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赏金赛的思路
可能但是不全对:
控制胜率,控制分数的机制,各位自行游玩体会。
第十回合会控制出怪的速度,原因是有一局我天胡4把红武,而且第十回合很快就把boss做掉了,我把对boss做掉第二名boss还没做掉,并且这时候发现出怪速度明显变慢最后输掉。当然这也可能是我主观上的认识错误,其实刷怪速度都是一致的。
并且这把我们两人的装备套路都是一致的。金币没差多少。每次的boss战我都比先对方做掉,这说明我的装备优势

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确实啊,我这个面巾还拿了两个,打的分还没我之前没拿打的高。打着打着不出怪。那个第一都打到2000多分了我才1900
图片 来个暴论,无尽模式才是终局玩法
这种肉鸽游戏真该出个无尽,内测反应好几次,公测还真端出来了,pvp与人斗太累了,还是pve适合我这种单机自闭人,而且额外加的天赋组合也很有意思,6个角色能搞出很多种组合,玩着新鲜多了,这才是该有的创新

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金币涨得比商店快,伤害加成也库库涨,都不可能输,就是没奖励
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