现在看到那种日常周常清体力的手游就头疼,跟上班一样,月相这点好评,没啥必须要搞的日常,想起来了就上线玩一把,忙了就放着,而且全职业免费,不用氪金抽角色,果然还是这种休闲性质的手游玩起来舒服
白银系列武器好用,就喜欢这种永久加属性的武器,斧头能加生命,枪能加能量,剑能加攻速,脑补一下如果能组六把剑岂不是杀疯了,不过大部分时候一两把就够用了,打到最后也能加不少属性,用完就卖掉换其他更强的武器
玩来玩去还是亚萨莉顺手,别的角色经济运营都没有亚萨莉强,每两回合给一大笔钱还是太权威了,再叠点幸运,就可以攒钱等后期买红色了,果然还是有经济最重要
内测福利给的确实慷慨,战令免费解锁,不知道是内测限定还是公测也有,钻石攒起来也不慢,不过角色养成线蛮长的,天赋矩阵都要升,一个角色还有3个技能,想全拉满得很久,前期每个角色只点一个技能就得了
#我的游戏日记vol14 #月相计划 #自走棋 #肉鸽游戏 #策略手游
主打的就是凑各种强力武器搭配然后无双割草,pvp排名我感觉就是个添头,不过我估计还是有很多人喜欢当纯自闭单机玩家的,不想跟人比,最好出个纯粹的pve模式,像土豆兄弟那种纯单机,让我这种独狼自己安安静静玩
尤其是积分赛,基本也就最后两回合能刷出红色道具,还不一定合适,真得提高红色武器道具的出率吧。不过很多道具效挺好玩的,有的还有很大副作用,感觉是围绕某些特定流派专门设计的,如果是双人赛可以试试围绕一个特定的红色道具来组武器
土豆兄弟belike,相比土豆多了社交部分,尤其是双人合作,也算是圆了我很久之前玩土豆的时候想和朋友联机的愿望,美中不足的是武器种类和角色数量没土豆那么多,不过底子摆这了,以后慢慢填充就是了
成长之路到一定等级后从6回合变10回合,果然回合多更爽,经济能转的起来,屯一堆道具看着也舒服。但还是希望出个单人无尽模式,可以自己慢慢思考,然后挑战极限能打多少波,双人赛还是不太够玩
主城地上很多道具的效果挺搞的,像变大或者隐身这些,但吃出效果也只能给别人看,应该再加更多互动,比如变大了可以把别人踩扁之类的,缺少玩家之间的社交互动