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代号:月相计划
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8.6
Hi,Tapper
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Ran
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看了pv和实机,圈地+肉鸽玩法,看上去是轻量级游戏主打休闲,望速速上线尝尝咸淡
说几个看了实机的亮点吧,总体来说是完成度与潜力并存:
1. 家园社交雏形有了,休闲玩家最爱。开局角色房间的特写镜头,应该是暗示了可自定义的“家园系统”,可能还能拜访好友基地,社交粘性有望成为长线运营的关键支点。
2. 角色都很有亮点,美术风格很有诚意。至少概念pv给我看爽了,简约线条赛博风格,特效很足,一看就是下了血本。首曝5个角色的角色定位挺有标志性的,技能还有克制链(如控场、爆发、辅助)。特别是对抗数值用圈地可视化这一点,很有创意😻pvp可能要拼bp,还是有可玩性的
3. 6个可解锁武器槽位是策略核心,自由度高。演示里面武器组合将产生质变联动效果,配合肉鸽式随机强化,加上弹幕射击与走位操作,更让战斗兼具策略与操作爽感。就是一开始就要决定自己玩哪个流派,也吃运气。
当然,实机也留下疑问:武器/特工的数值平衡能否经得起玩家高强度对抗?是否会出现氪金与非氪金玩家游戏体验严重失衡?作为一款强调竞技性的作品,服务器优化与对抗公平性是生命线。如果是皮肤收钱的话相对能接受一点。
冲着《土豆兄弟》联动,开服玩家肯定不会少,但是联动之后能留下多少?早日端上来罢。
乎宇涵
:
已预约,支持支持
小安
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看完实机感觉这游戏玩法做得还行,完成度也还比较高,主要是因为以下几点:
特工展示部分,8个特工看的出来奔着初始测试的话这几个人应该是够玩的,如果玩法深入一些,那八个人之间或者还会有不同的定位以及能力机制克制等等,增加了策略性。
对局战斗部分,六个装配武器的格子,逐渐解锁,武器搭配选装应该也有叠加效果,并不是简单的1+1=2的设定。另外肉鸽机制也有,这游戏的对战乐趣挺丰富的,不过数值方面设定有待考证。
想了想毕竟也是联动土豆兄弟的游戏,感觉在玩法和平衡上面应该也不会差,我更关心优化,等到时候开测了也就知道了,希望能早点
官方
代号:月相计划
:
6.20「上弦测试」正在招募中,可以报名加入我们!
Bin
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喜欢弹幕射击类型的我本人,看到这游戏感觉还挺眼前一亮的,弹幕压制感挺强,而且貌似挺吃操作走位和反应的
页匀
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好好好,哥们儿等的土豆兄弟多人版终归还是先上手游了hh,不过保证公平性和土豆兄弟的策略性的话倒也挺有吸引力的
User610264371
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这种撞色画面感好强烈,打爆怪之后战场变成涂色板的设定确实有一种自己画彩绘的感觉,挺有想法
心想事成,万事如意
:
爱看老铁
小绪
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人物建模感觉不错,立绘也是我喜欢的潮玩画风,感觉现在这类型元素还是挺受欢迎的,必须来支持一下
喵
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肉鸽和弹幕射击结合的类型其实不少见,但这个涂色画风我还是第一次见,感觉人物、武器还有可选增益都做了很多选择,可玩性应该不比个别同类型游戏低
心想事成,万事如意
:
漂亮
CQ最后一舞
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男角色攻击女角色那里感觉暗示玩家对抗内容,还有出现的BOSS应该也是双方抢着击杀的,如果是这么做玩法的话那我感觉还可以
一刀nine
:
?
困困
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有点卡通和潮玩的味道,另外这涂鸦色彩浓烈的风格我也很喜欢,武器和载具有点轻科技的味道
Agoni-挚友six
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这涂色视觉效果有点意思,打爆怪之后也会爆出不同的色块,喜欢这种撞色画风的我本人表示很爽
楚狂人阿呆
:
这不是喷射战士么
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