成长之路里藏了很多东西,都得多玩几局才能解锁,像赏金赛2500才解锁我觉得合理,毕竟这模式很苛刻,输了血本无归,但很多道具还有武器图鉴感觉就没必要藏的那么靠后了,早点解锁,玩家就能早点玩到更多的强力组合
打积分赛全看输出,可角色输出不平衡就很难取胜……
咋说呢,感觉角色就这个挺可爱的,玩法,没啥新颖的,玩两局就腻了,升级建议升快一点,不然留不住玩家的,建议增加一些可以抽奖呀什么的,或者玩法,主要是现在玩四局就有点累了,这不有跳跃键吗?可以搞一些攻防啊什么的,让玩家做地图做跑酷啊,出一些互动动作什么的
一天赋的减武器价格不起作用了,只有同名武器价格减50%还有用,
这测变成类吸血鬼肉鸽游戏了,不过拼策略的核心玩法倒是没怎么变,还是要看道中怎么运营,买武器or买道具or刷商店,尤其是道中休息时间很紧张,怎么把利用好手里的金币,很考验判断和决策,一旦犹豫很可能金币都花不完
真的是太恼火了
真有意思 人机演演也好啊 这都不演了?
上回测试的时候就参加了,当时就觉得这游戏完成度已经很高了,打磨下细节就可以上线,结果这回把玩法变了,之前那种慢节奏的1v1不断pk的模式换成了大家一起刷怪看谁能活到最后,其实还有点怀念之前那个染色玩法,建议保留下来
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