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吾今有世家
电脑/主机
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4个评价
玩家评价
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氪金付费
1
宮脇咲良
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏介绍
《吾今有世家》是游戏工作室S3 Studio推出的一款以中国古代世家为题材的模拟经营策略游戏。玩家将会在游戏中扮演一位世家子弟,原本家族是百年世家门阀,在京城也属于权倾朝野那一档的。但是因为异族来袭,家族之人大多被屠戮殆尽,只剩玩家一人讨回了家族偏远的祖宅,但是作为一个延续了百年的世家大族,重铸家族荣光,我辈义不容辞。于是玩家将会努力经营家族产业,培养家族子弟,通过与其他世家联姻或者让家族人员参加科举从军等等,逐渐将家族势力壮大,取回家族的荣耀。
士族:特指东汉、魏晋以来的门阀阶层,或称世族、势族等士大夫阶层,又称门第、衣冠、世族、势族、世家、巨室、门阀等。
世家:最早出现且最宽泛的概念,指的是那些财富和地位可以传承的家族。只要家族拥有土地等不动产,就可以被称为世家。世家强调的是累世传承,意味着家族的财富和地位可以一代代相传。
玩法介绍
正式进入游戏之后,玩家可以选择对家族幸存的血脉进行自定义,比如选择先祖性别,发型,穿着,性格,能力特质等,比如博学,立志,足智多谋等特质。相比于demo版本,EA版本玩家可以对祖籍进行选择。而祖籍就是我们家的祖宅所在地,后续我们还要对祖宅进行改造,包括建造房屋,装饰院景等等。
这些都决定好之后我们就正式进入了家族复兴的大业之中,毕竟玩家属于落魄的世家幸存者,甚至连钱财都快散尽了,所以一切都要从头开始,包括赚钱养家。首先就是要根据角色属性选择适合的职业开始我们的家族复兴之旅,在角色界面则是可以查看声誉,年龄,健康,天赋,文武商艺才能,已婚未婚等,目前来看比较简单的例子就是文属性高就去参加科举考试做官,不过这个游戏引导有点差,对于不熟悉古代科举制度的玩家来说,可能会错过三年一次的科举考试,这个要注意一下。武属性高的话就是参军入伍,做一个将军武将。当然我们也不是单打独斗,我们也可以通过招亲入赘的方式让更有能力的人加入我们的家族,从而增加家族成员扩大影响力。
本作的核心玩法还是属于模拟经营范畴,只不过这次玩家操纵的是整个家族。目前游戏的操作比较简单易懂,画风也非常具有国风韵味,但是具体细节上还需要有待打磨。尤其是家族经营这部分目前也就是联姻考功名进入朝堂,如果能再拓展一些会更有意思。来说一下目前主要家族经营的玩法,我们需要给每个家族成员安排衣食住行,与一些世家交好,然后就是在家族产业中多赚钱,毕竟到处都需要用钱,甚至包括参加科举都是要花钱的,这些都可以交给家族成员去完成,如果朝廷要打仗我们还需要安排家族成员去从军等等。总而言之实现家族复兴的道路不可能让一代人去完成,我们起码要经历二到三代人的努力去实现。
总结
游戏目前虽然处于EA阶段,但是游戏的玩法还是很有意思的,而且从游戏已经展示出的内容来看,未来游戏的更新会更加丰富,潜力巨大。而且搭配上古风立绘和BGM,让玩家能在游玩时更有穿越古代的沉浸感。而且制作组对于古代的一些制度有一定的考量,既能让玩家享受到模拟经营游戏的乐趣,还能让玩家了解古代世家门阀的知识,可谓是两全其美。
惭英
玩过
创造历史,从来都不是一件易事;而想要白手起家成就一番伟业,那更是难上加难。无数青史留名之人,细究下来,其成就往往和自身的家庭也密不可分。君不见煌煌一部《史记》,其中“世家”单独列为一部分,可见在太史公眼中,宗族门阀之影响,不容小觑。
三国时期的司马家,从司马炎往上数到司马懿,先后历4代人,方才代魏建国,统一天下;汉末的袁绍,正是因为袁家“四世三公”,“门生故吏遍天下”,才有着一呼百应的号召力和影响力;隋末的李渊,能够建立唐朝并统一天下,也离不开李家几个骁勇善战的儿子……
而譬如朱元璋这种正儿八经一无所有开局而后建如此举世之奇功之人,实在是凤毛麟角,千载难逢。
故而以单角色为主视角的历史模拟类游戏,玩家玩起来,传奇性确实是拉满了。但真实性未免打了几分折扣——毕竟真实的历史可没有什么主角光环!
——而《吾今有世家》则正是采用了“世家”的视角,给此类玩家们创造了一个迥然不同的游戏体验。
在本作里,玩家在创造自己的初始角色时还要为自己的家族选择一些选项——没错,在这游戏里面你自己扮演的角色重要性大大降低,因为随着游戏的推进,你的家族会越来越庞大,一代、两代、三代……家族成员会开枝散叶般的铺张开来,并在你的领导下走向兴盛——抑或是衰败。
设定上,我们本是一个大家族的成员,因战乱被迫流落四方,所以有可能遇上先前的家族成员并将他们收归己有;然后每人都可以在玩家的操作下联姻,起初势力低微,声望不足,可能只能与寒门人家婚嫁;而等到闯出一番名堂之后,就可以试着与各大家族搞好关系,并与他们的子弟结亲。
当然,想要经营一个家族,我们自然需要打理自己的屋院,厢房给各成员住,侧房给仆人住,还有仓库、马厩……维持家族日常的开支自然也不可少,我们可以买下农庄然后自己经营,还有在城中开设各类商铺……
一个家族少不了门客,毕竟刚开始的时候家族人丁稀少,只能靠门客来充充数了。门客可以替我们办各种事务。
最后,游戏的设定是王朝正面临着叛军的威胁,而在这种情况下,玩家还能选择借平叛以助力自己的家族快速上位,或是暗中勾结叛军,来打压阻碍自己家族发展的对象……整体丰富度非常高,但很多地方仰仗着后续的更新!
修仙剑道倒数第一
玩过
在steam上玩过了,感觉比较适合做成手游,然后关于各郡商号的物价变化希望能做成邸报的形式,不然每次跑几个郡比价做生意真的很难受,现在我只开了三个郡已经跑的很累了。
目前我没有发现可以让族人自己去低买高卖,不知道有没有这样的设置,如果没有希望能做一个,毕竟哪有大家族的族长自己搞倒卖的。
Vivian张雪儿
:
买完为啥手机还是不能玩
喵七
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候做成手游,这个游戏真的很适合手游。
秦墨衍
期待
很不错,期待正式版本
已经到底了
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