。关于世界观设定在游戏内的呈现,我不想通过长篇大论的剧情来表达,团队人手也不支持。我会想办法把内容插在游戏的各个角落,让大家慢慢发现。背景【大冲击】:2300年,神秘的小行星脱离了一切物理学规律,撞击了地球。令人始料未及的是,
【跪求加群】删档测试公告
大家好!接下来的一周,我们会进行了首次玩法测试。由于本次测试版本还处于早期,有很多待改进优化的部分。期待各位玩家的给与最猛烈的批评和反馈。我们一定会耐心倾听,竭力答复!以下是具体的一些事项公告:【首测时间】暂定6月19日 10:00am本次测试为限号删档测试,限量人数3000人,先到先得。【qq群】683106153,