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这个怎么解决啊ios
选了一堆感觉不错的高质量buff,武器也组的不错,本以为能原地清屏割草了就放着挂机了,结果没一会就暴毙了,生存压力比我预想的大了很多,要么老老实实选护甲和生命,要么就全程手操,走位躲怪,boss创一下巨疼
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这测变成类吸血鬼肉鸽游戏了,不过拼策略的核心玩法倒是没怎么变,还是要看道中怎么运营,买武器or买道具or刷商店,尤其是道中休息时间很紧张,怎么把利用好手里的金币,很考验判断和决策,一旦犹豫很可能金币都花不完
我觉得我是.jpg本来走的美食家+利器想赌厨余收割机,结果道具猛猛发召唤物,早知道这把组机械哈泽尔好了,亏贼。不过无所谓,召唤物一多打架是真爽,尤其是我还带的亚萨莉3技能,打起来巨热闹,什么叫正义的群殴啊(战术后仰)至于伤害你别管
积分赛核心就是考验输出能力,生存压力不大,顶多看情况叠点生命和护甲,至于闪避这种凹概率的东西我直接彻底放弃,连带着哈泽尔荒野这种加生存的武器我现在都不选了,直接选轻羽这些力大砖飞,如果积分能增加更多评判标准就好了,或者出个高难模式,给生存上点价值
梅哥吉祥伊莲娜亚萨莉的天赋或多或少都和近战武器相关,也就狍子算和远程沾点边,能量科学更是没人吃,感觉需要平衡一下,而且这么设计的话也会导致组流派的时候受到限制,我玩梅哥的,基本把把都在组利器,没办法,近战50攻速太香了
与其纠结选什么武器流派,不如看道具怎么发,像大炮刷的多就选远程,捆绑选的多就走能量武器,挺多道具都带副作用,e人披风这种全面的道具很难碰,但碰到必选,玩到最后大概率会有几条属性被扣成负数,但无所谓,只要最核心的伤害数值够高就行
自己尝试凑不同阵营组合还挺好玩的,目前摸索出了召唤流和燃烧流,这俩都很吃道具,召唤流武器多好组一点,需要机械加科学,机械武器还能附赠一个哈泽尔,燃烧有点难搞,道具需要能燃烧蔓延的那几个,核心烤肉机也有点难刷,但刷出来的话一烧一大片还是很爽的