积分赛核心就是考验输出能力,生存压力不大,顶多看情况叠点生命和护甲,至于闪避这种凹概率的东西我直接彻底放弃,连带着哈泽尔荒野这种加生存的武器我现在都不选了,直接选轻羽这些力大砖飞,如果积分能增加更多评判标准就好了,或者出个高难模式,给生存上点价值
梅哥吉祥伊莲娜亚萨莉的天赋或多或少都和近战武器相关,也就狍子算和远程沾点边,能量科学更是没人吃,感觉需要平衡一下,而且这么设计的话也会导致组流派的时候受到限制,我玩梅哥的,基本把把都在组利器,没办法,近战50攻速太香了
与其纠结选什么武器流派,不如看道具怎么发,像大炮刷的多就选远程,捆绑选的多就走能量武器,挺多道具都带副作用,e人披风这种全面的道具很难碰,但碰到必选,玩到最后大概率会有几条属性被扣成负数,但无所谓,只要最核心的伤害数值够高就行
自己尝试凑不同阵营组合还挺好玩的,目前摸索出了召唤流和燃烧流,这俩都很吃道具,召唤流武器多好组一点,需要机械加科学,机械武器还能附赠一个哈泽尔,燃烧有点难搞,道具需要能燃烧蔓延的那几个,核心烤肉机也有点难刷,但刷出来的话一烧一大片还是很爽的
个人用的最顺手的角色,技能拉上来之后每俩回合稳定卖血爆一波金币大大减轻了运营压力,不刻意运营的话玩到后面挺缺钱的,刷出红武但是买不起巨难受,有亚萨莉就能够减轻这个烦恼,而且配合天赋1回血出伤输出更暴力了,这技能组一眼自洽
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刚玩的时候本来还觉得积分赛六关太短不够玩的,结果后面解锁了双人赛,要我说双人赛才是这游戏的精髓,两个人合作生存,而且一局很长,策略更多,我就喜欢前期用种植者协会打钱先发育,配合吉祥或者亚萨莉钱都花不完
武器一共就六个格子,其实还挺好组的,玩到后面拿到紫武红武都不成问题,上限就在这了,所以说决定数值的还得是看发牌员怎么给道具,道具买的越多越好,有的道具虽然会扣部分数值,但整体上还是赚的,数量堆起来之后整体数值都跟着猛猛涨
选了一堆感觉不错的高质量buff,武器也组的不错,本以为能原地清屏割草了就放着挂机了,结果没一会就暴毙了,生存压力比我预想的大了很多,要么老老实实选护甲和生命,要么就全程手操,走位躲怪,boss创一下巨疼