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127
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月相计划
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
127个评价
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5
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1
游戏时长 1h+
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白沐朾
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美术风格:
确实很像喷喷哈。
玩法:
肉鸽+自走棋。
对于一二名来说整个对局的时长有点长了,但是单独一小局染色的时间又过于短,玩起来不是很爽。
新手引导做得还不错。但是我还是没搞懂为什么有的同种武器不能合成二星。还有就是为什么金武上伤害比不过绿色二星?就算搭配了帮派分类什么的也比不过,这太怪了。还是说他是辅助类的🌚只玩了一两个小时真的有点没搞懂。
角色的强度差别也有。我用下来觉得最好用的是狍采苹,一个对局的时长里他能完整地放两次技能。后面那次卡在对局结束时间上,除非对手有能大面积爆炸的武器或者技能,基本就没法打赢。其他角色更多靠武器,需要对游戏有一定了解才能打,狍采苹就是无脑爽。
小怪爆浆也挺解压的。
配音:
音效不错,音乐没听。
剧情:
目前没有体验到,也不希望有。
资源获取:
目前也只有购买角色的货币。很容易获取。
日影
:
感觉还可以诶
小欢欢
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武器做得挺用心的,近战、远程武器都可选,刷什么武器都看自己的运气,但是要根据选到的武器来定阵,但是也可以用初期一套阵容,中后期刷到合适的武器再丝滑转阵容的情况。只不过一开始对萌新来说这个没法实现,有一定下棋基础的人知道如何慢慢去研究,我觉得这是种乐趣。不过官方应该多出一些这方面的攻略来引导一下,不然到时候测试的人更多之后,很多人一开始不知道咋玩就想去搜攻略抄作业。游戏内有推荐的初始武器搭配玩法,适合新手期还行,后续的进阶玩法和克制关系我感觉也需要讲出来,这样才更容易get到你游换阵运营的策略乐趣。
这游戏把选秀抢武器环节改成了小游戏环节,有按排名站位飞爪抢,也有冲大轮盘抢的情况,还有发起投票获得奖励类型的机制,真心很有创意
Ran
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看了pv和实机,圈地+肉鸽玩法,看上去是轻量级游戏主打休闲,望速速上线尝尝咸淡
说几个看了实机的亮点吧,总体来说是完成度与潜力并存:
1. 角色都很有亮点,美术风格很有诚意。至少概念pv给我看爽了,简约线条赛博风格,特效很足,一看就是下了血本😯
2首曝5个角色的角色定位挺有标志性的,技能还有克制链(如控场、爆发、辅助)。特别是对抗数值用圈地可视化这一点,很有创意😻pvp可能要拼bp,还是有可玩性的
3. 6个可解锁武器槽位是策略核心,自由度高。演示里面武器组合将产生质变联动效果,配合肉鸽式随机强化,加上弹幕射击与走位操作,更让战斗兼具策略与操作爽感。就是一开始就要决定自己玩哪个流派,也吃运气。
当然,实机也留下疑问:武器/特工的数值平衡能否经得起玩家高强度对抗?是否会出现氪金与非氪金玩家游戏体验严重失衡?作为一款强调竞技性的作品,服务器优化与对抗公平性是生命线。如果是皮肤收钱的话相对能接受一点。
冲着《土豆兄弟》联动,开服玩家肯定不会少,但是联动之后能留下多少?早日端上来罢。
乎宇涵
:
已预约,支持支持
季笙辰
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测试时试了一下,玩法挺有意思的,涂色对拼(主要还是羁绊策略的比拼),算是pvp类游戏但是竞技性又不算很强,比较偏休闲
.ʚZxinLɞ.
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玩过土豆兄弟的再看这个游戏,会有一种看似相似但又处处不同的创新感,相对于土豆这个纯pve游戏来说这游戏走了完全相反的pvp路子,还有点意思
L.
期待
求上线优化:
蓝图的预设栏希望能多添加几个,可以组的流派太多,三个根本不够用,基本每次都要根据局内实际情况进行很大的调整
User497340852
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上测那个转盘转动小游戏奖励不错,不过我觉得如果三次都踩中的话可以额外再多给点奖励hhh
喵
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又是自走棋又是肉鸽又是弹幕射击 别的不说我是挺期待怎么融合到一起的
篠をファンの日
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真的现在很少见到这种非换皮游戏了,画面真是让人眼前一亮,每一个场景都像是精心打磨的艺术品。角色的服装设计,还是背景的细腻描绘。最后附上抽到的奖品,hhh
平泽唯
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一测玩了,感觉还行,不是单纯自走棋游戏,当然还是有些问题,像局内待机时间过长,不容易反杀这种,不过瑕不掩瑜,期待制作组以后发挥了
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