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评价
407
论坛
月相计划
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.1
407个评价
总结 -
玩家认可“涂色对抗”结合“自走棋”的创新体验,认为“四星武器”与“蓝图”功能兼顾了策略与爽感。此外,潮酷的“波普风”美术也备受好评。部分玩家反映备战时间较短,一定程度上影响了对羁绊布局的深度思考。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
白沐朾
期待
美术风格:
确实很像喷喷哈。
玩法:
肉鸽+自走棋。
对于一二名来说整个对局的时长有点长了,但是单独一小局染色的时间又过于短,玩起来不是很爽。
新手引导做得还不错。但是我还是没搞懂为什么有的同种武器不能合成二星。还有就是为什么金武上伤害比不过绿色二星?就算搭配了帮派分类什么的也比不过,这太怪了。还是说他是辅助类的🌚只玩了一两个小时真的有点没搞懂。
角色的强度差别也有。我用下来觉得最好用的是狍采苹,一个对局的时长里他能完整地放两次技能。后面那次卡在对局结束时间上,除非对手有能大面积爆炸的武器或者技能,基本就没法打赢。其他角色更多靠武器,需要对游戏有一定了解才能打,狍采苹就是无脑爽。
小怪爆浆也挺解压的。
配音:
音效不错,音乐没听。
剧情:
目前没有体验到,也不希望有。
资源获取:
目前也只有购买角色的货币。很容易获取。
日影
:
感觉还可以诶
Ran
期待
看了pv和实机,圈地+肉鸽玩法,看上去是轻量级游戏主打休闲,望速速上线尝尝咸淡
说几个看了实机的亮点吧,总体来说是完成度与潜力并存:
1. 角色都很有亮点,美术风格很有诚意。至少概念pv给我看爽了,简约线条赛博风格,特效很足,一看就是下了血本😯
2首曝5个角色的角色定位挺有标志性的,技能还有克制链(如控场、爆发、辅助)。特别是对抗数值用圈地可视化这一点,很有创意😻pvp可能要拼bp,还是有可玩性的
3. 6个可解锁武器槽位是策略核心,自由度高。演示里面武器组合将产生质变联动效果,配合肉鸽式随机强化,加上弹幕射击与走位操作,更让战斗兼具策略与操作爽感。就是一开始就要决定自己玩哪个流派,也吃运气。
当然,实机也留下疑问:武器/特工的数值平衡能否经得起玩家高强度对抗?是否会出现氪金与非氪金玩家游戏体验严重失衡?作为一款强调竞技性的作品,服务器优化与对抗公平性是生命线。如果是皮肤收钱的话相对能接受一点。
冲着《土豆兄弟》联动,开服玩家肯定不会少,但是联动之后能留下多少?早日端上来罢。
乎宇涵
:
已预约,支持支持
小欢欢
期待
武器做得挺用心的,近战、远程武器都可选,刷什么武器都看自己的运气,但是要根据选到的武器来定阵,但是也可以用初期一套阵容,中后期刷到合适的武器再丝滑转阵容的情况。只不过一开始对萌新来说这个没法实现,有一定下棋基础的人知道如何慢慢去研究,我觉得这是种乐趣。不过官方应该多出一些这方面的攻略来引导一下,不然到时候测试的人更多之后,很多人一开始不知道咋玩就想去搜攻略抄作业。游戏内有推荐的初始武器搭配玩法,适合新手期还行,后续的进阶玩法和克制关系我感觉也需要讲出来,这样才更容易get到你游换阵运营的策略乐趣。
这游戏把选秀抢武器环节改成了小游戏环节,有按排名站位飞爪抢,也有冲大轮盘抢的情况,还有发起投票获得奖励类型的机制,真心很有创意
啊贤
:
确实,这个游戏非常的有创意,后续的进阶玩法和克制,我感觉也很不错
清零
期待
2025年了,终于有游戏在多人竞技玩法上做出新意了,“涂色对抗”这个机制我很喜欢
。。。
期待
上次测试我玩着感觉还挺成熟的,打磨一下细节应该就能公测了吧,为啥还没动静
Aaa
期待
官方大大什么时候出长一点的实机演示,来个完整版的各个模式展示看看
辣椒炒肉
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最胃口的自走棋游戏太少了,现在就等着你公测玩玩了,啥时候能有个准信啊
User4568279
:
我也在等这游戏呀
中峰血子1
期待
有幸玩过内测,玩法很创新,挺好玩的,今天想起来了又过来看一眼,为啥还不开公测捏
王大队长
期待
这回还有四星武器了,上测好像没有吧,反正我是没见过,但这测有次无意中组出了四星武器,我都惊了
惊鸿
期待
制作组很听劝,之前反馈的一把节奏太长,就把对局给优化了,还推出了速度更快的训练赛,角色不平衡的问题也调整了一下,虽然现在还是不太平衡吧,游戏还是有些问题,但毕竟产能有限,官方态度在这,就慢慢等进步了
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