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希望能出个无尽
成长之路到一定等级后从6回合变10回合,果然回合多更爽,经济能转的起来,屯一堆道具看着也舒服。但还是希望出个单人无尽模式,可以自己慢慢思考,然后挑战极限能打多少波,双人赛还是不太够玩
#游戏冒险家大集结
主城能不能再加点互动
主城地上很多道具的效果挺搞的,像变大或者隐身这些,但吃出效果也只能给别人看,应该再加更多互动,比如变大了可以把别人踩扁之类的,缺少玩家之间的社交互动
这个武器数量还能接受
目前来看这个武器数量刚刚好吧,多了不好刷自己想要的组合,少了又没意思,现在这个程度刚好,不过以后肯定是要出更多阵营的,武器多了之后怎么让玩家刷出想要的武器就是官方要考虑的了,比如可以出个道具提高某种阵营刷新概率?
和之前完全不一样了
上回还是涂色比拼,这测直接大变样,不过也还不错,类幸存者加入了肉鸽和自走棋,还加了社交内容,创新力度还是可以的,适合拉个朋友过来一起玩,目前就双人赛,也不知道以后会不会出更多人合作的模式
快点上线啊
真英雄以道具杀人
看到吉祥的第一个技能我就知道这角色可以契合召唤流,而且相比其他人不怎么依赖武器,全靠买道具给召唤物上buff,不过挺吃运气的,能召唤的武器和道具偏少,刷的多就爽,刷的不多就便秘最好能再买到治疗蘑菇,可以直接站在蘑菇回血范围里和boss贴脸挂机
血牛来了
血牛亚萨莉,带3技能,天赋矩阵拉满,武器走原始词条加生命,道中有加生命的选项无脑选,最后打造出一只血牛。伤害不高,但很抗揍。另外配合技能可以猛猛爆金币,如果是长线双人赛的话理论上可以很快经济转化成6红武
要机制有数值
雇佣兵大哥真是要数值有数值,要机制有数值,技能不是加攻速就是加伤害,矩阵也是增伤以及增加怪物数量,主打一个战斗爽,2技能50攻速爽的一批,最朴实的效果最暴力的数就是不能玩近战武器,近战武器小短手打不到人就尴尬了,得玩远程的"
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处