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纯休闲游戏
表面上是pvp,但其实很休闲,主打的就是凑各种强力武器搭配然后无双割草,pvp竞赛排名我感觉反正是个添头,当然最好还是出个纯粹的pve模式来满足一下不喜欢pvp的人最好,毕竟还是有很多人喜欢当自闭单机玩家的
有没有和我一样因为喜欢美术来玩的
有没有和我一样因为喜欢这个美术入坑的,色调很明亮不伤眼,角色建模也看得过去,不过最喜欢的还得是武器,玩的时候我发现很多武器又搞笑又有美感,像种植者大剪刀,雨伞枪,原型乍一看很离谱,很细想又觉得合理,而且美术画的很漂亮
武器
武器数值不是很均衡,特别是近战有没有割草机完全是两种体验
取消预约了,不如上次测试好玩
可玩性根本不如上次测试,成了纯数值肉鸽游戏了,我喜欢的羁绊都没有了,以前那个美食家协会,六合一巨大化武器多好玩,直接全屏清怪,还有白银协会cd流。现在感觉两局就腻了,没意思
来点个人经验
个人心得:别贪伤害,活着才有输出,前期稳发育,武器可以选种植者协会,多拿点钱,属性选一些加生存的,中期再冲伤害,后面就可以卖掉种植者换枪械或者近战武器组更强烈的组合,暴击这种很万金油,能量冲击这种小词条很难组,一般不用刻意关注
游戏内各种属性都是啥意思
首先游戏挺好玩,但是好多搞不明白是啥意思!!角色属性,比如幸运是啥意思?武器属性,比如伤害后面的括号里内容是啥意思?等等等等,有没有能弄懂或者查看的地方,游戏里没找到注释,游戏外谁能给个完整、准确解答?
可玩性更高了
武器阵营相比上次倒是没怎么变,主要是玩法和角色变了很多,我记得之前测试角色只有两个技能来着,现在我看除了个主要技能之外还有三个技能格子,还有成长线,靠白嫖的道具解锁,也就是玩的越久越强,这点和一些单机肉鸽游戏有点相似
成长之路应该解锁的更快点
成长之路里藏了很多东西,都得多玩几局才能解锁,像赏金赛2500才解锁我觉得合理,毕竟这模式很苛刻,输了血本无归,但很多道具还有武器图鉴感觉就没必要藏的那么靠后了,早点解锁,玩家就能早点玩到更多的强力组合
输出不平衡
打积分赛全看输出,可角色输出不平衡就很难取胜……
咋说呢,感觉角色就这个挺可爱的,玩法,没啥新颖的,玩两局就腻了,升级建议升快一点,不然留不住玩家的,建议增加一些可以抽奖呀什么的,或者玩法,主要是现在玩四局就有点累了,这不有跳跃键吗?可以搞一些攻防啊什么的,让玩家做地图做跑酷啊,出一些互动动作什么的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处